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Bandai Namco Holdings Inc.

BANDAI NAMCO Holdings Inc. develops entertainment-related products and services worldwide. It operates in four segments: Digital Business, Toys and Hobby Business, IP Production Business, and Amusement Business. The company offers toys, capsule toys, cards, confectionery and foods, apparel, sundries, plastic models, prizes, stationery, and other products. It also provides planning, development, manufacturing, and sales of plastic models, toys for the mature fan base, character lottery products, and special amusement prizes; planning, development, production, and sales of character, fancy, schoolchildren's, creative, premium stationery, and other sundries; planning, development, and manufacturing of pachinko and pachislot machines, electronic-related equipment; and planning, design, and website production, event planning, and administration. In addition, the company offers procurement of character lottery products for convenience stores; planning, distribution, and sales of entertainment content, such as network content and home video games, PC content; and development, manufacturing, and sales of visual substrates; planning and operation of other new businesses. Further, it provides the planning and production of TV animation programs; copyrights and rights business; production and agency operations in sports entertainment; planning, production, and sales of indoor; and procurement, sales, importing, and exporting of toys. Additionally, the company involved in the distribution, customs brokerage, product inspection, product manufacturing support, truck freight, industrial waste collection and transportation, logistics management, warehouse operations, and vehicle maintenance activities. The company was formerly known as NAMCO BANDAI Holdings, Inc. and changed its name to BANDAI NAMCO Holdings Inc. in June 2014. The company was incorporated in 2005 and is headquartered in Tokyo, Japan.

Price · split & dividend adjusted
News & notes moving 7832.JP
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任天堂が続伸、1Q大幅増益を評価 バンダイナムコHDは5000円台回復

8月7日の東京株式市場で、日経平均は続落し、前日比76.55円安の6万5606.71円で取引を終えた。ゲーム・エンタメ株では、任天堂が前日発表の第1四半期決算で営業利益が前年同期比150.5%増と大幅増益となったことが評価され続伸した。バンダイナムコHDも第1四半期決算が過去最高業績を更新し、第2四半期累計業績予想の上方修正を発表したことで続伸し、5000円台を回復した。メガチップスは第1四半期決算で黒字転換し、SiTime社株式の売却益の上振れ分を原資とする自社株買いの発表を受けて7連騰となった。デジタルハーツHDは会長の宮澤氏が全株式を保有するSandboxによるTOB実施の発表でストップ高比例配分となった。
gamebiz·20d続きを読む ▾
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バンダイナムコHDが続伸、5000円台回復 1Q好決算と上方修正を評価

バンダイナムコホールディングスが続伸し、一気に5000円台を回復した。前日に発表した第1四半期決算が過去最高業績を更新し、第2四半期累計業績予想の上方修正も発表したことが引き続き評価されている。野村証券は投資判断「ニュートラル」を継続したが、目標株価を4500円から5200円に引き上げた。
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バンダイナムコ、稼ぎ頭はゲームより玩具 ガンダム支えるIP軸戦略

バンダイナムコホールディングスの2026年3月期決算で、最も稼いだのはゲーム事業ではなくトイホビー事業だった。営業利益はトイホビーが1,269億円と前期比24.2%増で、売上高営業利益率は約20%に達した。一方、ゲームを含むデジタル事業の営業利益は566億円と前期から2割近く減少している。ガンダムシリーズの新作映像作品のヒットや大阪・関西万博への出展がIPの話題を広げ、プラモデルなどの関連商品が好調だった。同社の多彩なIPを事業横断で展開する戦略が収益のポートフォリオとして効いており、ゲームの一本足ではない稼ぎ方が利益を支えている。
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バンナムHDが年初来高値更新、1Q最高業績と中間増額で急騰

8月6日の東京株式市場で、バンダイナムコホールディングスが年初来高値を更新した。第1四半期として過去最高の業績と9月中間決算の上方修正がポジティブサプライズと受け止められ、後場に入って急騰した。ゲーム・エンタメ関連の登録99銘柄のうち上昇は56銘柄で買い優勢となる中、コロプラは第3四半期の大幅増益を手がかりに買われたが上値では利食い売りに伸び悩み、SANKYOは第1四半期の大幅減益にもかかわらず増配方針が好感されて反発した。日経平均株価は617円安の6万5683円で反落したが、TOPIXはプラスで終え、決算発表を手がかりに個別株物色が盛んだった。
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