← Back

DLE, Inc.

DLE Inc. ดำเนินธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศญี่ปุ่น โดยมีกิจกรรมครอบคลุมงานแอนิเมชัน ภาพยนตร์คนแสดง ดนตรี การพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือและเกม การวางแผนและบริหารจัดการอีเวนต์ และการบันทึกเสียง นอกจากนี้ยังให้บริการด้านการบริหารการผลิต การออกแบบแนวคิด และโซลูชันการตลาด ตลอดจนมีส่วนร่วมในธุรกิจภาพยนตร์และโทรทัศน์ รวมถึงการดำเนินงานสตูดิโอภายในองค์กร บริษัทเดิมชื่อ Pasania, Ltd. และเปลี่ยนชื่อเป็น DLE Inc. ในเดือนตุลาคม 2003 DLE Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2001 และมีสำนักงานใหญ่ในกรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น โดยดำเนินงานเป็นบริษัทย่อยของ Asahi Broadcasting Group Holdings Corporation

Country
Price · split & dividend adjusted
News & notes moving 3686.JP
Artificial Intelligence

ซีอีโอ DLE ชี้ AI แอนิเมชันจะสร้างตลาดใหม่

นายเรียว โอโนะ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและซีอีโอของ DLE แสดงมุมมองว่า AI แอนิเมชันจะไม่แย่งตลาดที่มีอยู่ แต่จะสร้างตลาดใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยยกตัวอย่างตลาดแฟลชแอนิเมชันที่บริษัทเคยบุกเบิก ซึ่งรูปแบบการผลิตที่ต้นทุนต่ำและใช้เวลาสั้นไม่ได้มาแทนที่ทีวีแอนิเมชัน แต่กลับสร้างตลาดใหม่ เช่น การแสดงออกทางโฆษณาและงานสำหรับองค์กร AI ก็เช่นกัน อาจกลายเป็นเทคโนโลยีที่ตอบสนองความต้องการที่ระบบการผลิตแบบเดิมที่ใช้เวลา 3 ถึง 4 ปีไม่สามารถรองรับได้ เช่น การสร้างคอนเทนต์ที่กำลังเป็นกระแสในโซเชียลมีเดียให้เป็นวิดีโออย่างรวดเร็ว หรือการทำแคมเปญโฆษณาที่ทันเวลาขององค์กร ในต่างประเทศ แพลตฟอร์มอย่าง Netflix และ Amazon มองว่า AI ไม่ใช่แค่เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ แต่เป็นเทคโนโลยีที่สนับสนุนการผลิตคอนเทนต์สั้นจำนวนมากและการขยายสู่หลายภาษา อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบันยังมีความท้าทาย เช่น ความสม่ำเสมอของตัวละคร สำหรับการผลิตแอนิเมชันขนาดยาว นายโอโนะกล่าวว่า ในอนาคตจะเข้าสู่ยุคที่ 'ห้ามใช้ AI ที่ไม่ดี' แทนที่จะ 'ห้ามใช้ AI' และผู้สร้างสรรค์จะต้องมีทักษะการกำกับขั้นสูงในการประเมินและคัดเลือกผลลัพธ์จาก AI โดยเน้นว่าความสำคัญของการพัฒนาบุคลากรจะไม่เปลี่ยนแปลง การแพร่หลายของ AI แอนิเมชันนั้น การเปลี่ยนผ่านรุ่นจะเป็นกุญแจสำคัญยิ่งกว่าความก้าวหน้าทางเทคนิค และคาดว่าจะกลายเป็นเรื่องปกติเมื่อคนรุ่นใหม่มีความรู้สึกต่อต้านลดลง
3686.JP

ซีอีโอ DLE แสดงจุดยืนไม่เห็นด้วยกับ AI ในวงการอนิเมะ เสนอยกระดับมูลค่าแบรนด์ 'วาดด้วยมือ'

นายเรียว โอโนะ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและซีอีโอของ DLE แสดงจุดยืนไม่เห็นด้วยกับการนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในกระบวนการผลิตอนิเมะในขณะนี้ เขาชี้ว่า แม้จะมีปัญญาประดิษฐ์สร้างอนิเมะคุณภาพสูงจากบริษัทจีนปรากฏขึ้น และสามารถสร้างการแสดงออกของตัวละครจากผลงานเฉพาะได้แล้ว แต่การนำเข้าสู่ตลาดญี่ปุ่นยังมีอุปสรรคเรื่องความไม่ไว้วางใจในการจัดการข้อมูลทรัพย์สินทางปัญญาบนเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศ และต้นทุนการนำเข้าที่สูง เขากล่าวว่า ในยุคปัญญาประดิษฐ์นี้เองที่ควรยกระดับคุณค่า 'การวาดด้วยมือ' ให้เป็นแบรนด์ และใช้คุณค่าของผู้สร้างสรรค์รายบุคคล รวมถึงความเป็น 'ผลงานที่เกิดได้ในญี่ปุ่นเท่านั้น' เป็นปัจจัยสร้างความแตกต่าง นอกจากนี้ เขายังแสดงความเห็นว่า จุดแข็งของอนิเมะญี่ปุ่นอยู่ที่ระบบนิเวศทั้งหมดตั้งแต่การจัดหาต้นฉบับไปจนถึงการจำหน่ายในต่างประเทศ และการนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในด้านธุรกิจมีความสำคัญมากกว่าการใช้ในกระบวนการผลิต เขากล่าวว่า การนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ของบริษัทจีนมีแนวคิดเพื่อการพัฒนาอุตสาหกรรมมากกว่าการลดต้นทุน และมุ่งสร้างระบบการผลิตแบบญี่ปุ่นขึ้นมาใหม่
3686.JP

DLE ก่อตั้ง AI Studio สำรวจการแสดงออกทางภาพรูปแบบใหม่ โดยแยกองค์กรจาก Flash Animation

ดีแอลอีได้เปิดตัว AI Studio โดยไม่ได้มุ่งแทนที่กระบวนการผลิตอนิเมะแบบเดิม แต่เริ่มบุกเบิกการแสดงออกทางภาพรูปแบบใหม่ด้วย AI คุณโอโนะ เรียว ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร อธิบายว่า สไตล์การผลิตอนิเมะ Flash ที่ใช้ทีมเล็กและระยะเวลาสั้นซึ่งบริษัทสั่งสมมา มีความเข้ากันได้สูงกับ AI แบบรู้สร้าง และเมื่อความแม่นยำของ AI สร้างภาพพัฒนาขึ้นตั้งแต่ราวปี 2025 บริษัทจึงตัดสินใจก่อตั้ง AI Studio อย่างเต็มรูปแบบ ปัจจุบัน Flash Animation Studio และ AI Studio ดำเนินงานแยกองค์กรกัน โดย AI Studio รวบรวมครีเอเตอร์ที่มีพื้นหลังด้านภาพยนตร์คนแสดง และมุ่งพัฒนาบุคลากรที่ให้ความสำคัญกับทักษะการกำกับและการเล่าเรื่อง ในขณะเดียวกัน AI ไม่สามารถสร้างความคิดริเริ่มได้ด้วยตัวเอง และถูกมองว่าเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยขยายความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ ส่วนการผลิตอนิเมะด้วย AI นั้น ทางบริษัทมีมุมมองที่ระมัดระวังในแง่ของคุณค่าของงานวาดด้วยมือและการยอมรับของสังคม