← Back

GameStop Corp.

GameStop Corp., a specialty retailer, provides games, collectibles, and entertainment products through its stores and e-commerce platforms in United States, Australia and Europe. The company sells new and pre-owned gaming platforms; accessories, such as controllers, gaming headsets, and other peripheral devices; new and pre-owned gaming software; and in-game digital currency, digital downloadable content, and full-game downloads. It also sells collectibles comprising apparel, toys, trading cards, gadgets, and other retail products for pop culture and technology enthusiasts. The company operates stores and e-commerce sites under the GameStop, EB Games, and Micromania brands; and pop culture themed stores that sell collectibles, apparel, gadgets, electronics, toys, and other retail products under the Zing Pop Culture brand. The company was formerly known as GSC Holdings Corp. GameStop Corp. was founded in 1996 and is based in Grapevine, Texas.

Price · split & dividend adjusted
News & notes moving GME
GME7

ゲームストップのライアン・コーエンCEO、eBayへの560億ドル買収案を撤回し店舗提携に切り替え検討

ゲームストップのライアン・コーエンCEOは、eBayに対する560億ドルの一方的な買収提案を撤回し、提携または合弁事業に置き換えることを検討していると報じられている。ブルームバーグが8月10日に伝えたところによると、コーエン氏はより限定的なアプローチを模索しており、eBayがトレーディングカードやコレクターズアイテムといった高利益率分野で、ゲームストップの米国内約1600店舗を活用して事業を拡大できるようにする代わりに、取締役会の議席を1つか2つ求める案を検討しているという。この報道を受けて、ゲームストップの株価は序盤の取引で1.6%上昇した一方、eBayの株価は2.2%下落した。ゲームストップが5月に提示した1株あたり125ドルの現金と株式による当初の買収案は、eBayの取締役会によって信頼性にも魅力にも欠けるとして拒否されており、ゲームストップはその後eBayの株式9.75%を取得している。ゲームストップはまだ最終決定を下しておらず、検討中の提携案は当初の買収提案の規模を大きく下回るものにとどまっている。
Insider Monkey·14d続きを読む ▾
Advanced Air Mobility (eVTOL)

インテルが150億ドルの株式発行を発表、ゲームストップはeBayへの入札を取り下げる可能性

インテルは、設備投資や運転資金を含む一般企業目的の資金調達のため、150億ドルの普通株式発行を発表した後、プレマーケットで3%下落した。ゲームストップは、eBayに対する560億ドルの入札を断念することを検討しているとのブルームバーグの報道を受け、1.5%以上上昇した。eBayは5月にこの入札を信頼性に欠けるとして拒否していた。ヒューレット・パッカード・エンタープライズは、モルガン・スタンレーが魅力的なリスク・リワード・プロファイルを理由に投資判断をオーバーウェイトに引き上げたことを受けて、5%超上昇した。ベリスク・アナリティクスは、デラウェア州の判事が、12月に解消したアクリンクスの23億5000万ドルでの買収を続行しなければならないとの判決を下した後、6.5%超急落した。アップルは、ジェフリーズが投資判断をアンダーパフォームに引き下げ、アナリストがオールガラス製iPhoneの計画中止を理由に挙げたことを受けて、1%下落した。ロケット・ラボは、引け後に発表される第2四半期決算を控えて3%近く上昇した。バークシャー・ハサウェイは、製造、サービス、小売、エネルギー部門の利益が牽引し、第2四半期の営業利益が16%増加したと発表した後、0.5%上昇した。ただし、保険投資収益は9%減少した。アーチャー・アビエーションは、ボーイングの子会社3社の買収を発表し、ボーイングが非公開の株式を取得したことを受けて急騰した。
CNBC·16d続きを読む ▾
GME

eBay、第2四半期の売上高が15%増の31億3000万ドルに

eBayが発表した第2四半期の売上高は31億3000万ドルで、実績ベースで15%の増加となりました。流通取引総額は15%増の223億9000万ドル、継続事業からの純利益は51%増の5億5200万ドルでした。広告収入は5億9600万ドルに達し、ファーストパーティ広告商品が5億7000万ドルを占め、実績ベースで25%増となりました。この決算は、eBayがDepopの買収を完了し、取締役会がGameStopからの555億ドルの一方的な買収提案を拒否したことを受けてのものです。第3四半期について、eBayは売上高を30億7000万ドルから31億2000万ドル、流通取引総額を220億ドルから224億ドルと予想しています。
Retail Insight Network·20d続きを読む ▾
GMEimpact 4

中東情勢の緩和と原油価格急落で米国株が急伸

米国株は月曜日、中東情勢の緩和を受けて原油価格が5%以上急落したことを背景に、大幅高で取引を終えた。S&P500は1.48%上昇して2カ月ぶりの高値となり、ダウ工業株30種平均は1.32%高で3週間半ぶりの高値、ナスダック100は1.78%高で1週間半ぶりの高値をつけた。原油価格の急落はインフレ懸念を和らげ、10年物米国債利回りを5ベーシスポイント低下させ4.68%とした。7月のISM製造業景況指数が55.6と4年ぶりの高い伸びとなり、予想を上回ったことも上昇を支えた。ニューヨーク連銀のジョン・ウィリアムズ総裁が、金利は適切な水準にあり、インフレは下半期に落ち着くとの見方を示したハト派的な発言も、投資家心理をさらに押し上げた。個別銘柄では、メタ・プラットフォームズが6%超急伸し、ボーイングはダブルアップグレードを受けて8%超上昇、アトコアは38億ドルの買収案件で28%超急騰した。一方、ゲームストップは転換社債交換計画を発表し12%超下落した。
Barchart·23d続きを読む ▾
GME2

ゲームストップ、14億ドルの転換社債を株式交換へ

ゲームストップは、非公開交渉により、約14億ドルの転換型上位社債をクラスA普通株式と交換することに合意した。交換対象は、2030年満期のゼロクーポン債約4億ドルと、2032年満期のゼロクーポン債10億ドル。ゲームストップは参加する社債保有者に普通株式を発行し、交換による現金収入はない。社債は決済後に消却され、約14億ドルの長期債務が減少する。この措置はバランスシートを強化し、借り換えリスクを低減する可能性があるが、新株発行により既存投資家の持ち分が希薄化し、取引時間中に株価が10%超下落する一因となった。社債は無利息だったため、当面の節約効果は限定的だが、交換により財務の柔軟性が高まる一方、既存株主の所有比率は低下する。
GuruFocus·23d続きを読む ▾
GME

ゲームストップ株、2024年8月以来の安値に沈む

ゲームストップの株価は月曜日に約11%下落し、一時1株19.05ドルと、2024年8月以来の日中安値を付けた。この下落は、同ビデオゲーム小売業者が14億ドルの転換社債を普通株と交換する私募取引を発表したことを受けたもので、投資家は既存株主にとって希薄化につながるとみなした。同株は年初来で3%安、5月初旬からは約27%下落している。5月初旬にはゲームストップがeBayに対して560億ドルの一方的な買収提案を行い拒否され、同社がこの取引の資金をどのように調達するのか懸念が高まった。この懸念から、投資家のマイケル・バーリ氏はゲームストップの保有株をすべて売却した。
Yahoo Finance·23d続きを読む ▾
GME

ゲームストップが6%下落、AMCが6%上昇、ミーム株で明暗分かれる

ゲームストップの株価は月曜日に6%下落した一方、AMCエンターテインメントは6%上昇し、ミーム株グループ内で明確な方向性の違いが生じた。ゲームストップは、約14億ドルの転換社債を新たなクラスA普通株式と交換することに合意した後に下落した。これは株式数を増加させる希薄化を伴う動きで、現金収入を生まない。AMCは、『スパイダーマン:ブランニューデイ』の公開を追い風に記録的な週末を達成し、上昇した。同作品は国内で約3億5500万ドル、全世界で9億2700万ドルの興行収入を上げ、オープニング週末の興行収入としては史上2番目の高さとなった。ブラックベリーの株価は1%下落したが、企業固有の材料はなく、過去にセンチメントで連動していたグループからの分離が浮き彫りになった。ゲームストップのライアン・コーエンCEOは、同社が9.8%の株式を保有するeBayへの買収提案に集中するため、自身の報酬パッケージを放棄した。同提案は拒否されている。
247wallst.com·23d続きを読む ▾
GME

Supernus、Indiviorとの全株式交換による合併でプレマーケット20.7%急騰

Supernus Pharmaceuticalsは、Indivior Pharmaceuticalsとの全株式交換による対等合併に合意したことを受け、プレマーケット取引で20.7%急騰した。この取引条件では、Supernus株主は保有1株につき1.5401株のIndivior株式を受け取り、Indivior株主は合併完了前に10億ドルの特別現金配当を受け取る。統合会社はSupernusの名称を維持し、ティッカーSUPNで取引を継続する。その他の注目銘柄では、GameStopが転換社債約14億ドルを新発行のクラスA普通株式と交換するデット・エクイティ・スワップを発表し6%下落、Fergusonは8月5日のS&P 500採用を控え7.1%上昇した。
Investing.com·23d続きを読む ▾
Digital Finance & Tokenization2

ロビンフッドチェーンブロックチェーン、7月中旬以降に規模が3倍以上に拡大

ロビンフッドの独自ブロックチェーン「ロビンフッドチェーン」は、7月中旬以降に規模が3倍以上に拡大し、トークン化された株式を含む現実資産は7月下旬までに約7000万ドルに達した。12銘柄のトークン化株式が日次取引高50万ドルを超え、月間で最も人気のあったトークン化株式であるゲームストップ、エヌビディア、スペースXの合計取引高は約4700万ドルに上った。ロビンフッドチェーンにおけるトークン化株式の成長は、分散型金融と伝統的金融を橋渡しすることで同社の競争優位性を広げ、エコシステムの粘着性を高め、高額な越境証券会社を介さずに米国株への24時間365日アクセスを求める海外ユーザーを惹きつける可能性がある。
The Motley Fool·26d続きを読む ▾
GME

eBay株、3年で156%上昇もバリュエーションは二分

eBayの株価は過去3年間で156.1%のリターンを記録したが、バリュエーションの見方は分かれている。直近12カ月のフリーキャッシュフロー約17億ドルと二段階モデルを用いた割引キャッシュフロー法では、1株当たりの本源的価値は約152.88ドルと推定され、株価は約28.4%割安であることを示唆する。一方、株価収益率は約24.2倍で、調整後の適正PERである約19.5倍を上回っており、この指標では割高感を示している。こうしたまちまちの状況に、GameStopによる保有株の増加と進行中の買収提案が拍車をかけ、ディールの不確実性をもたらしている。
Simply Wall St·32d続きを読む ▾
GME4impact 4

ゲームストップ、買収提案拒否後にeBay株9.8%を取得

ゲームストップは、eコマース企業であるeBayの株式4340万株を保有していることを明らかにした。これはeBayの発行済み株式の9.8%に相当し、5月初旬にライアン・コーエンCEOが約560億ドルでの買収を提案した際の約5%の経済的持分から大幅に増加した。このビデオゲーム小売業者は、ここ数週間でそのエクスポージャーを普通株式に転換し、先月には約3億8100万ドルで350万株を購入、金曜日にはプット・コールのペアから3900万株を決済した。ブルームバーグテレビジョンのインタビューで、コーエン氏は「いずれにせよeBayを手に入れる」と意向を改めて表明したが、買収提案を引き上げるかどうかについては明言を避けた。eBayの取締役会は、現金と株式の組み合わせによる提案を信頼性も魅力もないとして拒否しており、資金調達は依然として重要な課題で、TDセキュリティーズからの最大200億ドルの債務に関する非拘束的なコミットメントレターに依存しているが、これは投資適格級の格付け取得が条件となっている。
GuruFocus·37d続きを読む ▾
GME

ウェドブッシュ、ゲームストップのイーベイ買収提案に懐疑的、資金調達ギャップが影

ウェドブッシュ証券のアナリスト、マイケル・ピコロ氏は、ゲームストップによるイーベイ買収提案が現在の条件で成功するかどうかに懐疑的な見方を示した。ピコロ氏は、イーベイの株価が提示された1株125ドルという価格を大きく下回って取引されており、市場が買収成立の可能性を低く見積もっていると指摘。最大の障害は資金調達ギャップであり、ゲームストップの手元資金約90億ドルと、条件付きでTDから提供される200億ドルの融資枠を合わせても、買収対象の規模は500億ドル近くに上ると述べた。同氏は、ライアン・コーエンCEOの次の一手は、大幅な価格引き上げよりも、株式交換オファーかイーベイ株主への直接的な呼びかけになる可能性が高いと示唆。ピコロ氏はゲームストップの株主に対し、具体的な資金調達の詳細が明らかになるまで様子見を勧める一方、イーベイについては単独のファンダメンタルズに基づけば妥当な評価であり、コーエン氏が条件を改善すれば若干の上値余地があるものの、買収を断念した場合の下落リスクも警告した。
Seeking Alpha·40d続きを読む ▾
GME

ゲームストップのウーバーイーツ提携も株価上昇に至らず、適正価値を巡る議論が拡大

ゲームストップは、ウーバーテクノロジーズと全米規模の提携を発表し、ウーバーイーツのオンデマンド小売プラットフォームでゲーム、ゲーム機、コレクターズアイテムを提供する。この提携にもかかわらず、同社株の30日間リターンは2.14%、90日間の下落率は10.71%、1年間の株主総利回りは5.22%の下落となっている。同株で最も注目されている見方では、適正価値を220ドルとし、直近終値21.92ドルから90%割安と評価しているが、その見方は利益率の拡大、潤沢な現金を抱えるバランスシート、そしてプレミアムな利益倍率に依存している。
Simply Wall St·40d続きを読む ▾
GME

GameStop、Uber Eatsと提携し全米でオンデマンド配送を開始

GameStopはUber Eatsと提携し、米国全土の顧客にビデオゲーム、ゲーム機、アクセサリーのオンデマンド配送を提供する。この取り組みにより、GameStopは多くの消費者が日常的な買い物に利用しているオンデマンド配送チャネルに直接参入することになる。ゲーム製品の迅速な配送に対する顧客の反応や、地域や店舗ごとのサービス普及度合いは、今後注目すべきポイントとなる。
Simply Wall St·40d続きを読む ▾
GME

英競争当局、eBayによるデポップ買収を承認 12億ドル規模

英国の競争・市場庁は、eBayがEtsyからファッション再販プラットフォームのデポップを買収する計画を承認した。この全額現金取引は約12億ドルと評価され、2月に初めて公表された。買収後もデポップは既存の名称、ブランド、プラットフォーム構造で運営を続ける。デポップは2025年に年間総商品販売額が10億ドル近くに達し、2025年12月31日時点で700万人のアクティブバイヤーと300万人以上のアクティブセラーを抱えている。eBayは、この買収が若年層の買い物客との関わりを深め、再販ファッションでの足場を強化するという消費者間取引戦略に合致すると述べている。今回の承認は、eBayがゲームストップからの555億ドルの一方的な買収提案を拒否し、全世界の従業員の約6%を削減する計画を発表した直後に行われた。
Retail Insight Network·41d続きを読む ▾
GME2

ベスト・バイとゲームストップ、2026年度第2四半期の売上高を発表 ベスト・バイは89億ドル、ゲームストップは8億3530万ドル

ベスト・バイとゲームストップは、2026年5月2日を末日とする四半期の決算を発表した。ベスト・バイの売上高は89億ドル、純利益率は3%だった。一方、ゲームストップの売上高は8億3530万ドル、純利益率は47%に達した。ゲームストップはまた、コスト管理、増収、ビットコインなどの投資益に支えられ、四半期純利益が過去最高の3億8960万ドルとなった。ベスト・バイの売上高は前年同期の88億ドルから微増し、ゲームストップの売上高はコレクティブルズ商品に牽引され前年比14%増加した。この2つの専門小売企業は、消費者行動の変化に対応し続けており、ベスト・バイは商品カテゴリーの多様化を進め、ゲームストップは中核のビデオゲーム事業の縮小に直面している。
The Motley Fool·43d続きを読む ▾
GME

ゲームストップ株主、発行可能なクラスA株を25億株に拡大する案を承認

ゲームストップの株主は、発行可能なクラスA普通株を25億株に拡大する修正案を承認し、同社がeBay買収の停滞した提案において株式を通貨として利用する柔軟性を高めた。この投票は、ソニーが2028年1月にプレイステーションの物理ゲームディスクの製造を停止すると確認した6日後に行われ、ゲームストップの中核事業の衰退を加速させている。ゲームストップによるeBayを1株125ドルで買収するという拘束力のない提案は、資金調達への懸念から5月にeBayの取締役会に拒否された。ロイター通信によると、同社はeBay株430万株を直接保有し、さらに3900万株に関連するオプションを保有している。ゲームストップの株価は火曜日に約22.20ドルで2.46%下落して取引を終え、水曜日の早朝取引でさらに下落した。
TheStreet·48d続きを読む ▾
GME

ゲームストップ株主、eBay買収に向けた増資枠拡大を承認

ゲームストップの株主は2026年の年次総会で、クラスA普通株式の授権株式数増加を含む全議案を承認した。この修正案は投票数の68.7%の賛成で可決され、eBay買収案などの戦略的取引のための株式発行枠を提供する。株主はまた、取締役候補5名全員の再任、役員報酬に関する勧告的承認、独立監査人の選任追認も行った。最終投票結果はフォーム8-KでSECに提出される。
Business Wire·50d続きを読む ▾
GME

ゲームストップがeBay買収を再提案、ライアン・コーエンCEOは業績連動報酬を取り下げ目標を引き上げ

ゲームストップは、一度拒否されたeBayの買収を再び追求しており、中核のビデオゲーム小売事業を超えた拡大への継続的な関心を示している。ライアン・コーエンCEOは、株主との連携を重視し、進行中の協議における注意散漫を減らすため、物議を醸していた業績連動報酬を取り下げた。同社はこの潜在的な取引をめぐる働きかけを再開するにあたり、財務目標を引き上げている。株価は22.82ドルで取引を終え、過去1週間で4.9%上昇、年初来では10.7%上昇した一方、1年間のリターンは2.1%低下、5年間のリターンは51.7%低下した。
Simply Wall St·54d続きを読む ▾
GME

ゲームストップ株、利益ベースでは割安だが、公正価値評価はまちまち

ゲームストップ株は利益ベースで割安に見える。株価収益率は約13.4倍で、専門小売業界の平均約19.6倍、同業他社平均の約26.2倍を下回る。しかし、より広範なバリュエーション評価では6点満点中4点と、明確な割安というよりはまちまちの状況を示している。市場は、ソニーが物理的なプレイステーション用ディスクの生産終了を計画していることなど、デジタルゲームへの移行に伴うリスクと、ゲームストップのコレクティブルズ事業への多角化やeBayとの合併提案による潜在的な利益とを天秤にかけている。鍵となるのは、現在の割安感が従来型ビジネスの浸食を補うに足るのか、それとも事業再編の取り組みが勢いを増せばミスプライシングとなるのかという点だ。
Simply Wall St·54d続きを読む ▾
GME3

ソニー、2028年より新作プレイステーション向け物理ゲームディスクの生産を終了へ

ソニーは、2028年以降の新作プレイステーション向け物理ゲームディスクの生産を終了すると発表した。この動きはゲームストップの従来型ビジネスモデルを脅かす。ゲームストップはかつて物理的なビデオゲームの販売と再販に大きく依存していたが、現在の年間収益は14会計年度前のピーク時より61%低く、過去4会計年度はいずれも売上が減少している。デジタル配信への移行は店頭購入の必要性を減らし、ゲームストップの高利益率の中古ゲーム販売を圧迫する。ただし同社はトレーディングカードや玩具などのコレクターズアイテムで一部の損失を補っている。コレクターズアイテムに完全に牽引されて純売上高が14%増加したものの、中核のビデオゲーム売上は7%減少し、ゲームストップによるイーベイへの一方的な買収提案は拒否された。ゲームストップは依然として黒字で、予想利益の21倍で取引され、潤沢な現金を保有するが、業界が物理メディアから離れる中で長期的な持続可能性は不透明だ。
Motley Fool·55d続きを読む ▾
GMEimpact 4

世界のM&A、上半期で2.6兆ドル超え、過去最高ペース

2026年上半期の世界の合併・買収は2.6兆ドルに急増し、前年同期比で約30%増加した。これにより、2021年に記録した過去最高額を更新する可能性が出てきた。企業は100億ドル以上の大型案件を38件成立させ、これは6か月間として過去最多。その中には、ネクステラ・エナジーによるドミニオン・エナジーへの670億ドルの買収提案や、ユニリーバがマコーミックに食品部門を450億ドルで売却する計画が含まれる。トランプ政権下のビジネス寄りの規制環境と、人工知能が牽引する規模拡大の動きがこのブームを後押ししており、米国へのクロスボーダー案件も活発だ。一方、プライベートエクイティは高バリュエーションと低金利で出口戦略が難しく、出遅れた。ゲームストップがイーベイに530億ドルで仕掛けたような野心的な統合案は拒否された。ディールメーカーたちは夏以降も勢いが続くと見ているが、景気懸念や11月の選挙が逆風となる可能性もある。
Bloomberg·57d続きを読む ▾
GME3impact 4

ゲームストップ、イーベイ買収提案を再確認、2026年度見通しを上方修正

ゲームストップは、一方的な買収提案を取締役会が拒否したにもかかわらず、イーベイ買収へのコミットメントを再確認した。また、2026年度の調整後EBITDAが6億ドルを超えると予想しており、2025年度の3億4540万ドルから増加する見通しだ。同社は、提案された取引に関する詳細な資料を近日中に公開すると述べた。ライアン・コーエンCEOによる5月の拘束力のない提案では、イーベイ株1株あたり125ドルを現金と株式で提供し、イーベイの評価額を約555億ドルとする内容だった。この提案は、ゲームストップの94億ドルの現金準備と、TDセキュリティーズからの最大200億ドルのデットファイナンスを裏付けとしている。イーベイの取締役会は、資金調達、経営陣、報酬体系への懸念を理由に、この提案は信頼性も魅力もないと評価した。時価総額約100億ドルのゲームストップは、自社の約5倍の規模の企業を買収しようとしており、時価総額の節目に連動した350億ドルのボーナスプランは、今週初めにコーエン氏の要請で撤回された。
Reuters·58d続きを読む ▾
GME3

ゲームストップ、eBay買収の意向を再確認し株価小幅高

ゲームストップの株価は、オンラインマーケットプレイスのeBayが一方的な買収提案を拒否したにもかかわらず、同社がeBayの買収を引き続き追求する意向を再確認したことを受けて、プレマーケット取引で1.4%上昇し22.07ドルとなった。規制当局への提出書類でゲームストップは、約560億ドルの現金と株式による提案に引き続きコミットしており、長期的な戦略計画の一環として取引を追求し続ける方針を確認した。同社は2026年度の調整後EBITDAを6億ドル超と予想しており、2025年度の約3億4500万ドルから増加する見通しで、eBayの保有株式比率を7.8%に引き上げた。ライアン・コーエン最高経営責任者は、この取引の推進に集中するため、業績連動型の報酬パッケージを放棄したと報じられている。また、直近の決算では、コレクティブル事業が牽引し、四半期純利益が過去最高の3億8960万ドル、純売上高が前年同期比14%増となった。
Yahoo Finance·58d続きを読む ▾
GME

ゲームストップ、2027年度の調整後EBITDAを6億ドル超と予想、株価上昇

ゲームストップの株価は月曜日に上昇した。このビデオゲーム小売業者が2027年度の調整後EBITDAを6億ドル超と予想し、2025年度の3億4540万ドルから大幅に増加する見通しを示したためだ。同社はまた、経営陣がeBayの買収提案を進めることに注力しており、戦略的拡大計画を強化していると述べた。5月初め、ゲームストップはeBayを1株当たり125ドルの現金と株式で買収する非拘束的な提案を提出し、デリバティブ連動型の仕組みを通じてeBayの発行済み株式の7.8%に保有比率を引き上げた。他の注目すべき動きとしては、コムキャストがNBCユニバーサルを非課税でスピンオフし、別の上場企業とする計画を発表したことで23%急騰した。一方、ブリティッシュ・アメリカン・タバコは、AI主導のリストラの一環として5500人の人員削減を計画し、2028年までに年間6億ポンドの追加コスト削減を見込んでいることで2%下落した。
Seeking Alpha·58d続きを読む ▾
GME

ゲームストップは次のバークシャー・ハサウェイにはなれない、ライアン・コーエンの野望にもかかわらず

ゲームストップをバークシャー・ハサウェイと比較することはできない。なぜなら、ウォーレン・バフェットの複合企業を特別なものにした保険フロートを欠いているからだ。とはいえ、CEOのライアン・コーエンはこの小売業者を復活させ、74億ドル近い現金を蓄えた。コーエンはゲームストップの事業を拡大し、現在ではコレクティブルズが最大のセグメントとなっている。また、株式発行を利用して現金を積み上げ、その額は94億ドルの時価総額のほぼ90%を占める。彼がeBay(時価総額480億ドル、コレクティブルズ事業が重なる)に対して行った買収提案は拒否され、バークシャー流の投資戦略というよりは、むしろ帝国建設のように見える。バフェットとは異なり、コーエンはアクティビスト投資家であり、eBayへの入札はゲームストップが次のバークシャー・ハサウェイになりつつあることを示すものではない。バークシャーのようなモデルを求める投資家は、代わりにマーケル・グループやブルックフィールド・コーポレーションを検討すべきだ。
The Motley Fool·59d続きを読む ▾
GME

ゲームストップ、2026年度の調整後EBITDAが6億ドル超えを見込む

ゲームストップは、2027年1月30日を期末とする会計年度において、調整後EBITDAが6億ドルを超えると見込んでいると発表した。2025年度の3億4540万ドルからの増加となる。同社はまた、経営陣がイーベイ買収案の推進に引き続き注力しており、取引に関する追加資料は近日中に公表される予定であると述べた。この見通しを記載したフォーム8-Kによる臨時報告書は、証券取引委員会に提出されている。
Business Wire·61d続きを読む ▾
GME

個人投資家の台頭で米国株式市場の効率性が低下、ゴールドマン・サックスのクオンツが指摘

ゴールドマン・サックスのトップクオンツによると、個人投資家の台頭により米国株式市場の効率性が低下している。一過性の熱狂が、規律あるファンダメンタル分析をますます圧倒しているためだ。ゴールドマン・サックス・アセット・マネジメントのパートナーでクオンツ投資戦略の共同責任者であるオスマン・アリ氏は、マーケットウォッチに対し、個人投資家による取引活動全体に占める割合は2010年以降2倍以上に増加し、パンデミック中に急増したと語った。個人投資家は、時価総額が小さく、変動性が高く、高バリュエーションで空売り比率の高い銘柄に引き寄せられ、個人投資家に人気の銘柄は、期待外れの決算後にアンダーパフォームする傾向が強い。アリ氏は、パターンを認識し、本源的価値からの逸脱を利用できる投資家に機会があると見ているが、AIツールがより多くの投資家を同じ人気銘柄に駆り立てることでバイアスを増幅させる可能性があると警告する。この傾向は、AQRの創業者クリフ・アスネス氏が2024年の論文で、ソーシャルメディアが価格をファンダメンタルズからさらに押し離していると非難したことを想起させる。
MarketWatch·62d続きを読む ▾
GME3impact 4

ゲームストップCEOライアン・コーエン、イーベイ買収提案のため300億ドルの報酬パッケージを放棄

ゲームストップのCEOライアン・コーエンは、イーベイに対する555億ドルの買収提案を進めるにあたり、同社の株価パフォーマンスに連動する300億ドルの報酬パッケージを放棄した。この報酬はCEOパフォーマンス賞で、ゲームストップの株価が異常な高水準に達した場合にのみ権利が確定するもので、2026年度第1四半期の提出書類で重大な希薄化リスクとして開示されていた。コーエンの提案は2026年5月4日に行われ、1株125ドル、現金50%と株式50%の構成だったが、イーベイの取締役会は8日以内に、信頼性も魅力もないとして拒否した。この買収案には大きな懐疑的な見方があり、マイケル・バーリはゲームストップの保有株を手放し、スティーブ・アイズマンはこの取引が極めて可能性が低いと述べ、ポリマーケットは成功確率をわずか13%と評価している。ゲームストップの第1四半期決算では、売上高が14%増の8億3530万ドル、コレクティブルズ収入が65%急増し、現金74億ドルを保有する一方で、転換社債は37億5000万ドルとなっている。
24/7 Wall St.·63d続きを読む ▾
GME9impact 4

ゲームストップのライアン・コーエンCEO、350億ドルのボーナスプラン撤回を取締役会に要請

ゲームストップの取締役会は、ライアン・コーエンCEOの要請を受け、提案されていたCEO業績連動報酬を撤回した。コーエン氏は、経営陣が同社の事業業績とイーベイ買収に集中することを望むと述べた。この報酬は2026年1月に承認され、ゲームストップの時価総額が1000億ドルに達した場合、コーエン氏に最大350億ドルを支払う内容だった。撤回の背景には、ゲームストップが自社の約4倍の規模のイーベイに対して行った560億ドルの一方的な買収提案に対する投資家の反発や、ポンティアック市一般職員退職年金基金が取締役会が内部関係者に有利になるよう議決権ルールを操作したとして提起した集団訴訟の動きがある。イーベイの取締役会はすでに、資金調達や経営体制への懸念を理由に、この提案を信頼性も魅力もないとして拒否している。ゲームストップは今週、買収提案の戦略的根拠に関する追加詳細を公表する予定で、この情報提供は取引に関連する提案や勧誘を構成するものではないと強調している。
Proactive·63d続きを読む ▾
GME

ゲームストップとスタブハブ、2026年の見通しは対照的 小売り転換とチケット回復が交錯

ゲームストップとスタブハブは2026年に向けて対照的な投資ケースを示している。ゲームストップはコスト削減とコレクティブルズに依存する一方、スタブハブは第1四半期の大幅な利益回復を見せている。ゲームストップの2025年度の売上高は5.1%減の36億ドルだったが、純利益は前年同期の1億3130万ドルから4億1840万ドルに増加し、純利益率は11.5%、フリーキャッシュフローは5億9730万ドルとなった。スタブハブは同期間に17億ドルの売上高に対して19億ドルの純損失を計上したが、2026年第1四半期には売上高が前年同期比12%増の4億4600万ドル、純利益は4800万ドルに転換した。ゲームストップの予想PERは19.7倍、スタブハブは25.7倍だが、スタブハブのPSRは2.3倍とゲームストップの2.7倍を下回る。分析では、ゲームストップの長期的な売上成長の不透明感やeBay買収提案の拒否を理由に、成長性でスタブハブを選好している。
The Motley Fool·64d続きを読む ▾