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37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd

37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd., researches, develops, and publishes online games in China and internationally. It operates through Mobile Game Business, Web Game Business, and Others segments. The company offers its products under Sanqi Games, 37 Mobile Games, 37GAMES, and 37 Online Games brand. It is also involved in education business under the Miao Xiaocheng brand. The company was founded in 1995 and is headquartered in Wuhu, China.

Price · split & dividend adjusted
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三七互娯の中間報告:38機関が8.43%を保有、上位10機関の持ち分は3.55ポイント低下

三七互娯が2026年半期報告書を発表した。8月25日時点で、38の機関投資家がA株の保有を開示しており、合計保有株数は1億8600万株、総発行済み株式数の8.43%に相当する。このうち上位10機関の合計保有比率は8.03%で、前期比3.55ポイント低下した。公募ファンドについては、今期保有を増やしたのが5本、減らしたのが15本、新規開示が14本、開示を取りやめたのが21本だった。海外勢では、香港中央結算有限公司の保有が減少し、保有比率は2.37%となった。
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三七互娯、2026年上半期の純利益は17億6600万元 前年同期比26.14%増

三七互娯が2026年上半期報告書を発表し、上場企業の株主に帰属する純利益は17億6600万元で、前年同期比26.14%増加した。同期の営業収入は72億7500万元で、前年同期比14.28%減少した。報告期間中、同社は全株主に対し10株当たり現金配当1.00元を税込みで実施する予定。うち第2四半期の純利益は8億9300万元で、前期比2%増加した。
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Artificial Intelligence

ゲーム企業がAI変革を熱く議論、複数社が導入経路を開示

China Joy期間中、業界専門家がAIによるゲーム産業エコシステムの再構築などのテーマをめぐり深く議論し、複数の大手企業がAI応用の導入経路を明らかにした。中国音像・数字出版協会の張毅君第一副理事長は、AIが創作の敷居を下げ、技術共有を促進し、まったく新しいインタラクティブな遊び方を生み出すという三つの構造的変化をもたらしていると指摘した。同協会の敖然常務副理事長は、現在国内ゲーム企業のAI研究開発工程での応用率は86.36%に達しているが、中小開発者は依然としてアイデアのプロトタイプから商業化された良品への転換という難題に直面していると述べた。三七互娯技術センターの王伝鵬データ副総裁は、自社開発の大規模モデル「小七」を中核に、AIによる2D美術制作の割合が80%を超え、広告素材のAI生成率が70%を超えたと紹介した。網易伏羲人工知能実験室の侯杰アルゴリズム専門家は、網易がAIを美術資産の全生産ラインに深く組み込み、品質向上と効率化を実現したと述べた。騰訊の呂慧偉シニアゲームAIエンジニアは、強化学習によるNPC戦闘の実践を共有し、関連ソリューションは2026年3月に「洛克王国:世界」で実装されたと語った。
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Robotics & Physical AI

アント・グループ、人型ロボット新興ゼロスへの5億元の資金調達ラウンドを主導

アント・グループは人型ロボット企業ゼロスへの5億元の資金調達ラウンドを主導したと、同スタートアップが木曜日に発表した。シリーズA前の今回の調達により、ゼロスの累計調達額は10億元に達する。モノリス、吉利汽車の投資部門、37インタラクティブエンターテインメント、華キャピタルもこのラウンドに参加した。2024年後半に設立されたゼロスは、スマートフォンチップなどの業界経験を持つ企業との連携に注力しており、現在はホライズン・ロボティクスのチップを使用している。CNBCがピッチブックのデータを分析したところ、アントは2025年初めから12社の人型ロボット企業に投資しており、AI・ロボット向けに最適化したモバイル決済サービス「アリペイ」のバージョンをリリースしており、ゼロスはこの分野での協力を希望していると述べた。
Seeking Alpha·56d続きを読む ▾
Robotics & Physical AI

アント・グループ、人型ロボットスタートアップZerothの7358万ドル資金調達ラウンドを主導

アント・グループは、人型ロボット企業Zerothの5億元(7358万ドル)の資金調達ラウンドを主導した。これにより、2025年初め以降、同セクターへの投資は12件目となる。プレシリーズAラウンドには、モノリス、吉利汽車の投資部門である吉利キャピタル、37インタラクティブエンターテインメント、華キャピタルも参加し、Zerothの累計調達額は10億元に達した。2024年末に設立されたZerothは、家庭用人型ロボットの段階的アプローチを計画しており、まず高齢者やペットのケア向けのコンパニオンロボットから開始する。同社は3万台以上の受注を獲得し、上半期の営業収益は前年同期比600%増加したと発表している。アントは2024年末に自社の人型ロボット子会社RobbyAntを設立し、AI・ロボット向けに最適化したアリペイサービスをリリースしており、Zerothはこの分野での協力を希望している。Zerothの創業者、郭仁傑氏は、現地のコンプライアンス要件をクリアした後、今秋から北米と欧州で海外販売を開始する計画だと述べた。
CNBC·56d続きを読む ▾