旅行者向けクラウドゲーミング市場、2030年までに110億3000万ドルに達する見込み

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要約 · なぜ重要か

ResearchAndMarkets.comの新しいレポートによると、世界の旅行者向けクラウドゲーミング市場は、2025年の32億ドルから2026年には41億ドルに成長し、年平均成長率27.8%で、2030年までに110億3000万ドルに達すると予測されています。成長は、5Gの普及、エッジコンピューティング、旅行の増加に牽引され、低遅延、クロスデバイス対応のサブスクリプション、アダプティブストリーミングへの需要が高まっています。レポートは、LGエレクトロニクス、マイクロソフト、Zoomが2025年9月に提携し、XboxクラウドゲーミングとZoomを車載インフォテインメントシステムに統合したことを強調しています。アジア太平洋地域は2025年に市場をリードし、最も急速に成長する地域になると予想されています。レポートは、マイクロソフト、NVIDIA、ソニー・インタラクティブエンタテインメントなどの主要企業を紹介しています。

銘柄への影響 6

Artificial Intelligence · 4 銘柄
Microsoft Corporation
MSFT
▲ ポジティブ需要関連度

Cloud gaming for travelers market growth and partnership with LG and Zoom to integrate Xbox Cloud Gaming into vehicles.

NVIDIA Corporation
NVDA
▲ ポジティブ需要関連度

Profiled as major player in growing cloud gaming for travelers market.

Electrification & Mobility · 1 銘柄
LG Electronics Inc
066570
▲ ポジティブ需要関連度

Partnership with Microsoft and Zoom to integrate Xbox Cloud Gaming and Zoom into vehicle infotainment systems.

Consumer Discretionary · 1 銘柄