Playtika Holding CorpPLTK
▲ ポジティブ需要関連度
Playtika's D2C revenue reached $814.5M and targets 40% long-term share, showing strong direct consumer demand growth.
Xsollaが発表した新たな業界レポートによると、消費者直接取引がビデオゲームスタジオの中核的な成長ドライバーとなっている。2025年の米国におけるD2C収益は26%増加した一方、モバイルゲーム全体の収益はわずか0.2%の伸びにとどまり、上位100タイトルのD2C収益は前年比38%増となった。レポートでは、大手パブリッシャーがD2Cのシェアを急速に拡大しており、PlaytikaはD2C収益が8億1450万ドルに達し、長期的に40%を目標としているほか、Stillfront Groupは39%に迫り、Huuuge Gamesは40%を超えていることが強調されている。米国、EU、日本における規制変更が外部決済を加速させており、東南アジアやラテンアメリカの新興市場は790億ドルの機会と予測されている。XsollaのChris Hewish社長は、規制の変化、インフラの成熟、パブリッシャーの採用が組み合わさり、D2Cは周辺的な事例から中核的な事業モデルへと移行したと述べた。
Playtika Holding CorpPlaytika's D2C revenue reached $814.5M and targets 40% long-term share, showing strong direct consumer demand growth.
Stillfront Group AB (publ)Stillfront Group approaches 39% D2C share, indicating growing direct consumer revenue.
Huuuge Games surpasses 40% D2C share, reflecting strong direct consumer revenue growth.