← Back

Koei Tecmo Holdings Co., Ltd.

Koei Tecmo Holdings Co., Ltd., together with its subsidiaries, operates as an entertainment company in Japan, North America, Europe, Asia, and internationally. It operates through four segments: Entertainment, Amusement, Real Estate, and Others. The Entertainment segment engages in the development and sale of entertainment content under the brands Shibusawa Kou, w-Force, Team NINJA, Gust, Ruby Party, and midas brands; and provision of game content through a variety of platforms, including PC and home video games, online games, and smartphone games. Its Amusement segment is involved in the slot and pachinko business, which includes the development and licensing of pachinko and pachislot machines, as well as the operation of the Tecmo Pia amusement facility. The Real Estate engages in the operation, management, and lease of real estate properties. Its Others segment is involved in securities and fund management, as well as the venture capital business. Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. was incorporated in 2009 and is headquartered in Yokohama, Japan.

Price · split & dividend adjusted
News & notes moving 3635.JP
3635.JP

แคปคอมทำกำไรดี ราคาหุ้นพุ่งทำจุดสูงสุดของปี สึบุรายะ ฟิลด์ส ติดเพดานต่อเนื่อง

ตลาดหุ้นโตเกียวภาคเช้าวันที่ 29 กรกฎาคม หุ้นกลุ่มเกมและบันเทิงได้รับแรงซื้อนำ โดยแคปคอมปรับขึ้นทำจุดสูงสุดของปี หลังประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกเมื่อวันก่อน กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นร้อยละ 66.9 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน อยู่ที่ 4.1 หมื่นล้านเยน โดยได้รับแรงหนุนจากเกมใหม่ พรักมาตา ที่ได้รับความนิยม และยอดขายซ้ำของซีรีส์ไบโอฮาซาร์ด โคเอเทคโม โฮลดิงส์ ดีดตัวกลับจากกระแสคาดการณ์ว่าอิวาอิ คอสโม ซิเคียวริตีส์ จะปรับเพิ่มอันดับความน่าลงทุน สึบุรายะ ฟิลด์ส โฮลดิงส์ ได้รับแรงหนุนจากผลประกอบการไตรมาสแรก การปรับเพิ่มคาดการณ์ผลประกอบการทั้งปี และแผนธุรกิจระยะกลาง ส่งผลให้ราคาหุ้นติดเพดานต่อเนื่องและทำจุดสูงสุดของปี อัลฟาโพลิสประกาศเริ่มจำหน่ายหนังสือการ์ตูนฉบับแปลภาษาอังกฤษในอเมริกาเหนือและภูมิภาคอื่น ส่งผลให้ราคาหุ้นปรับขึ้นติดต่อกันเป็นวันที่สาม
gamebiz·29dอ่านต่อ ▾
3635.JP

โคนามิ กรุ๊ป ปรับตัวขึ้นต่อเนื่องเป็นวันที่ 4 กลับสู่ระดับ 22,000 เยนเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เดือนมกราคม

โคนามิ กรุ๊ป ปรับตัวขึ้นต่อเนื่องเป็นวันที่ 4 กลับสู่ระดับ 22,000 เยนเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เดือนมกราคม หลังจากที่ผลประกอบการไตรมาสแรกของบริษัทเกมรายใหญ่ในกลุ่มเกมคอนโซลอย่างโคเอ เทคโม โฮลดิ้งส์ และแคปคอม ต่างมีรายได้และกำไรเพิ่มขึ้นอย่างมาก ส่งผลให้ความสนใจในผลประกอบการไตรมาสแรกของบริษัทซึ่งมีกำหนดประกาศในวันที่ 30 กรกฎาคมนี้ เพิ่มสูงขึ้น
gamebiz·29dอ่านต่อ ▾
3635.JP2

สึบุรายะ ฟิลด์ส โฮลดิ้งส์ พุ่งชนเพดาน หลังปรับเพิ่มคาดการณ์ทั้งปีและแผนระยะกลาง นักลงทุนแห่ซื้อ

ในตลาดหุ้นโตเกียววันที่ 28 กรกฎาคม หุ้นสึบุรายะ ฟิลด์ส โฮลดิ้งส์ พุ่งขึ้นชนเพดาน หลังจากที่บริษัทประกาศปรับเพิ่มคาดการณ์ผลประกอบการประจำปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2027 และแผนธุรกิจระยะกลางเมื่อวันก่อนหน้า ซึ่งถูกมองว่าเป็นเซอร์ไพรส์เชิงบวก ส่งผลให้มีคำสั่งซื้อหลั่งไหลเข้ามาตั้งแต่ช่วงเช้า ในทางกลับกัน โคเอ เทคโม โฮลดิ้งส์ แม้จะรายงานกำไรจากการดำเนินงานไตรมาสแรกเพิ่มขึ้นร้อยละ 51 เป็น 5.4 พันล้านเยน ซึ่งเติบโตอย่างก้าวกระโดด แต่กลับต่ำกว่าที่ตลาดคาดการณ์ไว้ จึงถูกแรงขายทำกำไรกดดันให้ปรับตัวลดลง ส่วนนิปปอนอิจิ ซอฟต์แวร์ แตะระดับสูงสุดนับตั้งแต่ต้นปี ก่อนจะลดช่วงบวกลงในช่วงปิดตลาด จากหุ้นที่เกี่ยวข้องกับเกมและความบันเทิงที่จดทะเบียนทั้งหมด 99 หลักทรัพย์ มีหุ้นที่ปรับขึ้น 36 หลักทรัพย์ ปรับลง 55 หลักทรัพย์ และไม่เปลี่ยนแปลง 8 หลักทรัพย์ โดยรวมแล้วฝั่งผู้ขายมีอำนาจเหนือกว่า
gamebiz·30dอ่านต่อ ▾
3635.JP

โคเอเทคโม โฮลดิ้งส์ ปรับตัวลง หลังผลประกอบการไตรมาสแรกโตเกินสองหลัก แต่ไม่ถึงความคาดหวังของตลาด

โคเอเทคโม โฮลดิ้งส์ ปรับตัวลง หลังผลประกอบการไตรมาสแรกที่ประกาศเมื่อวานนี้ แสดงรายได้และกำไรเพิ่มขึ้นเกินสองหลักเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ซึ่งถือว่าดี แต่ยังไม่ถึงความคาดหวังของตลาด ทำให้นักลงทุนเทขายออกมาก่อน
gamebiz·30dอ่านต่อ ▾
3635.JP

โคเอเทคโม โฮลดิ้งส์ เผยกำไรดำเนินงานไตรมาสแรกพุ่ง 51% รับอานิสงส์เกมใหม่และแคตตาล็อกเก่า

โคเอเทคโม โฮลดิ้งส์ เปิดเผยผลประกอบการไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2570 (เมษายน-มิถุนายน) โดยมีรายได้ 17,368 ล้านเยน เพิ่มขึ้นร้อยละ 17.4 จากช่วงเดียวกันของปีก่อน และกำไรดำเนินงาน 5,407 ล้านเยน เพิ่มขึ้นร้อยละ 51.3 นับเป็นการเติบโตทั้งรายได้และกำไร ปัจจัยหนุนมาจากการเปิดตัวเกมพัคเกจ 2 เกม การเริ่มให้บริการเกมสมาร์ทโฟนที่กลุ่มบริษัทอนุญาตให้ใช้ทรัพย์สินทางปัญญา 2 เกม รวมถึงยอดขายที่แข็งแกร่งของเกมใหญ่ที่เปิดตัวในปีก่อนและแคตตาล็อกเก่า นอกจากนี้ การบริหารจัดการโดยจับตาทิศทางตลาดการเงินส่งผลให้มีกำไรนอกเหนือจากการดำเนินงาน ส่งผลให้กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 15,719 ล้านเยน เพิ่มขึ้นร้อยละ 79.2 และกำไรสุทธิ 11,348 ล้านเยน เพิ่มขึ้นร้อยละ 86.9 สำหรับประมาณการผลประกอบการทั้งปียังคงเดิม โดยคาดการณ์รายได้ 90,000 ล้านเยน และกำไรดำเนินงาน 32,000 ล้านเยน
gamebiz·31dอ่านต่อ ▾