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Sony's decision to end physical game production cuts costs but sparks backlash over consumer choice, potentially harming brand loyalty and game sales.
ソニーは2028年までにプレイステーション向けの物理ゲームの生産を停止すると静かに発表し、ゲーマーや業界関係者から広範な批判を巻き起こしている。この決定はプレイステーションのブログに掲載されたが、その直前に同社はライセンス契約の終了に伴いユーザーのデジタルライブラリから550本の映画を削除すると明らかにしており、デジタル所有権に対する懸念が高まっている。プレイステーションのゲーム販売の約80%はすでにデジタルであり、ディスクを廃止すれば製造・流通コストを削減できるが、批評家は消費者の選択肢を奪い、ゲームの共有や再販を妨げ、ゲームエコシステムに不可欠な熱狂的ファンを遠ざけると主張している。反発の中にはKFCやドミノなどのブランドによる模擬発表も含まれ、メタルギアの生みの親である小島秀夫氏は、物理メディアと共に育った身としてサブスクリプションのみの未来は恐ろしいと悲しみを表明した。
Sony's decision to end physical game production cuts costs but sparks backlash over consumer choice, potentially harming brand loyalty and game sales.
Microsoft Corporation