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Dolphin Entertainment Inc

Dolphin Entertainment, Inc.は、フロリダ州コーラルゲーブルズに本拠を置くエンターテインメント・マーケティングおよび制作会社であり、Entertainment Publicity and MarketingとContent Productionの2つのセグメントで事業を展開しています。Entertainment Publicity and Marketingセグメントは、広報、エンターテインメントおよびホスピタリティ分野のコンテンツマーケティング、戦略的コミュニケーションおよびマーケティングコンサルティング、ソーシャルメディアおよびインフルエンサーマーケティング、セレブリティブッキングサービスを、42West、Shore Fire、The Door、The Digital Dept.、Special Projects、Always Alpha、Elleなどのブランドで提供しています。Content Productionセグメントは、Dolphin Filmsブランドで長編映画、テレビ、デジタルコンテンツを開発、制作、配給しています。同社はまた、映画、テレビ、音楽、ゲーム、料理、ホスピタリティ、ライフスタイル、慈善業界の個人および企業に戦略的マーケティングと広報サービスを提供し、ビデオゲームパブリッシャー、eスポーツリーグ、俳優、映画製作者、レコーディングアーティスト、著者、その他のゲーム業界関係者にマーケティングディレクション、広報カウンセル、メディア戦略サービスを提供しています。同社は以前Dolphin Digital Media, Inc.として知られ、2017年7月にDolphin Entertainment, Inc.に社名を変更しました。1996年に設立されました。

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ドルフィン・エンターテインメント、第2四半期売上高2.5%増の1440万ドル

ドルフィン・エンターテインメントが発表した2026年第2四半期の売上高は1440万ドルで、前年同期比2.5%増となりました。上半期の売上高は2720万ドルで、3.8%増でした。営業損失は、約40万ドルの一時的な維持ボーナスと、訴訟関連の弁護士費用および専門家費用の増加約40万ドルが響き、前年同期の約10万ドルから100万ドルに拡大しました。純損失は160万ドル、1株当たり0.13ドルで、前年同期の純損失140万ドル、1株当たり0.13ドルと比較されました。調整後EBITDAは約24万3000ドルで、前年同期の62万8000ドルから減少しました。また、同社は今四半期の調整後1株当たり利益を0.02ドルと初めて公表しました。ビル・オダウドCEOは、KYNETICメディア・ベンチャーズと共同で設立したクリエイター主導の制作スタジオ、グラビター・スタジオを含む新たな取り組みを強調し、最初のDealMakerベンチャーが年末までに市場に参入する見込みだと述べました。
The Motley Fool·30d続きを読む →
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ドルフィン・エンターテインメント、年間3~4件のディールメーカー事業立ち上げを目標に

ドルフィン・エンターテインメントは2026年第2四半期の売上高を1440万ドルと発表し、グラビトゥール・スタジオを立ち上げる中で、ディールメーカー事業を年間3~4件立ち上げる目標を明らかにした。ウィリアム・オダウドCEOは、同社として初のディールメーカー案件を年内に市場投入する見込みであることに変わりはなく、年間3~4件のペースを目指し、長期的には3~4年後に市場で6件から12件程度を展開する構想だと述べた。同社は純損失160万ドル(1株当たり0.13ドル)、調整後EBITDAは約24万3000ドルだった。オダウド氏は、一時的な逆風として、約36万ドルの単発の維持ボーナスと、訴訟関連の弁護士費用・専門家費用としてさらに約36万ドルを挙げた。オダウド氏は、これらの項目が剥落する第3四半期には収益性が大きく改善するとの見通しを示し、2年強で満期を迎える銀行借入金により元本・利息の支払いが年間約220万ドル近く軽減され、来年後半にニューヨークとロサンゼルスの大型リースが終了することでさらに年間約100万ドルの削減につながると改めて説明した。同社はまた、ヤングブラッドのストリーミング契約が遅れていることを認め、オダウド氏はストリーミングについてやや期待外れであり、今頃までに契約がまとまっていると見込んでいたがまだ実現していないと述べた。
Seeking Alpha·37d続きを読む →