Tencent Holdings LtdRecord gaming market revenue and user growth, with Tencent mentioned as ramping up AI deployment, indicating strong industry demand.
ผลประกอบการครึ่งปีแรกของอุตสาหกรรมเกมในประเทศออกมาแล้ว รายได้ตลาดเกมและขนาดผู้ใช้ทำสถิติสูงสุดใหม่ จาง อี้จวิน รองประธานคนแรกของสมาคมสิ่งพิมพ์เสียงและดิจิทัลแห่งประเทศจีน เปิดเผยรายงานในงานประชุมอุตสาหกรรมบันเทิงดิจิทัลนานาชาติจีนปี 2026 ว่า ครึ่งแรกของปี 2026 รายได้จากการขายจริงของตลาดเกมในประเทศสูงถึง 188,450 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 12.17 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ขนาดผู้ใช้ 684 ล้านคน เพิ่มขึ้นร้อยละ 0.82 ซึ่งล้วนทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ รายได้จากเกมมือถืออยู่ที่ 135,210 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 7.9 รายได้จากเกมไคลเอนต์อยู่ที่ 45,288 ล้านบาท พุ่งขึ้นร้อยละ 27.92 โดยผลิตภัณฑ์ที่เล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างมือถือและพีซี รวมถึงเกมไคลเอนต์ที่ให้บริการระยะยาว กลายเป็นแรงขับเคลื่อนหลักในการเติบโต มินิเกมแบบเบายังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง รายได้อยู่ที่ 31,657 ล้านบาท เพิ่มขึ้นสูงถึงร้อยละ 36.01 โดยในจำนวนนี้เป็นรายได้จากการซื้อภายในเกม 21,137 ล้านบาท และรายได้จากโฆษณา 10,520 ล้านบาท รายได้จากเกมเว็บอยู่ที่ 2,016 ล้านบาท ลดลงร้อยละ 8.47 รายได้จากเกมคอนโซลอยู่ที่ 961 ล้านบาท ลดลงร้อยละ 7.06 ผู้เข้าร่วมประชุมต่างเห็นพ้องว่าเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์กำลังแทรกซึมเข้าสู่ห่วงโซ่อุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มรูปแบบ ซุน โซ่วซาน ประธานสมาคมสิ่งพิมพ์เสียงและดิจิทัลแห่งประเทศจีน ชี้ว่า ปัญญาประดิษฐ์ได้กลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่ช่วยเพิ่มศักยภาพให้กับการพัฒนาอุตสาหกรรม อัตราการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ของบริษัทเกมทั่วโลกสูงถึงร้อยละ 86 แล้ว บนแพลตฟอร์ม Steam มีเกมที่ระบุว่าใช้ปัญญาประดิษฐ์ช่วยสร้างสรรค์ทะลุหลักหมื่นรายการ ส่วนในประเทศ บริษัทอย่าง Tencent, Shengqu Games, Giant Network ต่างเร่งเพิ่มการลงทุนด้านเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์
Tencent Holdings LtdRecord gaming market revenue and user growth, with Tencent mentioned as ramping up AI deployment, indicating strong industry demand.
Giant Network Group Co LtdGiant Network explicitly named as ramping up AI technology deployment, a positive tech development.
YOUZU Interactive Co Ltd