上半期の国内ゲーム市場収入1884.5億元で過去最高、ミニプログラムゲーム収入36%増

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要約 · なぜ重要か

国内ゲーム産業の上半期成績が正式に発表され、ゲーム市場収入とユーザー規模が過去最高を更新した。中国音像・数字出版協会の第一副理事長である張毅君氏が2026年中国国際デジタルエンターテインメント産業大会で報告したところによると、2026年上半期の国内ゲーム市場の実売上高は1884.5億元に達し、前年同期比12.17%増、ユーザー規模は6.84億人で同0.82%増となり、いずれも過去最高を記録した。モバイルゲーム収入は1352.10億元で同7.9%増、クライアントゲーム収入は452.88億元で同27.92%増と急伸し、デュアルプラットフォーム対応製品と長期運営タイトルが成長の中核的推進力となった。軽量化されたミニプログラムゲームは爆発的な勢いを維持し、収入は316.57億元で前年同期比36.01%増と大幅に伸び、うちアプリ内課金収入は211.37億元、広告収益は105.20億元だった。ウェブゲーム収入は20.16億元で同8.47%減、コンソールゲーム収入は9.61億元で同7.06%減となった。出席者は総じて、AI技術がゲーム産業チェーン全体に浸透しつつあると指摘し、中国音像・数字出版協会理事長の孫寿山氏は、AIはすでに産業発展を支える常態化したインフラとなっており、世界のゲーム企業におけるAI技術普及率は86%に達し、SteamプラットフォームでAI支援制作と表示されたゲームは1万本を突破、国内ではTencent、盛趣遊戯、巨人網絡などの企業が相次いで人工知能技術への投資を強化していると述べた。

銘柄への影響 3

Digital Finance & Tokenization · 1 銘柄
Tencent Holdings Ltd
0700
▲ ポジティブ需要関連度

Record gaming market revenue and user growth, with Tencent mentioned as ramping up AI deployment, indicating strong industry demand.

その他 · 2 銘柄
Giant Network Group Co Ltd
002558
▲ ポジティブ技術関連度

Giant Network explicitly named as ramping up AI technology deployment, a positive tech development.