実豊文化2026年上半期決算:ゲーム事業が急成長も、増収減益

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โดย 蓝鲸财经·CN·元記事を読む
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実豊文化は8月28日、2026年の中間決算を発表した。同社は玩具、ゲーム、新エネルギーの3つの主要事業の連携を図り、AIスマート玩具とミニゲームの海外展開に注力している。報告期間中の売上高は着実に伸びたものの、販売費と管理費の大幅な増加により、「増収減益」となった。決算データによると、報告期間中の売上高は2億1200万元で、前年同期比11.83%増加した。親会社株主に帰属する純利益は308万5200元で、前年同期比26.09%減少した。非経常損益を除く純利益は210万9400元で、前年同期比50.51%減少した。営業活動によるキャッシュフローはマイナス3743万7400元で、純流出額は前年同期より縮小したものの、依然として流出が続いている。事業構成を見ると、ゲーム事業が今期最大の成長エンジンとなり、売上高は1億100万元で前年同期比49.29%増加し、総売上高に占める割合は47.50%に上昇した。玩具事業の売上高は1億300万元で前年同期比9.08%減少したが、うちスマート玩具とトレンド玩具の分野はそれぞれ439.91%、222.85%の高い成長を遂げた。新エネルギー太陽光発電事業の売上高は848万5900元で、前年同期比4.72%の微減となった。販売費は前年同期比55.97%増の7331万8500元、管理費は前年同期比50.18%増、研究開発費は前年同期比70.22%増となった。期末の棚卸資産残高は1億5900万元に達し、期首比46.73%増加した。同社はマクロ経済の変動、業界競争の激化、為替変動、政策規制など複数のリスクに直面しており、今後はAI玩具とトレンド玩具の販売拡大、ゲーム事業の海外での収益化能力、営業キャッシュフローの改善進捗に注目する必要がある。

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