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Marvelous Inc.

Marvelous Inc. engages in the planning, development, production, marketing, and sale of game software for home-use game machines. in Japan. The company is involved in the planning, development, production, marketing, and commission-based development of game software for home-use game machines, as well as online games for App Store, Google Play, and SNS platforms. It also engages in the planning, development, sale, and operation of arcade machines; creation and production of animation products; creation and commercialization of music and video content; and music and video content distribution. In addition, the company is involved in the planning, production, and promotion of stage productions and musicals based on manga comics, animation, and games. Marvelous Inc. was incorporated in 1997 and is headquartered in Tokyo, Japan.

Price · split & dividend adjusted
News & notes moving 7844.JP
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MIXIがストップ高、1Q好決算と期末配当予想増額を評価

8月3日の東京株式市場で、MIXIが3日ぶりに大幅反発しストップ高となった。前週末に発表した第1四半期決算が大幅な増収増益となり、ビットバンク株式譲渡に伴う特別利益計上や期末配当予想の上方修正が評価された。同じく第1四半期の営業利益が前年同期比327.9%増となったマーベラスも買われた。KLabは新作アプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』の正式サービス開始日が8月6日に決定したと発表し、4日続伸した。
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MIXIやマーベラスが買われる、前週末の決算発表受け

8月3日前場の東京株式市場で、ゲーム・エンタメ関連株のうちMIXIとマーベラスが買われた。MIXIは3日ぶりに大幅反発し、前週末発表の第1四半期決算で売上高が前年同期比50%増、営業利益が102%増と大幅な増収増益を達成したことが評価された。マーベラスも反発し、第1四半期決算で営業利益が前年同期比327.9%増の10億4200万円となった。まんだらけは反発し、6月の月次売上高が全店合計で前年同月比16.3%増の13億5100万円と好調だった。ゲーム・エンタメ関連の登録99銘柄のうち、上昇は22銘柄、下落は69銘柄、変わらずは8銘柄で売り優勢だった。
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キオクシアやセブン&アイなど22社が自社株買いを発表

7月31日大引け後、キオクシアやセブン&アイ・ホールディングスなど22社が自社株買いを発表した。キオクシアは発行済み株式数の5.5%にあたる3000万株、金額で8000億円を上限とし、セブン&アイは8.19%にあたる1億8966万3300株、金額で3999億9998万9700円を上限に、いずれも8月3日朝のToSTNeT-3で取得する。りそなホールディングスは1.34%の3000万株、500億円を上限に8月3日から2027年1月31日まで買い付ける。アルプスアルパインは10.3%の2000万株、300億円を上限に8月3日から2027年3月31日まで取得し、全株を消却する。マーベラスは7.61%の463万0700株、21億6716万7600円を上限にToSTNeT-3で買い付けるとともに、発行済み株数の8.04%にあたる500万3341株を8月6日付で消却する。
株探ニュース·26d続きを読む ▾
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マーベラス、1Q営業益327%増 新作なく減収も開発費減で利益率改善

マーベラスが2027年3月期第1四半期決算を発表し、売上高は前年同期比28.4%減の62億5500万円となったが、営業利益は327.9%増の10億4200万円に急拡大した。デジタルコンテンツ事業で大規模な開発費計上がなかったことなどが利益率の大幅改善につながり、同事業は3億8200万円の黒字に転換した。アミューズメント事業はポケモンキッズアミューズメントマシンが牽引し、音楽映像事業はプリキュア関連や舞台公演が好調で増収増益となった。通期業績予想は売上高300億円、営業利益30億円で据え置いている。
gamebiz·27d続きを読む ▾
Cloud & Digital Infrastructure2

テンセント、AI競争激化で日本ゲーム投資を見直し

テンセント・ホールディングスは、東京証券取引所に上場するマーベラスを含む複数の日本ゲームスタジオへの投資からの撤退を交渉中と報じられている。戦略に合わなくなった少数株主持分を再評価しているためだ。中国のゲーム大手である同社は、長期化する業界不振に対処する一方、アリババやバイトダンスとの資本集約的な人工知能競争にも追われており、ポートフォリオの規律がより重要になっている。2020年頃に行われた日本への投資の一部は、期待されたシナジーが薄れた場合、損失を出してでも元の経営陣に売却される可能性がある。テンセントは、ビデオゲームは依然として事業の中核であり、日本市場への長期的なコミットメントは変わらないと述べているが、その戦略は、海外スタジオとのより実践的な共同制作、ユーザー生成コンテンツへの関心の高まり、そしてミニクリップ、ベンチャーラボ、ティミ、ライトスピードを通じた小規模で的を絞った投資へとシフトする可能性がある。
GuruFocus·64d続きを読む ▾