Roblox CorpRoblox unveiled new play/build/monetization features including standalone game apps, in-browser play, Build tool expansion, and Roblox Wallet.
Roblox Corporationは第12回年次Roblox Developers Conferenceで、プレイ、制作、マネタイズに関する一連の新機能を発表した。その中には、クリエイターが自身のゲームをモバイル、PC、コンソール向けの単体アプリとして公開できるようにする仕組みが含まれる。Roblox Everywhereプログラムの下、同社は今年末までにChromeのブラウザ内でアプリやインストールなしにゲームに参加できるようにするほか、オフラインプレイ、2Dゲーム対応、ゲーム横断型のFriendsチャットタブを追加する予定だ。制作面では、RobloxはプロンプトベースのBuildツールをセルビアとシンガポールでパブリックアルファに拡大すると述べた。これは今夏のニュージーランドでのアルファ開始後、クリエイターが同ツールを使って約9000本のゲームを公開したことを受けたもので、それらのユーザーの71%はこれまでRoblox Studioを使ったことがなかった。クリエイター向けには、Roblox Walletを導入した。これはクリエイターが直接リアルマネーで稼ぎ、毎営業日に自動で支払いを受けられる金融アカウントで、今年後半に米国在住の18歳以上の適格な独立系クリエイター向けに展開を開始し、来年には世界に拡大する。あわせて来年からRoblox Cardの展開も始まる。同社によると、クリエイターは2013年のDevEx開始以降、50億ドル以上を稼いでおり、そのうち直近12か月で約17億ドルに達した。またプレイヤーは前四半期に180か国以上で290億時間をプラットフォーム上で過ごしたという。
Roblox CorpRoblox unveiled new play/build/monetization features including standalone game apps, in-browser play, Build tool expansion, and Roblox Wallet.