Electronic Arts IncEA
▲ ポジティブ需要関連度
EA posted net bookings up about 4%, contrasting with Microsoft's gaming decline.
マイクロソフトの2026年度第3四半期のゲーム収益は7%減の53億4000万ドルとなり、Xboxハードウェア収益が33%急減、コンテンツ・サービス収益も前年同期比5%減となった。この落ち込みは、全社収益が18%増の829億ドル、マイクロソフトクラウド収益が29%増の545億ドルに達する中で起きており、ゲーム事業と他の事業との乖離が浮き彫りとなった。エイミー・フッド最高財務責任者はゲーム総収益について前期比で中~高単位の減少を見込んでいたが、結果はそのレンジの下限に着地した。マイクロソフトは、ゲームパスや新作ファーストパーティタイトルを通じたクラウド配信型ゲームにますます傾斜し、Xboxをより広範なエコシステムに結びつけようとしている。最近のゲームパスアルティメットの価格調整はまだ業績に反映されていない。競合のエレクトロニック・アーツとテイクツー・インタラクティブは直近の四半期で増収を達成し、EAの純予約高は約4%増、テイクツーの純収益は6%増となったが、両社ともXboxを圧迫するハードウェアの逆風には直面していない。
Electronic Arts IncEA posted net bookings up about 4%, contrasting with Microsoft's gaming decline.
Take-Two Interactive Software IncTake-Two net revenues up 6%, contrasting with Microsoft's gaming decline.
Microsoft CorporationGaming revenue fell 7% with hardware down 33% and content/services down 5%.