รายได้ตลาดเกมในประเทศครึ่งปีแรกแตะ 188,450 ล้านบาท สูงสุดเป็นประวัติการณ์ รายได้มินิเกมพุ่ง 36%

Industry
สรุป · ทำไมข่าวนี้ถึงสำคัญ

ผลประกอบการครึ่งปีแรกของอุตสาหกรรมเกมในประเทศออกมาแล้ว รายได้ตลาดเกมและขนาดผู้ใช้ทำสถิติสูงสุดใหม่ จาง อี้จวิน รองประธานคนแรกของสมาคมสิ่งพิมพ์เสียงและดิจิทัลแห่งประเทศจีน เปิดเผยรายงานในงานประชุมอุตสาหกรรมบันเทิงดิจิทัลนานาชาติจีนปี 2026 ว่า ครึ่งแรกของปี 2026 รายได้จากการขายจริงของตลาดเกมในประเทศสูงถึง 188,450 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 12.17 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ขนาดผู้ใช้ 684 ล้านคน เพิ่มขึ้นร้อยละ 0.82 ซึ่งล้วนทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ รายได้จากเกมมือถืออยู่ที่ 135,210 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 7.9 รายได้จากเกมไคลเอนต์อยู่ที่ 45,288 ล้านบาท พุ่งขึ้นร้อยละ 27.92 โดยผลิตภัณฑ์ที่เล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างมือถือและพีซี รวมถึงเกมไคลเอนต์ที่ให้บริการระยะยาว กลายเป็นแรงขับเคลื่อนหลักในการเติบโต มินิเกมแบบเบายังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง รายได้อยู่ที่ 31,657 ล้านบาท เพิ่มขึ้นสูงถึงร้อยละ 36.01 โดยในจำนวนนี้เป็นรายได้จากการซื้อภายในเกม 21,137 ล้านบาท และรายได้จากโฆษณา 10,520 ล้านบาท รายได้จากเกมเว็บอยู่ที่ 2,016 ล้านบาท ลดลงร้อยละ 8.47 รายได้จากเกมคอนโซลอยู่ที่ 961 ล้านบาท ลดลงร้อยละ 7.06 ผู้เข้าร่วมประชุมต่างเห็นพ้องว่าเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์กำลังแทรกซึมเข้าสู่ห่วงโซ่อุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มรูปแบบ ซุน โซ่วซาน ประธานสมาคมสิ่งพิมพ์เสียงและดิจิทัลแห่งประเทศจีน ชี้ว่า ปัญญาประดิษฐ์ได้กลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่ช่วยเพิ่มศักยภาพให้กับการพัฒนาอุตสาหกรรม อัตราการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ของบริษัทเกมทั่วโลกสูงถึงร้อยละ 86 แล้ว บนแพลตฟอร์ม Steam มีเกมที่ระบุว่าใช้ปัญญาประดิษฐ์ช่วยสร้างสรรค์ทะลุหลักหมื่นรายการ ส่วนในประเทศ บริษัทอย่าง Tencent, Shengqu Games, Giant Network ต่างเร่งเพิ่มการลงทุนด้านเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์

ผลกระทบต่อหุ้น 3

Digital Finance & Tokenization · 1 หุ้น
Tencent Holdings Ltd
0700
▲ บวกอุปสงค์ความเกี่ยวข้อง

Record gaming market revenue and user growth, with Tencent mentioned as ramping up AI deployment, indicating strong industry demand.

อื่นๆ · 2 หุ้น
Giant Network Group Co Ltd
002558
▲ บวกเทคโนโลยีความเกี่ยวข้อง

Giant Network explicitly named as ramping up AI technology deployment, a positive tech development.