Xsollaのレポート、モバイル市場停滞の中D2C収益が26%急増と発表

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要約 · なぜ重要か

Xsollaが発表した新たな業界レポートによると、消費者直接取引がビデオゲームスタジオの中核的な成長ドライバーとなっている。2025年の米国におけるD2C収益は26%増加した一方、モバイルゲーム全体の収益はわずか0.2%の伸びにとどまり、上位100タイトルのD2C収益は前年比38%増となった。レポートでは、大手パブリッシャーがD2Cのシェアを急速に拡大しており、PlaytikaはD2C収益が8億1450万ドルに達し、長期的に40%を目標としているほか、Stillfront Groupは39%に迫り、Huuuge Gamesは40%を超えていることが強調されている。米国、EU、日本における規制変更が外部決済を加速させており、東南アジアやラテンアメリカの新興市場は790億ドルの機会と予測されている。XsollaのChris Hewish社長は、規制の変化、インフラの成熟、パブリッシャーの採用が組み合わさり、D2Cは周辺的な事例から中核的な事業モデルへと移行したと述べた。

銘柄への影響 4

Communication Services · 2 銘柄
Playtika Holding Corp
PLTK
▲ ポジティブ需要関連度

Playtika's D2C revenue reached $814.5M and targets 40% long-term share, showing strong direct consumer demand growth.

Artificial Intelligence · 2 銘柄

カバレッジ外企業 2

Huuuge, Inc.非上場▲ ポジティブ
需要関連度

Huuuge Games surpasses 40% D2C share, reflecting strong direct consumer revenue growth.

Xsolla非上場± 混在
関連度