← Back

Marvelous Inc.

Marvelous Inc. engages in the planning, development, production, marketing, and sale of game software for home-use game machines. in Japan. The company is involved in the planning, development, production, marketing, and commission-based development of game software for home-use game machines, as well as online games for App Store, Google Play, and SNS platforms. It also engages in the planning, development, sale, and operation of arcade machines; creation and production of animation products; creation and commercialization of music and video content; and music and video content distribution. In addition, the company is involved in the planning, production, and promotion of stage productions and musicals based on manga comics, animation, and games. Marvelous Inc. was incorporated in 1997 and is headquartered in Tokyo, Japan.

Price · split & dividend adjusted
News & notes moving 7844.JP
7844.JP

MIXI พุ่งชนเพดาน รับผลประกอบการไตรมาสแรกดีเยี่ยมและปรับเพิ่มคาดการณ์เงินปันผลสิ้นงวด

ในตลาดหุ้นโตเกียววันที่ 3 สิงหาคม MIXI ดีดตัวแรงและพุ่งชนเพดานราคา หลังจากร่วงลงสามวันติดต่อกัน ผลประกอบการไตรมาสแรกที่ประกาศเมื่อปลายสัปดาห์ก่อนมีรายได้และกำไรเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยได้รับแรงหนุนจากการบันทึกกำไรพิเศษจากการขายหุ้นบิตแบงก์ และการปรับเพิ่มคาดการณ์เงินปันผลสิ้นงวดขึ้น หุ้นมาร์เวลลัสก็มีแรงซื้อเข้ามาเช่นกัน หลังจากกำไรจากการดำเนินงานไตรมาสแรกเพิ่มขึ้นร้อยละ 327.9 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ส่วน KLab ปรับตัวขึ้นต่อเนื่องเป็นวันที่สี่ หลังจากประกาศว่าเกมมือถือใหม่ 'My Hero Academia UNITED SURVIVAL' จะเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในวันที่ 6 สิงหาคม
gamebiz·24dอ่านต่อ ▾
7844.JP

หุ้นมิกซี่และมาร์เวลลัสปรับตัวขึ้น หลังประกาศผลประกอบการช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา

ในช่วงเช้าของวันที่ 3 สิงหาคม ตลาดหุ้นโตเกียว หุ้นกลุ่มเกมและบันเทิงอย่างมิกซี่และมาร์เวลลัสปรับตัวขึ้น มิกซี่ดีดตัวขึ้นอย่างแข็งแกร่งเป็นครั้งแรกในรอบ 3 วัน หลังจากผลประกอบการไตรมาสแรกที่ประกาศเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาเผยรายได้เพิ่มขึ้น 50% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน และกำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 102% ซึ่งเป็นการเติบโตทั้งรายได้และกำไรอย่างมีนัยสำคัญ มาร์เวลลัสก็ปรับตัวขึ้นเช่นกัน โดยกำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 327.9% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน อยู่ที่ 1,042 ล้านเยน หุ้นมันดาราเกะดีดตัวขึ้น หลังจากยอดขายรายเดือนในเดือนมิถุนายนรวมทุกสาขาเพิ่มขึ้น 16.3% จากเดือนเดียวกันของปีก่อน อยู่ที่ 1,351 ล้านเยน ซึ่งเป็นผลประกอบการที่แข็งแกร่ง ในบรรดาหุ้นกลุ่มเกมและบันเทิงที่จดทะเบียน 99 ตัว มีหุ้นที่ปรับขึ้น 22 ตัว ปรับลง 69 ตัว และไม่เปลี่ยนแปลง 8 ตัว โดยมีแรงขายนำตลาด
gamebiz·24dอ่านต่อ ▾
7844.JP

คิโอเซียและเซเว่นแอนด์ไอรวม 22 บริษัทประกาศซื้อหุ้นคืน

หลังตลาดปิดวันที่ 31 กรกฎาคม มี 22 บริษัทประกาศซื้อหุ้นคืน นำโดยคิโอเซียและเซเว่นแอนด์ไอ โฮลดิงส์ คิโอเซียจะซื้อหุ้นคืนสูงสุด 30 ล้านหุ้น คิดเป็น 5.5% ของจำนวนหุ้นที่ออกจำหน่ายแล้ว มูลค่ารวมไม่เกิน 8 แสนล้านเยน ส่วนเซเว่นแอนด์ไอจะซื้อคืนสูงสุด 189,663,300 หุ้น คิดเป็น 8.19% มูลค่ารวมไม่เกิน 399,999,989,700 เยน โดยทั้งสองบริษัทจะเข้าซื้อผ่านระบบ ToSTNeT-3 ในช่วงเช้าวันที่ 3 สิงหาคม รีโซนา โฮลดิงส์จะซื้อหุ้นคืนสูงสุด 30 ล้านหุ้น คิดเป็น 1.34% มูลค่ารวมไม่เกิน 5 หมื่นล้านเยน ตั้งแต่วันที่ 3 สิงหาคม ถึงวันที่ 31 มกราคม 2027 อัลพส์ อัลไพน์จะซื้อหุ้นคืนสูงสุด 20 ล้านหุ้น คิดเป็น 10.3% มูลค่ารวมไม่เกิน 3 หมื่นล้านเยน ตั้งแต่วันที่ 3 สิงหาคม ถึงวันที่ 31 มีนาคม 2027 และจะนำหุ้นทั้งหมดที่ซื้อคืนมาเพิกถอน มาร์เวลลัสจะซื้อหุ้นคืนสูงสุด 4,630,700 หุ้น คิดเป็น 7.61% มูลค่ารวมไม่เกิน 2,167,167,600 เยน ผ่านระบบ ToSTNeT-3 พร้อมทั้งจะเพิกถอนหุ้นจำนวน 5,003,341 หุ้น คิดเป็น 8.04% ของจำนวนหุ้นที่ออกจำหน่ายแล้ว ในวันที่ 6 สิงหาคม
株探ニュース·26dอ่านต่อ ▾
7844.JP

Marvelous กำไรดำเนินงานไตรมาสแรกพุ่ง 327% รายได้ลดลงเพราะไม่มีเกมใหม่ แต่กำไรดีขึ้นจากค่าใช้จ่ายพัฒนาลดลง

Marvelous ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกของปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2027 รายได้ลดลง 28.4% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน อยู่ที่ 6,255 ล้านเยน แต่กำไรดำเนินงานพุ่งขึ้น 327.9% แตะ 1,042 ล้านเยน การที่ธุรกิจคอนเทนต์ดิจิทัลไม่มีค่าใช้จ่ายพัฒนาขนาดใหญ่เกิดขึ้น ส่งผลให้อัตรากำไรดีขึ้นอย่างมาก และธุรกิจนี้พลิกกลับมามีกำไร 382 ล้านเยน ธุรกิจเครื่องเล่นหยอดเหรียญได้แรงหนุนจากเครื่องเกม Pokémon Kids ส่วนธุรกิจเพลงและวิดีโอมีรายได้และกำไรเพิ่มขึ้นจากคอนเทนต์ Precure และการแสดงละครเวทีที่แข็งแกร่ง บริษัทคงประมาณการผลประกอบการทั้งปีไว้ที่รายได้ 30,000 ล้านเยน และกำไรดำเนินงาน 3,000 ล้านเยน
gamebiz·27dอ่านต่อ ▾
Cloud & Digital Infrastructure2

เทนเซ็นต์ทบทวนการลงทุนเกมในญี่ปุ่น ท่ามกลางการแข่งขันด้าน AI ที่ร้อนแรง

มีรายงานว่าเทนเซ็นต์ โฮลดิงส์ กำลังเจรจาถอนตัวจากการลงทุนในสตูดิโอเกมญี่ปุ่นหลายแห่ง รวมถึง Marvelous Inc. ที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โตเกียว เนื่องจากกำลังประเมินสัดส่วนการถือหุ้นส่วนน้อยที่อาจไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์อีกต่อไป ยักษ์ใหญ่เกมจีนกำลังรับมือกับภาวะซบเซาที่ยืดเยื้อของอุตสาหกรรม ขณะเดียวกันก็ต้องไล่ตามอาลีบาบาและไบต์แดนซ์ในการแข่งขันด้านปัญญาประดิษฐ์ที่ต้องใช้เงินลงทุนมหาศาล ทำให้วินัยในการบริหารพอร์ตการลงทุนมีความสำคัญมากขึ้น การลงทุนในญี่ปุ่นบางส่วนที่ทำไว้เมื่อประมาณปี 2020 อาจถูกขายคืนให้ทีมผู้บริหารเดิม ซึ่งอาจขาดทุน หากความร่วมมือที่คาดหวังไว้ไม่เกิดขึ้นจริง เทนเซ็นต์กล่าวว่าวิดีโอเกมยังคงเป็นธุรกิจหลัก และบริษัทยังคงมุ่งมั่นต่อตลาดญี่ปุ่นในระยะยาว แต่แนวทางอาจเปลี่ยนไปสู่การร่วมผลิตกับสตูดิโอต่างชาติที่ลงมือปฏิบัติมากขึ้น การให้ความสนใจเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมากขึ้น และการลงทุนขนาดเล็กที่เจาะจงผ่าน Miniclip, Venture Lab, Timi และ Lightspeed
GuruFocus·64dอ่านต่อ ▾