← Back

Bandai Namco Holdings Inc.

BANDAI NAMCO Holdings Inc. develops entertainment-related products and services worldwide. It operates in four segments: Digital Business, Toys and Hobby Business, IP Production Business, and Amusement Business. The company offers toys, capsule toys, cards, confectionery and foods, apparel, sundries, plastic models, prizes, stationery, and other products. It also provides planning, development, manufacturing, and sales of plastic models, toys for the mature fan base, character lottery products, and special amusement prizes; planning, development, production, and sales of character, fancy, schoolchildren's, creative, premium stationery, and other sundries; planning, development, and manufacturing of pachinko and pachislot machines, electronic-related equipment; and planning, design, and website production, event planning, and administration. In addition, the company offers procurement of character lottery products for convenience stores; planning, distribution, and sales of entertainment content, such as network content and home video games, PC content; and development, manufacturing, and sales of visual substrates; planning and operation of other new businesses. Further, it provides the planning and production of TV animation programs; copyrights and rights business; production and agency operations in sports entertainment; planning, production, and sales of indoor; and procurement, sales, importing, and exporting of toys. Additionally, the company involved in the distribution, customs brokerage, product inspection, product manufacturing support, truck freight, industrial waste collection and transportation, logistics management, warehouse operations, and vehicle maintenance activities. The company was formerly known as NAMCO BANDAI Holdings, Inc. and changed its name to BANDAI NAMCO Holdings Inc. in June 2014. The company was incorporated in 2005 and is headquartered in Tokyo, Japan.

Price · split & dividend adjusted
News & notes moving 7832.JP
7832.JP

หุ้นนินเทนโดปรับตัวขึ้นต่อเนื่อง ตอบรับกำไรไตรมาสแรกพุ่งแรง บันไดนัมโคเอชดีฟื้นตัวกลับมายืนเหนือ 5,000 เยน

ในตลาดหุ้นโตเกียววันที่ 7 สิงหาคม ดัชนีนิกเคอิเฉลี่ยปรับตัวลดลงต่อเนื่อง ปิดตลาดที่ระดับ 65,606.71 เยน ลดลง 76.55 เยนจากวันก่อนหน้า ในกลุ่มหุ้นเกมและบันเทิง นินเทนโดปรับตัวขึ้นต่อเนื่องจากแรงซื้อที่ตอบรับผลประกอบการไตรมาสแรกที่ประกาศเมื่อวันก่อน โดยกำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นถึงร้อยละ 150.5 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน บันไดนัมโคเอชดีก็ปรับตัวขึ้นต่อเนื่องเช่นกัน หลังจากรายงานผลประกอบการไตรมาสแรกที่ทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ และประกาศปรับเพิ่มคาดการณ์ผลประกอบการสะสมครึ่งปีแรก ส่งผลให้ราคาหุ้นฟื้นตัวกลับมายืนเหนือระดับ 5,000 เยนได้อีกครั้ง เมกะชิปส์กลับมามีกำไรในไตรมาสแรก และประกาศซื้อหุ้นคืนโดยใช้เงินจากกำไรส่วนเกินจากการขายหุ้น SiTime ส่งผลให้ราคาหุ้นปรับตัวขึ้นติดต่อกันเป็นวันที่ 7 ดิจิทัลฮาตส์เอชดีถูกเสนอซื้อหุ้นทั้งหมดโดย Sandbox ซึ่งถือหุ้นทั้งหมดโดยคุณมิยาซาวะ ประธานบริษัท ทำให้ราคาหุ้นพุ่งขึ้นถึงขีดจำกัดสูงสุดและมีการจัดสรรตามสัดส่วน
gamebiz·20dอ่านต่อ ▾
7832.JP2

บันไดนัมโคโฮลดิ้งส์ปรับตัวขึ้นต่อเนื่อง กลับมายืนเหนือ 5,000 เยน รับผลประกอบการไตรมาสแรกดีเยี่ยมและปรับเพิ่มคาดการณ์

บันไดนัมโคโฮลดิ้งส์ปรับตัวขึ้นต่อเนื่อง พุ่งกลับมายืนเหนือระดับ 5,000 เยนได้ในครั้งเดียว ผลประกอบการไตรมาสแรกที่ประกาศเมื่อวันก่อนทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ และการปรับเพิ่มคาดการณ์ผลประกอบการสะสมครึ่งปีแรกยังคงได้รับแรงหนุนจากนักลงทุนอย่างต่อเนื่อง โนมูระซิเคียวริตีสคงคำแนะนำการลงทุนที่ 'นิวทรัล' แต่ปรับเพิ่มราคาเป้าหมายจาก 4,500 เยนเป็น 5,200 เยน
gamebiz·20dอ่านต่อ ▾
7832.JP

บันไดนัมโค รายได้หลักมาจากของเล่นมากกว่าเกม กลยุทธ์แกน IP หนุนกันดั้ม

บันไดนัมโค โฮลดิ้งส์ เปิดเผยผลประกอบการประจำปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2026 โดยธุรกิจที่ทำกำไรสูงสุดไม่ใช่ธุรกิจเกม แต่เป็นธุรกิจของเล่นและงานอดิเรก กำไรจากการดำเนินงานของธุรกิจของเล่นและงานอดิเรกอยู่ที่ 126.9 พันล้านเยน เพิ่มขึ้นร้อยละ 24.2 จากปีก่อนหน้า และมีอัตรากำไรจากการดำเนินงานต่อยอดขายประมาณร้อยละ 20 ในขณะเดียวกัน กำไรจากการดำเนินงานของธุรกิจดิจิทัลซึ่งรวมถึงเกม อยู่ที่ 56.6 พันล้านเยน ลดลงเกือบร้อยละ 20 จากปีก่อนหน้า ความสำเร็จของภาพยนตร์อนิเมะเรื่องใหม่ในซีรีส์กันดั้ม รวมถึงการเข้าร่วมงานเวิลด์เอ็กซ์โปที่โอซาก้าและคันไซ ได้ช่วยขยายกระแสความนิยมของทรัพย์สินทางปัญญา ส่งผลให้สินค้าที่เกี่ยวข้อง เช่น โมเดลพลาสติก มียอดขายที่แข็งแกร่ง กลยุทธ์ของบริษัทในการนำทรัพย์สินทางปัญญาที่หลากหลายมาพัฒนาต่อยอดข้ามกลุ่มธุรกิจ กำลังทำหน้าที่เป็นพอร์ตโฟลิโอรายได้ที่สมดุล โดยการพึ่งพารายได้จากเกมเพียงอย่างเดียวไม่ใช่แนวทางหลักอีกต่อไป แต่เป็นการสร้างรายได้จากหลายช่องทางที่ช่วยค้ำจุนผลกำไร
LIMO·20dอ่านต่อ ▾
7832.JP

บันไดนัมโคโฮลดิ้งส์ทำจุดสูงสุดนับตั้งแต่ต้นปี หุ้นพุ่งแรงหลังผลประกอบการไตรมาสแรกทำสถิติสูงสุดและปรับเพิ่มประมาณการกลางปี

ในตลาดหุ้นโตเกียววันที่ 6 สิงหาคม บันไดนัมโคโฮลดิ้งส์ทำจุดสูงสุดนับตั้งแต่ต้นปี ผลประกอบการไตรมาสแรกที่ทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์และการปรับเพิ่มประมาณการผลประกอบการงวดกลางปีสิ้นสุดเดือนกันยายนถูกมองว่าเป็นเซอร์ไพรส์เชิงบวก ส่งผลให้หุ้นพุ่งขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงบ่าย ในกลุ่มหุ้นที่เกี่ยวข้องกับเกมและความบันเทิงซึ่งมีทั้งหมด 99 หลักทรัพย์ มี 56 หลักทรัพย์ที่ปรับตัวขึ้น โดยมีแรงซื้อนำตลาด ขณะที่โคโลพลาได้รับแรงซื้อจากข่าวกำไรที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในไตรมาสที่สาม แต่ก็ถูกแรงขายทำกำไรกดดันให้ปรับตัวขึ้นได้จำกัด ส่วนซังเคียวแม้กำไรในไตรมาสแรกจะลดลงอย่างมาก แต่กลับฟื้นตัวขึ้นได้จากกระแสตอบรับเชิงบวกต่อนโยบายเพิ่มการจ่ายเงินปันผล ดัชนีนิกเคอิเฉลี่ยปรับตัวลดลง 617 เยน มาอยู่ที่ 65,683 เยน แต่ดัชนีโทพิกซ์ปิดตลาดในแดนบวก โดยมีการเก็งกำไรในหุ้นรายตัวตามผลประกอบการที่ประกาศออกมาอย่างคึกคัก
gamebiz·21dอ่านต่อ ▾