ギャラクシー・エンターテインメント 2026年第2四半期決算説明会ハイライト

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要約 · なぜ重要か

ギャラクシー・エンターテインメント・グループは、2026年第2四半期の純収益を118億香港ドルと発表しました。前年同期比2%減、前期比5%減で、調整後EBITDAは34億香港ドルとなり、前年同期比5%減、前期比5%減でした。ただし、運要素を除いたEBITDAは前年同期比8%増となりました。同社は1株当たり0.90香港ドルの中間配当を発表し、2026年9月に支払われる予定です。これはコロナ後の再開以降5回目の増配となり、支払済み配当総額は130億香港ドルを超えました。マス部門のゲーミング総収入は前年同期比8%増の95億香港ドル、VIP部門のゲーミング総収入は前年同期比32%減の16億香港ドル、非ゲーミング収入は前年同期比5%増の17億香港ドルとなりました。経営陣はワールドカップによる一時的なマイナス影響を挙げ、第2四半期の調整後EBITDAは前年同期比および前期比で5%減、ゲーミング総収入は前期比5%減となったものの、7月下旬と8月にはワールドカップ後の力強い回復が見られたと述べました。同社は2026年6月30日時点で現金および流動性投資377億香港ドル、純現金359億香港ドルと強固なバランスシートを維持しており、第4期開発計画は2027年完成予定で予定通り進んでいると確認しました。

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