Playtika Holding CorpPlaytika's D2C revenue reached $814.5M and targets 40% long-term share, showing strong direct consumer demand growth.
Xsolla เผยแพร่รายงานอุตสาหกรรมฉบับใหม่ที่แสดงให้เห็นว่าการค้าผ่านช่องทางตรงสู่ผู้บริโภคได้กลายเป็นแรงขับเคลื่อนการเติบโตหลักของสตูดิโอวิดีโอเกม รายได้จากช่องทางตรงสู่ผู้บริโภคในสหรัฐฯ เติบโตขึ้น 26% ในปี 2025 ขณะที่รายได้รวมของเกมมือถือเพิ่มขึ้นเพียง 0.2% และเกม 100 อันดับแรกมีรายได้จากช่องทางตรงสู่ผู้บริโภคเพิ่มขึ้น 38% เมื่อเทียบกับปีก่อน รายงานเน้นว่าผู้เผยแพร่รายใหญ่กำลังเพิ่มสัดส่วนรายได้จากช่องทางตรงสู่ผู้บริโภคอย่างรวดเร็ว โดย Playtika มีรายได้จากช่องทางนี้สูงถึง 814.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และตั้งเป้าหมายระยะยาวไว้ที่ 40% ในขณะที่บริษัทอื่นๆ อย่าง Stillfront Group เข้าใกล้ 39% และ Huuuge Games ทะลุ 40% การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในสหรัฐฯ สหภาพยุโรป และญี่ปุ่นกำลังเร่งให้เกิดการชำระเงินภายนอก และตลาดเกิดใหม่ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และละตินอเมริกามีโอกาสทางธุรกิจมูลค่าประมาณ 79 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ คริส ฮิววิช ประธานของ Xsolla กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบ ความพร้อมของโครงสร้างพื้นฐาน และการยอมรับของผู้เผยแพร่ ได้เปลี่ยนช่องทางตรงสู่ผู้บริโภคจากกรณีชายขอบให้กลายเป็นโมเดลการดำเนินงานหลัก
Playtika Holding CorpPlaytika's D2C revenue reached $814.5M and targets 40% long-term share, showing strong direct consumer demand growth.
Stillfront Group AB (publ)Stillfront Group approaches 39% D2C share, indicating growing direct consumer revenue.
Apple Inc.
Alphabet Inc Class CHuuuge Games surpasses 40% D2C share, reflecting strong direct consumer revenue growth.