ゲームストップ第2四半期純利益は2億9870万ドルに増加、コレクティブルが売上の45.1%に

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โดย Insider Monkey·US·元記事を読む
要約 · なぜ重要か

ゲームストップは第2四半期の純利益が2億9870万ドルとなり、前年同期の1億6860万ドルから増加したと発表した。売上高は9億7220万ドルから7億9020万ドルに減少した。ウォール・ストリート・ジャーナルが2026年9月8日に報じた。このビデオゲーム小売業者は通期の調整後EBITDA見通しを従来の6億ドル超から6億5000万ドル超に引き上げた。コレクティブル売上高は前年比57%増の約3億5630万ドルとなり、総売上の45.1%を占めるようになり、粗利益率を前年同期の29.1%から43.7%に押し上げるのに寄与した。調整後EBITDAは7570万ドルから約1億7400万ドルに増加し、営業利益は1億6020万ドルに達し、第2四半期としては同社史上最高となった。今四半期の純利益は、ゲームストップが保有するeBay株に関連する約2億3800万ドルの純利益によって押し上げられた一方、デジタル資産および関連する売掛金で約7500万ドルの損失が生じ、投資ポートフォリオの振れ幅を示した。ビデオゲーム売上高は前年同期の4億9460万ドルから約2億6320万ドルに減少し、同社は約14億ドルの転換社債を償還し、長期債務を約28億ドルに削減した。

銘柄への影響 3

Consumer Discretionary · 2 銘柄
GameStop Corp.
GME
▲ ポジティブ資本需要関連度

Q2 net income rose to $298.7M and full-year adjusted EBITDA outlook was raised to over $650M

eBay Inc
EBAY
▲ ポジティブ資本関連度

GameStop's ~$238 million net gain on its eBay equity stake reflects a rise in eBay's share value

Artificial Intelligence · 1 銘柄