← Back

Mattel Inc

Mattel, Inc. เป็นบริษัทด้านการเล่นและความบันเทิงสำหรับครอบครัวที่ออกแบบ ผลิต ทำการตลาด และจำหน่ายของเล่น เกม และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ในอเมริกาเหนือ ยุโรป ตะวันออกกลาง แอฟริกา ลาตินอเมริกา และเอเชียแปซิฟิก พอร์ตโฟลิโอแบรนด์ของบริษัทประกอบด้วย Barbie, American Girl, Disney Princess, Disney Frozen, Monster High, Polly Pocket และ KPop Demon Hunters สำหรับตุ๊กตาและอุปกรณ์เสริม; Hot Wheels, Hot Wheels Monster Trucks, Hot Wheels RC, Matchbox และ Cars สำหรับรถหล่อโลหะและชุดเล่น; และ Fisher-Price, Little People, Thomas & Friends และ Power Wheels สำหรับผลิตภัณฑ์สำหรับทารก เด็กเล็ก และเด็กก่อนวัยเรียน บริษัทยังเสนอฟิกเกอร์แอ็กชัน ชุดก่อสร้าง เกม และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ภายใต้แบรนด์เช่น Masters of the Universe, Mattel Brick Shop, MEGA, UNO, Jurassic World, Minecraft, WWE, Toy Story, Star Wars, Pictionary, Skip-Bo, Phase 10 และ Blokus รวมถึงแบรนด์พันธมิตรผู้ให้สิทธิ์ เช่น Disney Pixar, Microsoft, NBCUniversal และ WWE Mattel จำหน่ายผ่านผู้ค้าปลีก ผู้ค้าส่ง และจำหน่ายตรงถึงผู้บริโภคผ่านแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซและช่องทางอีคอมเมิร์ซของบุคคลที่สาม ก่อตั้งในปี 1945 และมีสำนักงานใหญ่ในเมืองเอลเซกุนโด รัฐแคลิฟอร์เนีย

Country
Price · split & dividend adjusted
News & notes moving 0JZH.LSE
0JZH.LSE

Mattel เปิดตัวคอนเทนต์ Thomas & Friends และดีลลิขสิทธิ์ Bluey กับ BBC Studios

Mattel ได้เปิดตัวไลน์คอนเทนต์ใหม่ Thomas & Friends: Railway Stories และลงนามดีลลิขสิทธิ์ Bluey กับ BBC Studios โดยวางคอนเทนต์และของเล่นใหม่ไว้เป็นศูนย์กลางของกลยุทธ์ การเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นขณะที่หุ้น Mattel ซื้อขายที่ 13.31 ดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 1.10% ในวันนั้น แต่ลดลง 33.58% นับตั้งแต่ต้นปี โดยมีผลตอบแทนผู้ถือหุ้นรวมในรอบ 1 ปีติดลบ 23.20% บทวิเคราะห์ของนักวิเคราะห์ที่ได้รับความสนใจมากที่สุดประเมินมูลค่ายุติธรรมของ Mattel ไว้ที่ 26.97 ดอลลาร์สหรัฐ มองว่าราคาปัจจุบันต่ำกว่ามูลค่าที่แท้จริง 51% โดยมีมุมมองว่าการฟื้นฟูทรัพย์สินทางปัญญาที่สร้างสรรค์ ความร่วมมือด้านลิขสิทธิ์ครั้งสำคัญ และการรุกเข้าสู่ภาพยนตร์และคอนเทนต์สตรีมมิ่ง สามารถปลดล็อกรายได้ประจำที่มีอัตรากำไรสูงกว่าการขายของเล่นแบบดั้งเดิมได้ กรณีมองบวกนี้อาจสั่นคลอนได้ หากความบันเทิงดิจิทัลยังคงดึงเด็กๆ ออกจากกิจกรรมการเล่นทางกายภาพ หรือหากความเหนื่อยล้าของแบรนด์ส่งผลกระทบต่อแฟรนไชส์ดั้งเดิมอย่าง Barbie และ Hot Wheels หนักกว่าที่คาดไว้
Simply Wall St·1dอ่านต่อ →
0JZH.LSE

รายได้ไตรมาส 2 ของ Mattel เพิ่มขึ้น 10.5% แตะ 1.13 พันล้านดอลลาร์ แต่กำไรต่อหุ้นต่ำกว่าคาด ฉุดหุ้นร่วง

Mattel รายงานรายได้ไตรมาส 2 ที่ 1.13 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 10.5% เมื่อเทียบปีต่อปี และสูงกว่าที่นักวิเคราะห์คาดไว้ 2.4% แต่ผู้ผลิตของเล่นรายนี้พลาดประมาณการกำไรต่อหุ้นและ EBITDA ของนักวิเคราะห์ และหุ้นของบริษัทร่วงลง 7.1% นับตั้งแต่รายงานผลประกอบการ โดยซื้อขายที่ 13.81 ดอลลาร์ ผลประกอบการดังกล่าวออกมาในขณะที่หุ้นกลุ่มสินค้าฟุ่มเฟือยด้านของเล่นและอิเล็กทรอนิกส์ 4 ตัวที่ติดตามในรายงานสรุปนี้เอาชนะประมาณการรายได้ฉันทามติรวมกันได้ 3.8% โดยแนวโน้มรายได้ไตรมาสถัดไปสูงกว่าที่คาดไว้ 5% และราคาหุ้นเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 2.4% นับตั้งแต่ผลประกอบการล่าสุด Bark ทำผลงานไตรมาสได้ดีที่สุดในกลุ่ม ด้วยรายได้ 78.82 ล้านดอลลาร์ ลดลง 23.4% เมื่อเทียบปีต่อปี แต่สูงกว่าที่คาดไว้ 2.4% พร้อมกับเอาชนะประมาณการกำไรต่อหุ้นและ EBITDA ส่งให้หุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น 4.7% แตะ 9.59 ดอลลาร์ Hasbro รายงานรายได้ 1.14 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 16.2% เมื่อเทียบปีต่อปี และสูงกว่าที่คาดไว้ 6.6% โดยกำไรต่อหุ้นและ EBITDA ก็เอาชนะประมาณการได้เช่นกัน และหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น 10.3% แตะ 89.99 ดอลลาร์ Funko บันทึกรายได้ 207.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 7.4% เมื่อเทียบปีต่อปี และสูงกว่าที่คาดไว้ 3.7% โดยกำไรต่อหุ้นและ EBITDA เอาชนะประมาณการได้ และหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น 1.8% แตะ 5.38 ดอลลาร์
Yahoo Finance·7dอ่านต่อ →
0JZH.LSE

เลโก้ครึ่งปีแรก รายได้-กำไรโต รับสินค้า theme ฟุตบอลโลก-Formula 1 ดึงลูกค้าใหม่

เลโก้ บริษัทของเล่นยักษ์ใหญ่ของเดนมาร์ก รายงานผลประกอบการครึ่งปีแรก รายได้เพิ่มขึ้น 21% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน อยู่ที่ 41,900 ล้านโครนเดนมาร์ก (6,540 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) และกำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 32% อยู่ที่ 8,600 ล้านโครน ส่งผลให้รายได้และกำไรเติบโตพร้อมกัน สินค้าที่ได้แรงบันดาลใจจากฟุตบอลโลกและ Formula 1 ดึงดูดลูกค้าใหม่และหนุนผลประกอบการ เลโก้ประสบความสำเร็จจากกลยุทธ์ร่วมมือกับภาพยนตร์และซีรีส์ยอดนิยม รวมถึงการเพิ่มการผลิตเซ็ตสำหรับผู้ใหญ่ ทำให้เติบโตเหนือคู่แข่งอย่าง Mattel และ Hasbro ของสหรัฐฯ และขยายส่วนแบ่งตลาด นาย Niels Christiansen ซีอีโอกล่าวว่า "กลุ่มผลิตภัณฑ์แข็งแกร่งมาก และเราสามารถจับเทรนด์ความนิยมใหม่ๆ ได้ดี" ในช่วงครึ่งปีแรก เลโก้เปิดตัวสินค้าใหม่กว่า 330 เซ็ต รวมถึงแบบจำลองถ้วยรางวัลฟุตบอลโลกอย่างเป็นทางการราคา 199.99 ดอลลาร์สหรัฐ และเซ็ตโปเกมอน อย่างไรก็ตาม ราคาน้ำมันที่พุ่งสูงขึ้นจากสถานการณ์อิหร่านทำให้ต้นทุนพลาสติกเพิ่มขึ้น ซึ่งอาจส่งผลกระทบในช่วงครึ่งปีหลัง
0JZH.LSE2

ยอดขายไตรมาส 2 ของแมทเทลสูงกว่าคาด แต่แรงกดดันด้านมาร์จิ้นกดกำไร

แมทเทลรายงานยอดขายสุทธิไตรมาส 2 ปี 2026 ที่ 1.13 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 10% จากปีก่อน และสูงกว่าประมาณการของแซ็กส์ที่ 1.08 พันล้านดอลลาร์อยู่ 4.2% ขณะที่กำไรปรับฐานลดลงเหลือ 1 เซนต์ต่อหุ้น จาก 21 เซนต์ในปีก่อน และต่ำกว่าประมาณการที่ 3 เซนต์อยู่ 66.7% ยอดเรียกเก็บเงินรวมของกลุ่มยานยนต์ทั่วโลกเพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับอัตราแลกเปลี่ยนคงที่ เป็น 463 ล้านดอลลาร์ หลักๆ จากการเติบโตของฮอตวีลส์ ส่วนยอดเรียกเก็บเงินรวมของกลุ่มแอ็กชันฟิกเกอร์ ชุดตัวต่อ เกม และอื่นๆ เพิ่มขึ้น 33% เมื่อเทียบกับอัตราแลกเปลี่ยนคงที่ เป็น 358 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากเกม แมทเทล163 และแอ็กชันฟิกเกอร์ที่ผูกกับภาพยนตร์เข้าฉาย อัตรากำไรขั้นต้นปรับฐานลดลง 260 จุดเบสิสจากปีก่อน มาอยู่ที่ 48.6% โดยภาษีนำเข้ากดมาร์จิ้นลง 170 จุดเบสิส เงินเฟ้อ 120 จุดเบสิส ค่าลิขสิทธิ์ที่สูงขึ้น 110 จุดเบสิส และอัตราแลกเปลี่ยน 60 จุดเบสิส ขณะที่แมทเทล163 ช่วยหนุน 120 จุดเบสิส และมาตรการลดผลกระทบภาษีนำเข้า รวมถึงการประหยัดจากโครงการเพิ่มกำไรเพื่อการเติบโตอย่างยั่งยืนช่วยอีก 80 จุดเบสิส ผู้บริหารยังคงยืนยันแนวโน้มทั้งปี 2026 โดยคาดยอดขายสุทธิเติบโต 3% ถึง 6% เมื่อเทียบกับอัตราแลกเปลี่ยนคงที่ กำไรจากการดำเนินงานปรับฐาน 580 ล้านถึง 630 ล้านดอลลาร์ กำไรปรับฐาน 1.27 ถึง 1.39 ดอลลาร์ต่อหุ้น และอัตรากำไรขั้นต้นปรับฐานประมาณ 50% โดยคาดว่าจะปรับตัวดีขึ้นตามลำดับในช่วงครึ่งปีหลัง หุ้นตัวนี้มีอันดับของแซ็กส์ที่ 3 หรือถือ โดยมีคะแนนด้านมูลค่า A และคะแนนรวม VGM B ส่วนคะแนนด้านการเติบโต C และคะแนนโมเมนตัม D ยังไม่น่าสนใจเท่า
Zacks Investment Research·24dอ่านต่อ →
0JZH.LSE

แมทเทลเปิดตัวสตูดิโอเกมเพื่อขยายการเล่นในรูปแบบดิจิทัล

แมทเทลได้เปิดตัวแมทเทลเกมสตูดิโอเพื่อสร้างประสบการณ์ดิจิทัลอินเทอร์แอกทีฟต้นฉบับจากแบรนด์ของเล่นของบริษัท การเคลื่อนไหวนี้ต่อยอดจากการเข้าซื้อกิจการผู้พัฒนาเกมมือถือแมทเทล163 เมื่อไม่นานมานี้ และทำให้บริษัทมีบทบาทในธุรกิจเกมดิจิทัลมากขึ้น แมทเทลเกมสตูดิโอมุ่งเน้นการขยายแฟรนไชส์หลักไปสู่รูปแบบเสมือนจริงและอินเทอร์แอกทีฟที่อยู่คู่กับสินค้าที่จับต้องได้ โครงการนี้ถือเป็นการรุกเข้าสู่ธุรกิจเกมและประสบการณ์เสมือนจริงเพิ่มเติม ซึ่งอาจส่งผลต่อวิธีที่บริษัทวางตำแหน่งแบรนด์กับผู้บริโภค ตัวชี้วัดสำคัญที่ต้องจับตาคือแผนการเปิดตัวเกม Uno Wild ทั่วโลกในช่วงต้นปี 2027 ภายใต้แมทเทลเกมสตูดิโอ
Simply Wall St·28dอ่านต่อ →
0JZH.LSE

แมทเทล บริค ช็อป เปิดตัวชุดต่อโมเดลเครื่องเกมเอกซ์บอกซ์ขนาดเท่าจริง

แมทเทลประกาศเปิดตัวชุดต่อโมเดลพรีเมียมใหม่จากแบรนด์แมทเทล บริค ช็อป เป็นโมเดลเครื่องเกมเอกซ์บอกซ์รุ่นแรกของไมโครซอฟท์ขนาดเท่าจริง เพื่อฉลองครบรอบ 25 ปีของเครื่องเกมรุ่นนี้ ชุดต่อจำนวน 3,509 ชิ้น ราคา 329.99 ดอลลาร์สหรัฐ เปิดให้สั่งจองล่วงหน้าแล้วที่ร้านค้าบางแห่ง เช่น อเมซอน เบสท์บาย และแมทเทล ครีเอชันส์ โดยจำลองตัวเครื่องและจอยคอนโทรลเลอร์รุ่นดุ๊กอันเป็นเอกลักษณ์ พร้อมไฟและเสียงแบบอินเทอร์แอคทีฟ รวมถึงฉากซ่อนจากเกมเฮโล คอมแบท อีโวล์ฟ เดอะ เอลเดอร์ สครอลส์ ทรี มอร์โรว์วินด์ และไซโคนอตส์ ชุดนี้มาพร้อมฟิกเกอร์นาโนเวิลด์ 12 ตัว และฉากโมดูลาร์ที่ได้แรงบันดาลใจจากเกม ซึ่งสามารถตั้งโชว์แยกชิ้นได้ โดยจอยคอนโทรลเลอร์จะสั่งงานเอฟเฟกต์แสงและเพลงประกอบเกมต้นฉบับ เท็ด วู รองประธานอาวุโสและหัวหน้าฝ่ายยานยนต์และชุดต่อระดับโลกของแมทเทล กล่าวว่า บริษัทใส่ใจในทุกรายละเอียดเพื่อจำลองเครื่องเอกซ์บอกซ์รุ่นแรกออกมาอย่างสมจริง
Business Wire·30dอ่านต่อ →
0JZH.LSE

แมทเทลจะรายงานผลประกอบการไตรมาสสอง โดยคาดว่ารายได้จะเพิ่มขึ้น 7.9%

แมทเทลมีกำหนดรายงานผลประกอบการไตรมาสสองในวันอังคารนี้หลังตลาดปิด โดยนักวิเคราะห์คาดว่ารายได้จะเติบโต 7.9% เมื่อเทียบกับปีก่อน ซึ่งพลิกกลับจากการลดลง 5.7% ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว บริษัททำรายได้สูงกว่าที่คาดไว้ในไตรมาสที่แล้ว โดยรายงานตัวเลข 862.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.3% เมื่อเทียบกับปีก่อน และให้คำแนะนำกำไรต่อหุ้นทั้งปีที่สูงกว่าที่นักวิเคราะห์ประมาณการไว้ นักวิเคราะห์ส่วนใหญ่คงประมาณการของตนในช่วง 30 วันที่ผ่านมา แม้ว่าแมทเทลจะพลาดประมาณการรายได้หลายครั้งในช่วงสองปีที่ผ่านมา ในกลุ่มบริษัทคู่แข่ง แฮสโบรรายงานรายได้เพิ่มขึ้น 16.2% สูงกว่าที่คาดไว้ 6.6% ขณะที่เอเอ็มซี เอ็นเตอร์เทนเมนท์รายงานการเติบโต 14.2% สูงกว่าประมาณการ 8.7% หุ้นของแมทเทลปรับตัวขึ้น 15.9% ในช่วงเดือนที่ผ่านมา เทียบกับการลดลงเฉลี่ย 2.4% ของหุ้นกลุ่มสินค้าฟุ่มเฟือย และราคาเป้าหมายเฉลี่ยของนักวิเคราะห์อยู่ที่ 18.31 ดอลลาร์ เทียบกับราคาหุ้นปัจจุบันที่ 15.09 ดอลลาร์
Yahoo Finance·47dอ่านต่อ →
0JZH.LSE

แมทเทลและลูชาลีเบรอาเอเอเอประกาศความร่วมมือด้านลิขสิทธิ์ระดับโลก

แมทเทลและดับเบิลยูดับเบิลยูอีได้ประกาศข้อตกลงลิขสิทธิ์ระดับโลกแบบหลายปีฉบับใหม่ ซึ่งขยายพอร์ตโฟลิโอของแมทเทลในส่วนของดับเบิลยูดับเบิลยูอีให้รวมถึงลูชาลีเบรอาเอเอเอเวิลด์ไวด์ หนึ่งในโปรโมชันลูชาลีเบรอที่โดดเด่นที่สุดของเม็กซิโก เริ่มตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2027 แมทเทลจะเปิดตัวหุ่นแอ็กชันของเอเอเอไลน์ใหม่ทั้งหมด ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากดาราระดับตำนาน หน้ากากอันเป็นเอกลักษณ์ และการเล่าเรื่องที่มีชีวิตชีวาของโปรโมชันนี้ คอลเลกชันจะนำเสนอผู้มีความสามารถที่เป็นที่รู้จัก อาทิ ไซโคตัวตลก เอลอิโฮเดลไวกิง ลาปาร์กา และมิสเตอร์อีกัวนา โดยหุ่นแอ็กชันมิสเตอร์อีกัวนาแบบสั่งผลิตจะเปิดตัวที่งานซานดิเอโกคอมิกคอนเป็นผลิตภัณฑ์แรก ข้อตกลงนี้ตอกย้ำตำแหน่งของแมทเทลในฐานะบ้านของหุ่นแอ็กชันดับเบิลยูดับเบิลยูอี โดยคอลเลกชันอีลีตของดับเบิลยูดับเบิลยูอีได้รับการจัดอันดับให้เป็นหุ่นแอ็กชันอันดับหนึ่งในปี 2025 ดับเบิลยูดับเบิลยูอีได้เข้าซื้อกิจการเอเอเอในเดือนสิงหาคม 2025 โดยร่วมมือกับฟิลลิป บริษัทโฮลดิ้งด้านกีฬาและความบันเทิงที่มีฐานอยู่ในเม็กซิโก
Business Wire·57dอ่านต่อ →
0JZH.LSE

แมทเทลเปิดตัวไลน์อัปของสะสมสุดพิเศษสำหรับงานซานดิเอโกคอมิกคอน 2026

แมทเทลประกาศไลน์อัปฟิกเกอร์แอ็กชันและตุ๊กตาสุดพิเศษสำหรับงานซานดิเอโกคอมิกคอน 2026 โดยมีแฟรนไชส์ต่างๆ เช่น เคป็อปดีมอนฮันเตอร์สของเน็ตฟลิกซ์, มอนสเตอร์ไฮ, จูราสสิคเวิลด์ และมาสเตอร์ออฟเดอะยูนิเวิร์ส โดยสินค้ามีราคาตั้งแต่ 25 ถึง 80 ดอลลาร์สหรัฐ และจะวางจำหน่ายที่งานและบนเว็บไซต์ MattelCreations.com ตั้งแต่วันที่ 23 กรกฎาคม สินค้าที่ผลิตจำนวนจำกัดและมุ่งเน้นแฟนๆ นี้ตอกย้ำกลยุทธ์ของแมทเทลในการเปลี่ยนแบรนด์ของตนให้เป็นระบบนิเวศความบันเทิงและสินค้าที่กว้างขึ้น แม้ว่าของสะสมเหล่านี้ไม่น่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินในระยะใกล้ บริษัทยังคงสร้างสมดุลระหว่างการขยายทรัพย์สินทางปัญญากับภาระหนี้ที่สูง และความคิดเห็นของนักลงทุนเกี่ยวกับมูลค่ายุติธรรมก็แตกต่างกันอย่างมากตั้งแต่ 18.69 ถึง 37.53 ดอลลาร์สหรัฐ
Simply Wall St·73dอ่านต่อ →
0JZH.LSE

รายได้ไตรมาสแรกของแมทเทลสูงกว่าคาด แต่หุ้นร่วง 6.6%

แมทเทลรายงานรายได้ไตรมาสแรกที่ 862.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.3% เมื่อเทียบกับปีก่อน และสูงกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้ 6.6% ซึ่งเป็นการทำได้ดีกว่าคาดมากที่สุดในบรรดาหุ้นกลุ่มสินค้าฟุ่มเฟือยตามวัฏจักรผู้บริโภค ประเภทของเล่นและอิเล็กทรอนิกส์ 4 ตัวที่เราติดตาม บริษัทยังปรับเพิ่มคาดการณ์กำไรต่อหุ้นทั้งปีให้สูงกว่าประมาณการ และมีกำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วออกมาดีกว่าคาดพอสมควร แม้ผลประกอบการจะแข็งแกร่ง แต่หุ้นแมทเทลร่วงลง 6.6% นับตั้งแต่รายงานผล โดยซื้อขายที่ 13.90 ดอลลาร์ ในกลุ่มคู่แข่ง แฮสโบรมีรายได้เติบโตเร็วที่สุดที่ 1 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 12.7% แต่หุ้นกลับลดลง 13.4% ขณะที่หุ้นฟังโกพุ่งขึ้น 21.7% หลังจากทำผลงานได้ดีกว่าคาดและปรับเพิ่มคำแนะนำ บาร์คเป็นหุ้นที่อ่อนแอที่สุด โดยรายได้ลดลง 25% เหลือ 86.57 ล้านดอลลาร์ ต่ำกว่าที่คาดการณ์และออกคำแนะนำที่น่าผิดหวัง
Yahoo Finance·84dอ่านต่อ →
0JZH.LSE

แมทเทลเปิดตัวของสะสมฮอตวีลส์ใหม่สามรายการสำหรับงานซานดิเอโกคอมิกคอน 2026

แมทเทลประกาศเปิดตัวของสะสมฮอตวีลส์ใหม่สามรายการที่จะเปิดตัวครั้งแรกที่งานซานดิเอโกคอมิกคอน 2026 โดยจะวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 23 กรกฎาคมที่บูธของแมทเทลและบนเว็บไซต์ MattelCreations.com คอลเลกชัน 'Fandom in the Fast Lane' ประกอบด้วยรถปอร์เช่ 911 จีที3 อาร์ ลายเคป็อปดีมอนฮันเตอร์ส ราคา 30 ดอลลาร์ ฉากจำลองรถตู้ฮอว์กินส์ฉลองครบรอบ 10 ปี สเตรนเจอร์ธิงส์ ราคา 40 ดอลลาร์ และเซ็ตฉลองครบรอบ 40 ปี ท็อปกัน ราคา 35 ดอลลาร์ รถหล่อขึ้นรูปเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์เคป็อปดีมอนฮันเตอร์สและสเตรนเจอร์ธิงส์ของเน็ตฟลิกซ์ และภาพยนตร์ท็อปกันของพาราเมาท์พิคเจอร์ส ออกแบบมาสำหรับนักสะสมยุคใหม่ที่ผสมผสานวัฒนธรรมป๊อปและการเล่น นิค คารามานอส รองประธานอาวุโสของแมทเทลกล่าวว่าความร่วมมือเหล่านี้ถ่ายทอดพลังและจิตวิญญาณอันเป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเรื่องได้อย่างสมจริงเพื่อแฟนๆ
Business Wire·87dอ่านต่อ →
0JZH.LSE

ดิสนีย์เล็งเปิดตัวทั่วโลก 280 ล้านดอลลาร์สำหรับ ทอย สตอรี่ 5

ดิสนีย์เตรียมพร้อมสำหรับสุดสัปดาห์บ็อกซ์ออฟฟิศครั้งใหญ่ เมื่อ ทอย สตอรี่ 5 เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ด้วยความคาดหวังว่าจะเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่แข็งแกร่งที่สุดของปี การคาดการณ์เบื้องต้นชี้ว่าผลงานล่าสุดจากพิกซาร์อาจทำรายได้ในประเทศ 145 ถึง 150 ล้านดอลลาร์ จากจำนวนโรงฉายประมาณ 4,400 โรง ขณะที่ตลาดต่างประเทศเพิ่มอีก 135 ล้านดอลลาร์หรือมากกว่า ทำให้การเปิดตัวทั่วโลกสูงกว่า 280 ล้านดอลลาร์ ซึ่งจะเหนือกว่าผลงานเปิดตัวของภาพยนตร์ครอบครัวหลายเรื่องที่ออกฉายเมื่อเร็วๆ นี้ และแซงหน้าการเปิดตัวที่ 120 ล้านดอลลาร์ของ ทอย สตอรี่ 4 ภาพยนตร์เรื่องนี้นำเสนอเสียงพากย์ของนักแสดงที่กลับมารับบทเดิม ได้แก่ ทอม แฮงค์ส, ทิม อัลเลน และ โจน คูแซ็ก พร้อมด้วยเพลงใหม่จาก เทย์เลอร์ สวิฟต์ ขณะที่ปัจจัยเอื้ออำนวย เช่น ช่วงปิดเทอมฤดูร้อนและการแข่งขันที่เบาบางช่วยสนับสนุนโอกาสของภาพยนตร์ การเปิดตัวที่แข็งแกร่งจะตอกย้ำมูลค่าของแฟรนไชส์ครอบครัวของดิสนีย์ และเป็นประโยชน์ต่อผู้ประกอบการโรงภาพยนตร์ จอไอแมกซ์ และพันธมิตรด้านสินค้าที่ระลึกอย่างแมทเทล โดยบ็อกซ์ออฟฟิศสหรัฐฯ เพิ่มขึ้นแล้ว 11.6% เมื่อเทียบกับปีก่อน แตะที่ 4.13 พันล้านดอลลาร์
0JZH.LSE

เทศกาล BRANDmania ไลเซนซิ่งกลับสู่เอสเซินพร้อมโปรแกรมขยายและโซนอินเทอร์แอคทีฟใหม่

BRANDmania งานเทศกาลเครือข่ายธุรกิจแบบบีทูบีที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปด้านไลเซนซิ่งและพาร์ทเนอร์ชิป จะจัดขึ้นในวันที่ 24 และ 25 มิถุนายน ณ สถานที่เหมืองถ่านหินซอลแฟร์ไอน์ในเมืองเอสเซิน ประเทศเยอรมนี งานนี้จัดโดยกลุ่มบริษัทชปีลวาเรนเมสเซอ มีโปรแกรมที่ขยายเพิ่มขึ้น รวมถึง BRANDmania Ink Lab แห่งใหม่ที่ผู้เข้าร่วมสามารถสักลายฟรีจากดีไซน์ที่ได้รับอนุญาต โซน Glow Up Area และ Collab Culture Lounge ผู้ให้ลิขสิทธิ์รายใหญ่ เช่น แฮสโบร แมทเทล พาราเมาท์ โกลบอล ยูนิเวอร์แซล โปรดักส์ แอนด์ เอ็กซ์พีเรียนซ์ และวอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี จะจัดฉายภาพยนตร์ตัวอย่างพิเศษเพื่อพรีวิวธีมและแฟรนไชส์ที่กำลังจะมาถึง โปรแกรมเวทีซึ่งนำเสนอโดยไลเซนซิ่ง อินเตอร์เนชั่นแนล เยอรมนี จะเปิดด้วยข้อมูลเชิงลึกจากการศึกษาอุตสาหกรรมไลเซนซิ่งระดับโลกปี 2026 และรวมถึงเซสชัน blindmate® กับดูลิงโกที่กำลังมองหาคู่แบรนด์