← Back

Hangzhou Electn Soul Network

Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co., Ltd.は、中国および海外でオンラインゲームとモバイルゲームの研究、開発、パブリッシングを行っています。提供内容にはH5ゲーム、VRゲーム、コンソールゲーム、スタンドアロンゲーム、アプリプラットフォーム、コミック、eスポーツイベントなどが含まれます。同社は2008年に設立され、中国の杭州に拠点を置いています。

Country
Price · split & dividend adjusted
News & notes moving 603258.CG
603258.CG2

電魂網絡の実質的支配者・胡建平が離婚、株式3%を陳芳名義に分割

電魂網絡は9月16日、同社の実質的支配者である胡建平氏と陳芳氏が婚姻関係解消の手続きを完了し、株式分割について取り決めを行ったと発表した。胡建平氏は保有する同社株式728万2943株、発行済み株式総数の3%を陳芳氏名義に分割する。今回の権益変動前、胡建平氏は同社株式1404万452株、発行済み株式総数の5.78%を保有し、陳芳氏は同社株式2617万8500株、発行済み株式総数の10.78%を保有していた。変動完了後、胡建平氏は同社株式775万7509株、発行済み株式総数の2.78%を保有し、陳芳氏は同社株式3346万1443株、発行済み株式総数の13.78%を保有する。両氏が合算で支配する同社株式は4021万8952株、発行済み株式総数の16.56%となり、従来と変わらない。9月16日の終値13.07元で試算すると、分割対象株式の時価総額は約9518万8000元となる。発表によると、胡建平氏と陳芳氏は2026年9月15日に「一致行動協議」を締結し、一致行動期間は協議発効日から36カ月間。胡建平氏は引き続き第5期董事会の董事長を務め、陳芳氏は引き続き第5期董事会の董事兼総経理を務める。同社は、今回の権益変動によって実質的支配者に変更は生じず、支配権の変更にも関わらず、通常の経営活動に影響はないとしている。
上海证券报·3d続きを読む →
603258.CG3

Dianhun Network's first-half revenue was 183 million yuan, with IP derivative business becoming a new growth driver

Dianhun Network disclosed its 2026 semi-annual report on August 27. In the first half of the year, it achieved operating revenue of 183 million yuan, a year-on-year decrease of 5.67 percent, and net profit attributable to shareholders of the listed company was a loss of 58.7737 million yuan. The company is still in a phase of adjusting existing products while investing in new ones. Selling expenses rose 61.07 percent year-on-year, and exchange losses occurred due to the decline in the US dollar against the renminbi. During the reporting period, the company completed the acquisition and integration of Shanghai Manhun, formally bringing the game and anime IP derivative products business into its overall business system. On a consolidated basis, this business achieved operating revenue of 14.4748 million yuan and net profit of 495,500 yuan, and currently has 23 offline stores in cities including Shanghai, Nanjing, and Suzhou. The company has self-developed or licensed products in reserve such as Xiuxian Shidai, Attack! Airship, and Love Super God Every Day, among which Xiuxian Shidai has obtained game licenses for both mobile and PC platforms. In addition, the company uses AIGC technology to build a bulk material production pipeline, and as of June 30, 2026, it had obtained 101 authorized patents.
证券时报·22d続きを読む →
603258.CG

電魂網絡、上半期に少なくとも4700万元の赤字見込み 実質的支配者が株式売却計画を早期終了

電魂網絡は2026年上半期の親会社株主に帰属する純損失が4700万元から6500万元になると予想している。前年同期は933万8100元の赤字だった。同社の実質的支配者で、支配株主かつ会長の胡建平氏は、集中競争取引と大口取引を通じて累計約465万株を売却し、持ち株比率は7.66%から5.78%に低下した。売却総額は6436万元で、売却比率は1.88%。当初の計画では1.92%を上限としていたが、この売却計画は早期に終了された。業績予想の赤字の主因は、『夢三国2』などの既存製品における課金収入の前年比減少、一部新製品の市場投入による販売費用の増加、そして米ドル対人民元レートの下落による多額の為替差損である。電魂網絡の2025年の売上高は3億8500万元と上場以来最低を記録し、年間損失は2億1400万元で上場後初の赤字となった。このうち『夢三国』シリーズのPCゲーム収入が全体の60.66%を占めており、同ゲームは既に15年以上運営されている。
读创财经·47d続きを読む →
603258.CG

電魂網絡、上半期に4700万元超の赤字見通し 赤字幅が前年同期比で拡大

電魂網絡が2026年上半期の業績予想を開示し、上半期の純損失が4700万元から6500万元となる見通しで、赤字幅が前年同期に比べて大幅に拡大した。同社によると、業績悪化の主な要因は、『夢三国2』のチャージ収入の前年割れ、一部新作ゲームのマーケティング投入による販売費用の増加、そして米ドル対人民元レートの下落による多額の為替差損などだ。現在、電魂網絡はeスポーツ、IP派生商品、AIなどの分野で布石を打ち、クライアントゲームからモバイルへの展開を進めているが、クライアントゲームが依然として総収入の63.63%を占める一方、モバイルゲーム収入は前年比25.44%減少した。ゲーム産業評論家の張書楽氏は、電魂網絡がマルチプラットフォームのデータ連携を機に、クライアントゲームからモバイルゲームへの移植における体験面の課題を克服できるかどうかが、eスポーツの夢を実現する鍵だと指摘している。
中国经营网·56d続きを読む →
603258.CG

電魂網絡、2026年上半期は4700万元~6500万元の赤字見通し

電魂網絡が発表した業績予想によると、2026年上半期の親会社株主に帰属する純損失は4700万元から6500万元となる見込み。前年同期は933万8100元の赤字だった。非経常損益を除いた純損失は5100万元から6900万元の見通しで、前年同期は1560万4800元の赤字。同社によると、業績変動の主な要因は、『夢三国2』などの製品の運営サイクル長期化による課金収入の前年比減少に加え、一部の新作ゲームの市場投入に伴う販売費用の増加、および米ドル対人民元相場の下落による多額の為替差損の発生だという。
中国证券报·67d続きを読む →