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Sega Sammy Holdings Inc.

Sega Sammy Holdings Inc., together with its subsidiaries, engages in the entertainment contents business in Japan, the United States, Europe, and internationally. It operates through Entertainment Contents Business, Pachislot and Pachinko Machines Business, and Gaming Business segments. The Entertainment Contents Business segment engages in the development and sale of consumer game software, such as Full Game and F2P, etc., as well as amusement machines; planning, production, and sale of animated films; and development, manufacture, and sale of toys. Its Pachislot and Pachinko Machines Business segment is involved in the development, manufacture, sale of pachislot and pachinko machines. The Gaming Business segment engages in the development, manufacture, and sale of gaming devices and casino machines; online gaming business; and development and operation of the Paradise City integrated resort. Sega Sammy Holdings Inc. was founded in 1951 and is headquartered in Shinagawa, Japan.

Price · split & dividend adjusted
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セガサミー株が6%超急伸、3,000円台回復

セガサミーホールディングス(6460)の株価は2026年8月25日、前営業日比175円高の3,022円で取引を終え、上昇率は6%台に達した。直近1カ月で2,664円から13.4%上昇し、月内最安値2,648円からは3,000円台を回復した。株価上昇の背景には、2027年3月期の会社予想EPS160.36円に基づくPER18.85倍が織り込まれ、赤字からの復帰期待が反映されている。一方、2027年3月期第1四半期の売上高は950億円(前年同期比+17.3%)だが、営業利益は23億円で通期予想445億円の5%台にとどまる。会社は大型新作の投入が下期に偏る計画で、進捗の薄さは想定内と説明する。ただし、下期偏重が2期続く点には注意が必要で、3Qの入り方が焦点となる。
LIMO·1d続きを読む ▾
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サイバーエージェントが3日ぶり大幅反落、好決算も市場期待届かず

8月10日の東京株式市場で、サイバーエージェントが3日ぶりに大幅反落し、終値が6月26日以来の1300円台割れとなった。前週末に発表した第3四半期決算は2ケタ超の増収増益で通期業績予想の上方修正も伴ったが、市場の期待には届かなかったとの見方が優勢だった。ゲーム・エンタメ関連96銘柄全体では上昇が64銘柄と多数を占める中、セガサミーホールディングスは野村証券が目標株価を2640円から2800円に引き上げたことで小幅に3日続伸した。一方、第1四半期決算と7月月次業績が好調だったフリューは利食い売りに押されて反落した。
gamebiz·17d続きを読む ▾
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Nvidiaとセガ、セガの救済がNvidiaを破産から救った30周年を祝う

Nvidiaとセガは、1995年にセガが履行不能な契約に対してNvidiaに支払いを行った決断が、同社を破産から救った重要な瞬間から30周年を祝っている。NvidiaのCEO、ジェンスン・フアン氏は、同社が誤った技術を選択し、廃業寸前だったため、日本に飛び、セガのCEOである入交氏に契約解除と支払いの継続を依頼せざるを得なかったと振り返った。入交氏はこれに同意し、その資金によってNvidiaは再起し、現在も使われている新しいチップ設計手法を生み出すことができた。フアン氏は、セガの支援がなければNvidiaは存在しなかったと強調し、両社は現在も協力関係を続けている。
Yahoo Finance·42d続きを読む ▾
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ジェンスン・フアンはエヌビディアの最後の資金をシミュレーションのみでテストしたチップに賭け、それが会社を救った

1997年、エヌビディアが破綻まで数週間という状況で、ジェンスン・フアンはRIVA 128グラフィックスチップの量産を命じた。その設計は物理的に存在したことがなく、完全にシミュレーター内でテストされたものだった。フアンはAcquiredポッドキャストで、当時会社には約6か月分の現金しかなく、テープアウトは1回しかできないため、残り資金の約半分でエミュレーションツールを購入し、チップを仮想的に試作したと振り返った。エヌビディアは従業員の半数以上を解雇し、人員を約100人から40人に削減。セガからの500万ドルの投資によって存続していた。RIVA 128は1997年8月に出荷されたが、その時点で給与支払いの余力はわずか1か月分だった。最初の4か月で約100万個を販売し、エヌビディアを1999年のIPO、そして最終的に約4.7兆ドルの評価額へと押し上げた。
Moneywise.com under the title·51d続きを読む ▾