000892.CS▲
欢瑞世纪วางเมทริกซ์เกมภาพยนตร์อินเทอร์แอกทีฟ นำร่องสนามเนื้อหาใหม่
เกมภาพยนตร์อินเทอร์แอกทีฟกำลังก้าวจากตลาดทดลองขนาดเล็กสู่สนามแข่งขันเชิงพาณิชย์ โดย欢瑞世纪ใช้การวางเมทริกซ์เพื่อชิงความได้เปรียบก่อน ตามสถิติของ DataEye Research ตลาดเกมภาพยนตร์อินเทอร์แอกทีฟในปี 2025 มีมูลค่าประมาณ 1,500 ล้านหยวน และคาดว่าจะเพิ่มเป็น 1,800 ล้านหยวนในปี 2026 ขณะที่ตลาดไมโครดราม่าซึ่งมีความเกี่ยวข้องสูงทะลุหลัก 100,000 ล้านหยวนแล้วเมื่อปลายปี 2025 ผลงานหลักที่欢瑞世纪ลงทุนและควบคุมการผลิตอย่าง '江山北望' มียอดรีวิวสะสมบน Steam เกือบ 6,000 รายการ และอัตรารีวิวเชิงบวกเกิน 90% พร้อมเปิดให้บริการหลายแพลตฟอร์มทั้งพีซีและโมบาย บริษัทได้ผลิตหรือจัดจำหน่ายผลงานหลายเรื่อง เช่น '完蛋!我被美女包围了!2' '我的机器人女友' และ '代号三国:龙起' ครอบคลุมแนวประวัติศาสตร์การช่วงชิงอำนาจ การเอาชีวิตรอดในวันสิ้นโลก ไซไฟ และเนื้อหาสำหรับผู้ชมผู้หญิง แผน '微短剧精品创作传播计划' ของสำนักงานบริหารวิทยุและโทรทัศน์แห่งชาติจีนตั้งเป้าเปิดตัวไมโครดราม่าคุณภาพ 1,000 เรื่องภายในสิ้นปี 2026 โดยแรงหนุนจากนโยบายและต้นทุนการผลิตที่ลดลงจากเทคโนโลยีช่วยวางรากฐานการขยายตัวของอุตสาหกรรมเนื้อหารูปแบบใหม่ 欢瑞世纪สั่งสมประสบการณ์ในวงการภาพยนตร์และโทรทัศน์มาหลายปี เคยผลิตผลงานอย่าง '宫锁心玉' '古剑奇谭' '盗墓笔记' และ '莲花楼' พร้อมเดินหน้ากลยุทธ์ 'เนื้อหาบวกเทคโนโลยี' เพื่อประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AIGC และผลักดันให้เกมภาพยนตร์อินเทอร์แอกทีฟทำงานร่วมกับละครโทรทัศน์ ซีรีส์สั้น และธุรกิจจัดการศิลปิน