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Mattel Inc

Mattel, Inc.は、遊びとファミリーエンターテインメントの企業であり、北米、欧州、中東、アフリカ、ラテンアメリカ、アジア太平洋地域で玩具、ゲーム、その他の製品を設計、製造、マーケティング、販売しています。同社のブランドポートフォリオには、Barbie、American Girl、Disney Princess、Disney Frozen、Monster High、Polly Pocket、KPop Demon Huntersのドールおよびアクセサリー、Hot Wheels、Hot Wheels Monster Trucks、Hot Wheels RC、Matchbox、Carsのダイキャスト車両およびプレイセット、Fisher-Price、Little People、Thomas & Friends、Power Wheelsの乳幼児・未就学児向け製品が含まれます。また、Masters of the Universe、Mattel Brick Shop、MEGA、UNO、Jurassic World、Minecraft、WWE、Toy Story、Star Wars、Pictionary、Skip-Bo、Phase 10、Blokusなどのブランドでアクションフィギュア、ビルディングセット、ゲーム、その他の製品を提供し、Disney Pixar、Microsoft、NBCUniversal、WWEなどのライセンサーパートナーブランドも扱っています。Mattelは、小売業者、卸売業者、および自社のeコマースプラットフォームや第三者eコマースチャネルを通じて消費者に直接販売しています。1945年に設立され、カリフォルニア州エルセグンドに本社を置いています。

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マテル、トーマス&フレンズの新コンテンツとブルーイのライセンス契約をBBCスタジオと締結

マテルは新たなコンテンツライン「トーマス&フレンズ:レイルウェイ・ストーリーズ」を立ち上げ、BBCスタジオとブルーイのライセンス契約を締結した。新コンテンツと玩具を戦略の中心に据える動きだ。この発表の背景には、マテルの株価が1株13ドル31セントで取引され、当日は1.10%上昇したものの年初来では33.58%下落しており、1年間の株主総利回りがマイナス23.20%となっていることがある。最も注目されるアナリストの見方はマテルの適正価値を26ドル97セントとし、現在の株価は51%割安だと位置づけている。創造的な知的財産の再生、大型ライセンス提携、映画やストリーミングコンテンツへの進出によって、従来の玩具販売を超えた高マージンの継続収益を実現できるとの見方に基づく。この強気シナリオは、デジタル娯楽が子どもたちを物理的な遊びから引き離し続けたり、バービーやホットウィールのような既存フランチャイズで予想以上にブランド疲労が進んだりすれば、崩れる可能性がある。
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マテル第2四半期売上高は10.5%増の11億3000万ドル、EPS未達で株価下落

マテルは第2四半期の売上高が11億3000万ドルとなり、前年同期比10.5%増、アナリスト予想を2.4%上回ったと発表した。しかし、この玩具メーカーはアナリストのEPSとEBITDAの予想を下回り、決算発表後から株価は7.1%下落して13.81ドルで取引されている。この結果を受け、今回のまとめで追跡対象となった消費者裁量関連の玩具・電子機器株4銘柄は、コンセンサス売上高予想を合計で3.8%上回り、来四半期の売上高見通しは予想を5%上回り、直近の決算発表以降の株価は平均2.4%上昇している。バークはこのグループで最高の四半期を記録し、売上高は7882万ドルで前年同期比23.4%減ながら予想を2.4%上回り、EPSとEBITDAも予想を上回ったことで、株価は4.7%上昇して9.59ドルとなった。ハズブロは売上高が11億4000万ドルで前年同期比16.2%増、予想を6.6%上回り、EPSとEBITDAも予想を上回り、株価は10.3%上昇して89.99ドルとなっている。ファンコは売上高が2億770万ドルで前年同期比7.4%増、予想を3.7%上回り、EPSとEBITDAも予想を上回り、株価は1.8%上昇して5.38ドルとなっている。
Yahoo Finance·7d続きを読む →
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レゴ上半期は増収増益、W杯・F1商品が新規顧客獲得

デンマークの玩具大手レゴが発表した上半期決算は、売上高が前年同期比21%増の419億デンマーククローネ(65億4000万ドル)、純利益が32%増の86億クローネとなり、増収増益を達成した。サッカーのワールドカップ(W杯)やフォーミュラ・ワン(F1)をテーマにした商品が新規顧客を引き付け、業績を押し上げた。レゴは映画や人気シリーズとの提携戦略や、大人向けセットの増産が奏功し、米マテルやハズブロなどの競合他社を上回る成長を遂げ、市場シェアを拡大している。ニールス・クリスチャンセン最高経営責任者(CEO)は「製品群は非常に強力で、新たな人気分野をうまくとらえた」と述べた。上半期には330セット超の新商品を発売し、199.99ドルのW杯公式トロフィーのレプリカや「ポケモン」セットなどが含まれる。一方、イラン情勢に起因する原油価格高騰でプラスチックコストが上昇しており、下半期に影響が出る可能性があるという。
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マテル第2四半期売上高は予想上回るも、利益率圧力で利益は減少

マテルは2026年第2四半期の純売上高が11億3000万ドルとなり、前年同期比10%増、ザックス・コンセンサス予想の10億8000万ドルを4.2%上回ったと発表した。一方、調整後1株当たり利益は前年同期の21セントから1セントに減少し、コンセンサス予想の3セントを66.7%下回った。全世界のビークル部門のグロス・ビリングは為替一定ベースで11%増の4億6300万ドルとなり、主にホットウィールの成長が寄与した。アクションフィギュア、組み立てセット、ゲーム、その他部門のグロス・ビリングは為替一定ベースで33%増の3億5800万ドルとなり、ゲーム、マテル163、劇場公開作品に関連したアクションフィギュアが押し上げた。調整後売上総利益率は前年同期比260ベーシスポイント低下の48.6%となった。関税が170ベーシスポイント、インフレが120ベーシスポイント、ロイヤルティー増が110ベーシスポイント、為替が60ベーシスポイントの押し下げ要因となった一方、マテル163が120ベーシスポイントのプラス寄与、関税緩和策と収益性向上のための最適化によるコスト削減がさらに80ベーシスポイントのプラス寄与となった。経営陣は2026年通期の見通しを据え置き、為替一定ベースの純売上高成長率3%から6%、調整後営業利益5億8000万ドルから6億3000万ドル、調整後1株当たり利益1.27ドルから1.39ドル、調整後売上総利益率約50%とし、下半期に順次改善を見込んでいる。同社株のザックスランクは3、つまりホールドで、バリュースコアはA、VGMスコアはBとなっている一方、グローススコアのCとモメンタムスコアのDはやや弱い。
Zacks Investment Research·24d続きを読む →
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マテル、デジタルプレイ拡大へゲームスタジオを設立

マテルは、自社の玩具ブランドを基にしたオリジナルのデジタルインタラクティブ体験を生み出すため、マテル・ゲーム・スタジオを立ち上げた。今回の動きは、マテルが最近買収したモバイルゲーム開発会社マテル163を土台に、デジタルゲーム分野での存在感をさらに高めるものだ。マテル・ゲーム・スタジオは、中核的なフランチャイズを、物理的な製品と並ぶ仮想・インタラクティブな形式へと拡張することに注力する。この取り組みは、ゲームおよび仮想体験へのさらなる進出を示すもので、同社が消費者に対してブランドをどう位置づけるかに影響を与える可能性がある。注目すべき指標は、マテル・ゲーム・スタジオのもとで2027年初頭に予定されている「ウノ・ワイルド」の世界展開だ。
Simply Wall St·28d続きを読む →
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マテル ブリックショップが実物大XBOXコンソール組み立てセットを発表

マテルは、自社ブランド「マテル ブリックショップ」から、初代マイクロソフトXBOXコンソールの25周年を記念した実物大モデルの新しいプレミアム組み立てセットを発表しました。3,509ピースのこのセットは329.99ドルで、現在アマゾン、ベストバイ、マテル クリエイションズなどの一部小売店で先行予約を受け付けており、コンソールと象徴的な「デューク」コントローラーを再現し、インタラクティブなライト、サウンド、そして『Halo: Combat Evolved』『The Elder Scrolls III: Morrowind』『Psychonauts』の隠しシーンを備えています。セットには12体のナノワールドフィギュアと、個別に飾れるゲームに着想を得たモジュール式シーンが含まれ、コントローラーで発光エフェクトと本物のゲームサウンドトラックが作動します。マテルの車両・組み立てセット部門グローバル責任者シニアバイスプレジデント、テッド・ウー氏は、初代XBOXコンソールを忠実に再現するため、細部にまでこだわり抜いたと述べました。
Business Wire·30d続きを読む →
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マテル、第2四半期決算発表へ 売上高7.9%増の見通し

マテルは今週火曜日の市場終了後に第2四半期決算を発表する予定で、アナリストは売上高が前年同期比7.9%増加すると予想している。これは前年同期の5.7%減からの反転となる。同社は前四半期に売上高が予想を上回り、8億6220万ドルを計上、前年同期比4.3%増となり、通期の1株当たり利益見通しもアナリスト予想を上回った。アナリストは過去30日間、概ね予想を据え置いているが、マテルは過去2年間で複数回、売上高が予想を下回っている。同業他社では、ハズブロが売上高16.2%増を報告し、予想を6.6%上回った一方、AMCエンターテインメントは14.2%増となり、予想を8.7%上回った。マテルの株価は過去1カ月で15.9%上昇しており、消費財セクターの平均2.4%下落と対照的だ。アナリストの平均目標株価は18.31ドルで、現在の株価15.09ドルを上回っている。
Yahoo Finance·47d続きを読む →
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マテルとルチャリブレAAAが世界的ライセンス提携を発表

マテルとWWEは、マテルのWWEポートフォリオを拡大する新たな複数年にわたるグローバルライセンス契約を発表しました。この契約には、メキシコで最も象徴的なルチャリブレ団体の一つであるルチャリブレAAAワールドワイドが含まれます。2027年秋より、マテルはAAAの伝説的スター、象徴的なマスク、そして活気あふれるストーリーテリングにインスパイアされたまったく新しいAAAアクションフィギュアシリーズを発売します。このコレクションには、サイコ・クラウン、エル・イホ・デル・ビキング、ラ・パルカ、ミスター・イグアナといった著名なタレントが登場し、サンディエゴ・コミコンでは最初の製品としてミスター・イグアナの受注生産アクションフィギュアがデビューします。この契約は、WWEアクションフィギュアの本拠地としてのマテルの地位を強化するものであり、同社のWWEエリートコレクションは2025年にナンバーワンのアクションフィギュアにランクされています。WWEは2025年8月、メキシコを拠点とするスポーツ・エンターテインメント持株会社フィリップと提携し、AAAを買収しました。
Business Wire·57d続きを読む →
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マテル、サンディエゴ・コミコン2026限定コレクタブル商品を発表

マテルは、サンディエゴ・コミコン2026向けの限定アクションフィギュアとドールのラインナップを発表した。NetflixのKPop Demon Hunters、Monster High、Jurassic World、Masters of the Universeなどのフランチャイズをフィーチャーし、価格は25ドルから80ドルで、7月23日より会場およびMattelCreations.comで販売される。この数量限定のファン向け商品は、マテルが自社ブランドをより広範なエンターテインメントおよびマーチャンダイジングのエコシステムへと転換する戦略を強化するものだが、これらのコレクタブルが短期的な業績に大きな影響を与える可能性は低い。同社はIP拡大と高い負債水準のバランスを取り続けており、投資家の間では適正価値に関する見方が18.69ドルから37.53ドルまで大きく分かれている。
Simply Wall St·73d続きを読む →
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マテル第1四半期売上高が予想上回るも株価は6.6%下落

マテルが発表した第1四半期の売上高は8億6220万ドルで、前年同期比4.3%増となり、アナリスト予想を6.6%上回りました。これは、追跡対象の一般消費財玩具・電子機器株4銘柄の中で最大の上振れ幅です。同社は通期の1株当たり利益見通しも予想を上回る水準に引き上げ、調整後営業利益でも堅調な上振れを達成しました。好調な決算にもかかわらず、マテルの株価は発表以降6.6%下落し、13.90ドルで取引されています。同業他社では、ハズブロが売上高10億ドル、12.7%増と最も速い伸びを示しましたが、株価は13.4%下落しました。一方、ファンコは予想を上回り見通しを上方修正したことで株価が21.7%急騰しました。バークは最も低調で、売上高は25%減の8657万ドルと予想を下回り、期待外れの見通しを示しました。
Yahoo Finance·85d続きを読む →
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マテル、サンディエゴ・コミコン2026向けにホットウィールの新コレクタブル3種を発表

マテルは、サンディエゴ・コミコン2026でデビューするホットウィールの新コレクタブル3種を発表しました。7月23日よりマテルブースおよびMattelCreations.comで販売開始となります。「Fandom in the Fast Lane」コレクションには、KPop Demon Huntersのポルシェ911 GT3 Rが30ドル、ストレンジャー・シングス10周年記念ホーキンスバンのジオラマが40ドル、トップガン40周年記念セットが35ドルでラインナップされています。これらのダイキャストカーは、NetflixのKPop Demon Huntersとストレンジャー・シングス、そしてパラマウント・ピクチャーズのトップガンにインスパイアされたもので、ポップカルチャーと遊びの交差点に立つ現代のコレクター向けにデザインされています。マテルのシニアバイスプレジデント、ニック・カラマノス氏は、これらのコラボレーションが各作品のエネルギーと象徴的な精神をファンにとって本物の形で捉えていると述べました。
Business Wire·87d続きを読む →
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ディズニー、『トイ・ストーリー5』の世界興収2億8000万ドル超のオープニングを見込む

ディズニーは、『トイ・ストーリー5』が劇場公開される週末に、今年最大級のオープニング成績を収めると見込んでいる。初期予測では、ピクサーの最新作は国内約4400スクリーンで1億4500万ドルから1億5000万ドル、海外市場で1億3500万ドル以上を稼ぎ出し、世界興収は2億8000万ドルを超えるとされている。これは最近の多くのファミリー向け作品のオープニング成績を上回り、『トイ・ストーリー4』の1億2000万ドルのデビューを超えるものだ。本作には声優としてトム・ハンクス、ティム・アレン、ジョーン・キューザックが再登場し、テイラー・スウィフトによる新曲も提供される。また、夏休みシーズンや競合作品の少なさといった好条件が追い風となる。好調なオープニングは、ディズニーのファミリー向けフランチャイズの価値を再確認させ、劇場運営会社、IMAXスクリーン、マテルなどのマーチャンダイジングパートナーにも恩恵をもたらす。米国の興行収入はすでに前年比11.6%増の41億3000万ドルに達している。
GuruFocus·93d続きを読む →
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BRANDmaniaライセンシングフェスティバルがエッセンに帰ってくる、拡大プログラムと新インタラクティブゾーンを携えて

欧州最大のライセンス・パートナーシップ向けB2Bネットワーキングフェスティバル「BRANDmania」が、6月24日と25日にドイツ・エッセンのツォルフェアアイン炭鉱跡地で開催される。シュピールヴァーレンメッセグループが主催するこのイベントは、プログラムを拡大し、来場者がライセンスデザインのタトゥーを無料で入れられる新設のBRANDmania Ink Lab、グローアップエリア、コラボカルチャーラウンジなどを新たに設ける。ハズブロ、マテル、パラマウント・グローバル、ユニバーサル・プロダクツ&エクスペリエンス、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーといった主要ライセンサーが、今後のテーマやフランチャイズを予告する独占上映会を開催する。ライセンシング・インターナショナル・ジャーマニーが提供するステージプログラムでは、グローバルライセンシング産業調査2026の洞察で幕を開け、デュオリンゴがブランドマッチを探るブラインドメイトセッションも行われる。
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