← Back

Caesars Entertainment Corporation

Caesars Entertainment, Inc. operates as a gaming and hospitality company. It owns, leases, brands, or manages domestic properties in 18 states with slot machines, video lottery terminals and e-tables, and hotel rooms, as well as table games, including poker. The company also operates and conducts online gaming, retail and online sports wagering across 42 jurisdictions in North America, and iGaming in five jurisdictions in North America; sports betting from retail and online sportsbooks; and other games, such as keno. In addition, it operates casinos, dining venues, bars, nightclubs, lounges, hotels, and entertainment venues; and provides staffing and management services. The company was founded in 1937 and is based in Reno, Nevada.

Price · split & dividend adjusted
News & notes moving CZR
CZR

シーザーズ・エンターテインメント、第2四半期は1株当たり0.30ドルの損失、売上高は予想上回る

シーザーズ・エンターテインメントが発表した第2四半期決算は、1株当たり0.30ドルの損失となり、ザックス・コンセンサス予想の0.04ドルを下回り、850%のネガティブサプライズとなりました。売上高は29億9000万ドルで、コンセンサスを1.09%上回り、前年同期の29億1000万ドルから増加しました。同社はこれで4四半期連続でEPS予想を下回った一方、売上高は同期間中に3回予想を上回っています。株価は年初来で約28.1%上昇し、S&P500の8.3%上昇を上回っています。現在のザックスランクは2、つまり「買い」で、来四半期のコンセンサス予想は1株当たり0.04ドルの損失、売上高29億8000万ドルとなっています。
Zacks Investment Research·29d続きを読む ▾
CZR

リゾーツ・ワールド、クイーンズのカジノ拡張工事に着工、ライバルは遅れ

リゾーツ・ワールド・ニューヨーク・シティは、クイーンズのアケダクト競馬場における数十億ドル規模の拡張計画の第2期工事に着工した。400室のホテルタワーとコンサートアリーナを新設し、総額55億ドルの統合型リゾート構想の一環となる。ゲンティン・グループが運営する同施設は、現在ニューヨーク市で唯一の本格的なカジノであり、競合他社に対して数年の先行優位を築いている。ニューヨーク州ゲーミング委員会は昨年12月、ブロンクスのバリーズの用地や、メッツのオーナーであるスティーブ・コーエン氏が支援するシティ・フィールド近隣のカジノを含む他の3カ所を承認したが、これらの新規プロジェクトは2030年まで開業しない見通しだ。ウィン・リゾーツとMGMリゾーツはニューヨーク市のカジノライセンス入札から撤退し、シーザーズ・エンターテインメントのタイムズスクエア計画は昨年9月に否決された。
Seeking Alpha·30d続きを読む ▾
CZR

シーザーズ・エンターテインメント、火曜日の市場終了後に第2四半期決算を発表へ

シーザーズ・エンターテインメントは火曜日の市場終了後に第2四半期決算を発表する。同社は前四半期、売上高が28億7000万ドルと前年同期比2.7%増で市場予想を上回ったが、一株当たり利益とEBITDAはアナリスト予想を下回った。今四半期の市場予想は前年同期比2.3%の増収で、前年同期の2.7%増と同水準だ。アナリストは過去30日間、概ね予想を据え置いているが、シーザーズは過去2年間にわたりウォール街の売上高予想を何度も下回っている。同業のモナークとボイド・ゲーミングは既に第2四半期決算を発表しており、モナークは4.2%の増収ながら予想を0.7%下回り、ボイド・ゲーミングは横ばいの売上高でコンセンサスと一致した。シーザーズ・エンターテインメントの株価は過去1カ月間横ばいで、決算発表を控えたアナリストの平均目標株価は31.27ドル、現在の株価は29.80ドルとなっている。
Yahoo Finance·31d続きを読む ▾
CZR

ロングリーフ・パートナーズ・ファンド、2026年第2四半期投資家レターでMGMリゾーツ・インターナショナルを強調

ロングリーフ・パートナーズ・ファンドは、2026年第2四半期の投資家レターで、MGMリゾーツ・インターナショナルがプラスに寄与したと強調した。同ファンドは、旧IACインクであるピープル・インクがMGMの支配権獲得を目指す入札を発表し、MGMの株価がオファー水準まで上昇したと指摘した。MGMはまた、好調なコンベンション日程に支えられ、ラスベガスの収益が約2年ぶりに増加した四半期を報告した。さらに、シーザーズが非公開化を進めるとの発表は、複数の面でMGMにとって追い風となる可能性がある。同ファンドは、ピープル・インクの入札が、両社の1株当たり価値を成長させ実現する良い方法になり得ると考えているが、詳細が重要になるとしている。
Insider Monkey·44d続きを読む ▾
Semiconductors

ザックスがアムテック・システムズを「本日の強気」、シーザーズ・エンターテインメントを「本日の弱気」に選定

ザックス・エクイティ・リサーチは、アムテック・システムズを「本日の強気」、シーザーズ・エンターテインメントを「本日の弱気」に選定しました。小型半導体装置メーカーのアムテックは、2026年度第2四半期にAI関連製品が牽引し、売上高が前年同期比31%増の2050万ドルに達し、粗利益率は47%近くまで拡大しました。アナリストは利益予想を上方修正し、ザックス・コンセンサス予想は今期が1株当たり32セント、来期が80セントとなり、同銘柄はザックスランク1、すなわち「強い買い」となっています。シーザーズ・エンターテインメントは、約119億ドルの負債と年間約23億ドルの支払利息が重しとなり、2026年第1四半期も四半期損失を計上し、6四半期連続で利益予想を下回ったことから、ザックスランク5、すなわち「強い売り」となっています。また、ナイキ、ルルレモン・アスレティカ、アディダスの分析も提供され、ナイキの2026年度第4四半期の卸売売上高は4%増の66億ドルに達したものの、同銘柄はザックスランク5であると指摘しています。
Zacks Investment Research·50d続きを読む ▾
CZR

2026年、シックス・フラッグス・エンターテインメントはシーザーズ・エンターテインメントよりも買いか

モトリーフールの分析によると、2026年に購入するレジャー株としては、シーザーズ・エンターテインメントよりもシックス・フラッグス・エンターテインメントの方が有望だ。シーザーズはファーティッタ・エンターテインメントにより1株当たり31ドルの現金で買収される予定だが、7月6日時点で株価は30ドル前後で取引されており、上値余地は限られている。シックス・フラッグスは52週高値の33.50ドルを大きく下回って取引されており、2025年度に16億ドルの純損失や9.8倍の負債資本倍率といった課題があるものの、より魅力的な投資先と見られている。同社は第1四半期に前年同期比12%の収益成長を遂げ、シダー・フェアとの合併も寄与して2億2560万ドルとなったが、2億6860万ドルの純損失を計上した。シーザーズは2025年度に115億ドルの収益を上げたが、5億200万ドルの純損失を計上し、負債資本倍率は7.5倍となっている。
Motley Fool·51d続きを読む ▾
CZR

リスクが指摘された消費者関連株3銘柄

StockStoryは、シーザーズ・エンターテインメント、ラッシュ・ストリート・インタラクティブ、ユナイテッド航空をリスクの高い消費者関連株として取り上げている。シーザーズ・エンターテインメントは、ネットデット対EBITDA倍率が7倍と高く、希薄化リスクが増大しており、フォワードPERは98倍で取引されている。ラッシュ・ストリート・インタラクティブは、営業利益率が標準を下回っており、市場の変化への対応力が限定的で、株価はフォワードPER47倍となっている。ユナイテッド航空は、有償旅客マイルで競合他社に遅れをとっており、営業利益率は業界平均を下回る9.1%で、来年は投資拡大に伴いフリーキャッシュフローマージンが5.5ポイント低下する見通しだ。
StockStory·51d続きを読む ▾
CZR

ザックスがシーザーズ・エンターテインメント、カーテシアン・セラピューティクス、インスペリティを強い売りリストに追加

ザックス・インベストメント・リサーチは本日、3銘柄をザックスランク5(強い売り)リストに追加しました。シーザーズ・エンターテインメントは、今期の利益コンセンサス予想が過去60日間で104.2%下方修正されました。カーテシアン・セラピューティクスは予想が7%引き下げられ、インスペリティは同期間に11.6%下方修正されました。
Zacks Investment Research·57d続きを読む ▾
CZR

ペン・エンターテインメント株、地域事業の強さとデジタル部門の好転、業界再編で上昇続く可能性

ペン・エンターテインメントの株価は年初来48.3%上昇しており、複数の追い風が2026年下半期にさらなる上昇をもたらす可能性がある。同社の地域カジノ事業はインフレにもかかわらず底堅さを見せており、ハリウッド・カジノ・コロンバスへの新ホテルタワー建設や、イリノイ州オーロラにリバーボートから陸上施設へ移行したハリウッド・カジノ・アンド・ホテルの開業といった最近の施設拡充が寄与している。ペンのインタラクティブ部門も改善しており、ハリウッドブランドの下で費用対効果の高い4州戦略に注力する中、損失は2025年の2億6800万ドルから今年はわずか2000万ドルに縮小する見込みだ。業界再編も追い風で、シーザーズ・エンターテインメントやMGMリゾーツ・インターナショナルへの買収提案はペンが過小評価されていることを示唆しており、上場カジノ銘柄の減少が投資家のペンへの注目を高める可能性がある。また、シーザーズによる資産売却がペンにとって買収機会を生むかもしれない。
The Motley Fool·57d続きを読む ▾
CZR

ホテル取引が減速、資本はラグジュアリーとウェルネスに集中

PwCの米国ディール2026年半期見通しによると、ホスピタリティ・レジャー分野のM&A取引件数は2026年上半期に前期比2.5%減少したが、投資家は市場の上位層に集中している。過去6か月間で、アップスケール、アッパーアップスケール、ラグジュアリーの資産が取引の73%を占め、2年ぶりの高水準となった。買い手は価格決定力、リピート客の獲得、AI対応力を備えたセグメントを標的にしている。2026年のラグジュアリーのRevPARは前年比5.4%増、アッパーアップスケールとアップスケールのRevPARはそれぞれ2.1%増、2.7%増と予想されている。5月下旬から6月上旬にかけて、Fertitta EntertainmentによるCaesars Entertainmentの買収やPeople Inc.によるMGM Resorts買収計画など、大型カジノ取引2件が取引額を押し上げ、変革的なM&Aへの意欲を示した。また、同レポートは、買い手がウェルネス設備を備えた資産にプレミアムを支払っていることや、AIが取引構造を変えつつあり、クリーンな顧客データを持たない事業者は入札が抑制されたり取り下げられたりしていると指摘している。
Hotel Dive·62d続きを読む ▾
CZR

VICIプロパティーズ、強固なリースポートフォリオもラスベガス集中リスクに直面

VICIプロパティーズは、長期トリプルネットリースを伴う高品質な体験型資産ポートフォリオを保有しているが、テナントとラスベガスへの集中が依然として主要な懸念材料となっている。2026年第1四半期時点で、ラスベガスストリップの資産が総リース収入の約49%を占め、MGMとシーザーズの2社でリース収入の約74%を占めた。同社は2026年4月に完了したゴールデンエンターテインメントの取引後、稼働率100%のゲーミングおよび体験型資産を100物件所有し、ポートフォリオの加重平均リース期間は約39.7年であった。2026年3月31日時点で、VICIの負債は約171億ドル、利用可能流動性は約31億ドルであった。2026年の1株当たり営業キャッシュフローに関するザックスコンセンサス予想は、過去2か月で1セント引き上げられ2.46ドルとなり、同銘柄はザックスランク3(ホールド)となっている。
Zacks Investment Research·63d続きを読む ▾
CZR

ワールドカップがOSB・予測市場アプリを閑散期から押し上げ、Apptopiaが報告

Apptopiaは、DraftKings、Flutter Entertainment、Caesars Entertainment、MGM Resorts International、Kalshi、そしてオンラインスポーツ賭博・予測市場全体に関する新たなレポートを発表した。このレポートによると、スポーツ賭博利用者は若年層に偏っており、各アプリで最も急成長しているユーザー層となっている。また、通常は閑散期となる時期における2026年ワールドカップのOSB・予測市場アプリへの影響を詳細に分析し、ダウンロード数、デイリーアクティブユーザー数、デイリーアクティブユーザーあたりの平均セッション数の変化を検証している。Apptopiaは米国の消費者デバイスパネルを用いて、ワールドカップ賭博利用者のうち新規ユーザーと、かつて離脱したがイベントによって再エンゲージしたユーザーの割合を明らかにした。
GlobeNewswire·70d続きを読む ▾