クラウドゲーミング市場、2030年までに110億3000万ドルに成長へ

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โดย Simply Wall St·GLOBAL·元記事を読む
要約 · なぜ重要か

クラウドゲーミング分野は、特に旅行者セグメントにおいて大幅な成長が見込まれています。5G技術やエッジコンピューティングの進歩、旅行の増加が、移動中のエンターテインメント需要を押し上げています。市場は2025年の32億ドルから2026年には41億ドルに成長し、2030年には110億3000万ドルに達すると予測されています。この拡大は、モバイル接続の強化、携帯型ゲーム機器の普及、低遅延でクロスデバイスなゲーム体験を提供するサブスクリプション型ゲームサービスへの関心の高まりなどによって牽引されています。主なトレンドとしては、車両へのクラウドゲーミングサービスの統合や、旅行中のシームレスでデバイスに依存しないゲーム体験を求める消費者のニーズに応える超低遅延プラットフォームの開発が挙げられます。その他の市場ニュースとして、Oktaは好調で、通期の収益と売上高のガイダンスを引き上げたことを受けて28.6%上昇し、52週高値に近い172.91ドルで取引を終えました。これは前年比10%から11%の成長率を示しています。Everpureは軟調で、2027会計年度の売上高ガイダンスを大幅に引き上げ、前年比37%から38%の成長を見込むと発表した後、8.9%下落して99.24ドルで取引を終えました。Oracleは2.1%上昇の151.94ドル、Microsoftは1.8%上昇の505.06ドル、Alphabetは0.4%下落の340.65ドルで取引を終えました。

銘柄への影響 5

Artificial Intelligence · 2 銘柄
Cybersecurity & Digital Trust · 1 銘柄
Okta Inc
OKTA
▲ ポジティブ資本関連度

Raised full-year earnings and revenue guidance, driving stock up 28.6%.

Information Technology · 1 銘柄
Everpure, Inc.
P
▼ ネガティブ資本関連度

Raised FY2027 revenue guidance significantly, yet stock fell 8.9%.

Cloud & Digital Infrastructure · 1 銘柄