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COLOPL, Inc.

COLOPL, Inc. provides mobile gaming applications for smartphones in Japan and internationally. The company also offers VR services; console and blockchain games; XR and the metaverse services; and develops intellectual properties and merchandise. In addition, it is involved in investment and development businesses. The company was incorporated in 2008 and is headquartered in Tokyo, Japan.

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バンナムHDが年初来高値更新、1Q最高業績と中間増額で急騰

8月6日の東京株式市場で、バンダイナムコホールディングスが年初来高値を更新した。第1四半期として過去最高の業績と9月中間決算の上方修正がポジティブサプライズと受け止められ、後場に入って急騰した。ゲーム・エンタメ関連の登録99銘柄のうち上昇は56銘柄で買い優勢となる中、コロプラは第3四半期の大幅増益を手がかりに買われたが上値では利食い売りに伸び悩み、SANKYOは第1四半期の大幅減益にもかかわらず増配方針が好感されて反発した。日経平均株価は617円安の6万5683円で反落したが、TOPIXはプラスで終え、決算発表を手がかりに個別株物色が盛んだった。
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コロプラが3日ぶりに反発、3Q大幅増益と新作発表を評価

コロプラが3日ぶりに反発した。前日8月6日に発表した第3四半期決算が大幅な増益での着地となったことに加え、新作『アクティブシネマRPG 369』をまもなくリリースすることを明らかにしたことが市場の関心を集めているもようだ。
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コロプラ、第3四半期は営業益116%増 コスト見直しで大幅増益

コロプラが2026年9月期第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高は前年同期比17.4%減の157億円となったものの、営業利益は116.7%増の13億2000万円と大幅な増益を達成した。一部既存タイトルの売上逓減やサービス終了により減収となったが、グループ全体でのコスト見直しで広告宣伝費などが減少したことが増益に寄与した。エンターテインメント事業の売上高は12.9%減の146億7600万円、営業利益は前年同期の8億2500万円の赤字から11億900万円の黒字に転換した。投資育成事業は売上高52.2%減の10億2300万円、営業利益85.4%減の2億9009万円と減収減益だった。通期業績予想は事業環境の変化が激しいとして非開示を継続する。
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