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Accel Entertainment Inc

Accel Entertainment, Inc., together with its subsidiaries, operates as a distributed gaming operator in the United States. It engages in the installation, maintenance, and operation of gaming terminals; redemption devices that disburse winnings and contain automated teller machine (ATM) functionality; and other amusement devices in authorized non-casino locations, such as restaurants, bars, taverns, convenience stores, liquor stores, truck stops, and grocery stores. The company also designs and manufactures gaming terminals and related equipment, as well as offers turnkey and full-service gaming solutions to bars, restaurants, convenience stores, truck stops, and fraternal and veteran establishments. In addition, it operates stand-alone ATMs in gaming and non-gaming locations, as well as amusement devices, including jukeboxes, dartboards, pool tables, and other entertainment related equipment; and develops brick-and-mortar casinos that serve local gaming markets and horse racing venues. Accel Entertainment, Inc. is headquartered in Burr Ridge, Illinois.

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チャーチルダウンズ、第2四半期売上高4.9%増の9億8000万ドル

チャーチルダウンズは第2四半期の売上高を9億8000万ドルと発表し、前年同期比4.9%増で、アナリスト予想と一致した。同社はEBITDA予想もわずかに上回った。追跡対象のゲーミングソリューション関連6銘柄のうち、ラッシュ・ストリート・インタラクティブが売上高46.3%増の3億9380万ドルと最も好調だった一方、プレイスタジオズは売上高7.3%減の5499万ドルと最も低調だった。ドラフトキングスの売上高は4.6%減の14億4000万ドルで予想を下回り、アクセル・エンターテインメントの売上高は9.6%増の3億6810万ドルで予想を上回った。決算発表以降、これら銘柄の株価は平均6.2%下落している。
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アクセル・エンターテインメント、端末販売低迷と低キャッシュフローで逆風に直面

アクセル・エンターテインメントは、需要の弱さ、低いキャッシュ創出力、投下資本利益率の低下により、業績不振が指摘されている。直近四半期のビデオゲーム端末販売台数は2万8353台で、2年平均成長率は前年比わずか6.1%にとどまり、需要の弱さを示しており、値下げや製品投資を余儀なくされる可能性がある。同社のフリーキャッシュフローマージンは過去2年間平均でわずか4.9%であり、再投資や株主還元を制限している。さらに、アクセル・エンターテインメントの投下資本利益率は低下しており、収益性の高い成長機会がほとんど残っていないことを示唆している。株価は予想利益の13.3倍、1株当たり12.76ドルで取引されているが、不安定なファンダメンタルズは大きな下落リスクをもたらしている。
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アクセル・エンターテインメント、ルイジアナ州のライス・パレス・トラックストップ・カジノを買収

アクセル・エンターテインメントは、ルイジアナ州クロウリーのライス・パレス・トラックストップ・カジノを買収し、最も成長著しい市場の一つでルート型ゲーミングネットワークを拡大した。この買収により、アクセルのルイジアナ州ポートフォリオに50台のビデオゲーミング端末が追加され、同施設の収容台数を60台に増やす計画で、これは同社が2026年第1四半期末時点で報告したルイジアナ州のルートゲーミング端末728台から約8%の増加に相当する。アクセル・エンターテインメントは今四半期の早い段階で、前年同期比8.5%の四半期収益増を報告し、アナリスト予想を上回り、四半期末時点で4,540拠点に28,353台のゲーミング端末を有し、それぞれ前年同期比4%増、3%増となった。
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