← Back

COLOPL, Inc.

COLOPL, Inc. provides mobile gaming applications for smartphones in Japan and internationally. The company also offers VR services; console and blockchain games; XR and the metaverse services; and develops intellectual properties and merchandise. In addition, it is involved in investment and development businesses. The company was incorporated in 2008 and is headquartered in Tokyo, Japan.

Price · split & dividend adjusted
News & notes moving 3668.JP
3668.JP

บันไดนัมโคโฮลดิ้งส์ทำจุดสูงสุดนับตั้งแต่ต้นปี หุ้นพุ่งแรงหลังผลประกอบการไตรมาสแรกทำสถิติสูงสุดและปรับเพิ่มประมาณการกลางปี

ในตลาดหุ้นโตเกียววันที่ 6 สิงหาคม บันไดนัมโคโฮลดิ้งส์ทำจุดสูงสุดนับตั้งแต่ต้นปี ผลประกอบการไตรมาสแรกที่ทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์และการปรับเพิ่มประมาณการผลประกอบการงวดกลางปีสิ้นสุดเดือนกันยายนถูกมองว่าเป็นเซอร์ไพรส์เชิงบวก ส่งผลให้หุ้นพุ่งขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงบ่าย ในกลุ่มหุ้นที่เกี่ยวข้องกับเกมและความบันเทิงซึ่งมีทั้งหมด 99 หลักทรัพย์ มี 56 หลักทรัพย์ที่ปรับตัวขึ้น โดยมีแรงซื้อนำตลาด ขณะที่โคโลพลาได้รับแรงซื้อจากข่าวกำไรที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในไตรมาสที่สาม แต่ก็ถูกแรงขายทำกำไรกดดันให้ปรับตัวขึ้นได้จำกัด ส่วนซังเคียวแม้กำไรในไตรมาสแรกจะลดลงอย่างมาก แต่กลับฟื้นตัวขึ้นได้จากกระแสตอบรับเชิงบวกต่อนโยบายเพิ่มการจ่ายเงินปันผล ดัชนีนิกเคอิเฉลี่ยปรับตัวลดลง 617 เยน มาอยู่ที่ 65,683 เยน แต่ดัชนีโทพิกซ์ปิดตลาดในแดนบวก โดยมีการเก็งกำไรในหุ้นรายตัวตามผลประกอบการที่ประกาศออกมาอย่างคึกคัก
gamebiz·21dอ่านต่อ ▾
3668.JP

หุ้นโคโลพลาดีดตัวขึ้นในรอบ 3 วัน หลังผลประกอบการไตรมาส 3 กำไรพุ่งแรงและประกาศเกมใหม่

หุ้นโคโลพลาดีดตัวขึ้นในรอบ 3 วัน หลังจากที่บริษัทประกาศผลประกอบการไตรมาส 3 เมื่อวันที่ 6 สิงหาคมที่ผ่านมา ซึ่งมีกำไรเพิ่มขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ การเปิดเผยว่าเกมใหม่ 'Active Cinema RPG 369' จะเปิดตัวในเร็วๆ นี้ ก็ดูเหมือนจะดึงดูดความสนใจของตลาด
gamebiz·21dอ่านต่อ ▾
3668.JP

โคโลพลาเผยกำไรดำเนินงานไตรมาสสามพุ่ง 116% หลังทบทวนต้นทุน

โคโลพลาประกาศผลประกอบการรวมสะสมไตรมาสสามของปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนกันยายน 2026 โดยรายได้ลดลง 17.4% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน เหลือ 15.7 พันล้านเยน แต่กำไรดำเนินงานเพิ่มขึ้น 116.7% เป็น 1.32 พันล้านเยน ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แม้รายได้จะลดลงจากการทยอยลดลงของยอดขายเกมบางเกมที่มีอยู่และการยุติให้บริการบางส่วน แต่การทบทวนต้นทุนทั่วทั้งกลุ่มทำให้ค่าใช้จ่ายด้านโฆษณาและส่งเสริมการขายลดลง ซึ่งส่งผลดีต่อกำไร รายได้จากธุรกิจบันเทิงลดลง 12.9% เหลือ 14.676 พันล้านเยน และกำไรดำเนินงานพลิกจากขาดทุน 825 ล้านเยนในช่วงเดียวกันของปีก่อน มาเป็นกำไร 1.109 พันล้านเยน ธุรกิจการลงทุนและบ่มเพาะมีรายได้ลดลง 52.2% เหลือ 1.023 พันล้านเยน และกำไรดำเนินงานลดลง 85.4% เหลือ 290.9 ล้านเยน ซึ่งเป็นการลดลงทั้งรายได้และกำไร บริษัทยังคงไม่เปิดเผยประมาณการผลประกอบการทั้งปี เนื่องจากสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
gamebiz·22dอ่านต่อ ▾