3656.JP▲
KLab พลิกกลับมามีกำไรจากการดำเนินงานในไตรมาส 2 โดยมียอดขายเพิ่มขึ้น 57% จากเกม Dragon Quest ใหม่
KLab ประกาศผลประกอบการสะสมสำหรับไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนธันวาคม 2026 โดยมียอดขาย 4,969 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 57.2% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน และพลิกกลับมามีกำไรจากการดำเนินงาน 39 ล้านเยน เกมใหม่ Dragon Quest Smash Glow ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 เมษายน เริ่มต้นได้อย่างราบรื่นและมีส่วนช่วยอย่างมากต่อผลประกอบการ ขณะที่ Captain Tsubasa: Dream Team ยังคงทำผลงานได้ดี การขายเซิร์ฟเวอร์ GPU ซึ่งเป็นธุรกิจใหม่ก็มีความคืบหน้าเช่นกัน บริษัทยังคงประมาณการผลประกอบการทั้งปีไว้เท่าเดิม โดยคาดว่ายอดขายจะอยู่ที่ 17,000 ล้านเยน และกำไรจากการดำเนินงาน 1,000 ล้านเยน