エレクトロニック・アーツ、サウジPIF、シルバーレイク、アフィニティ・パートナーズへの550億ドルの非公開化売却を完了
ビデオゲーム大手のエレクトロニック・アーツは、サウジアラビアの政府系ファンドPIF、投資会社シルバーレイク・パートナーズ、そしてジャレッド・クシュナーが運営するアフィニティ・パートナーズへの550億ドルの売却を完了した。この買収は、プライベートエクイティが資金を提供した買収案件として過去最大規模となる。EAの株主は1株当たり210ドルの現金を受け取り、同社の株式は公開取引を終了した。アンドリュー・ウィルソンCEOは、新たなオーナーの下で大胆な投資とイノベーションの加速を進めると述べ、PIFのトゥルキ・アルノワイザー氏は、ゲーム開発におけるAIを含む成長への大規模投資を約束した。批評家からは、サウジアラビアの所有に伴うデータの悪用や人権問題への懸念が上がっている。
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オーク・イーグル・アクワイアコがエレクトロニック・アーツ社債の公開買付を決済、買付総額7675万ドル
オーク・イーグル・アクワイアコは、エレクトロニック・アーツの2031年満期1.850%シニア債および2051年満期2.950%シニア債を対象とする公開買付の最終結果と決済を発表した。7月30日の期限までに、2031年債は発行残高7億5000万ドルのうち6883万ドル、2051年債は発行残高7億5000万ドルのうち792万2000ドルが応募された。本公開買付は8月4日に決済され、パブリック・インベストメント・ファンド、シルバーレイク、アフィニティ・パートナーズからなる投資家コンソーシアムによるエレクトロニック・アーツ買収の完了を条件としていた。同社はまた、応募されなかった残存社債について、米国政府債務を信託に預託することで債務を消滅させた。JPモルガン証券がディーラーマネージャーおよび勧誘代理人を務めた。
ファーガソン・エンタープライゼズがS&P 500でエレクトロニック・アーツに代わり採用
S&Pダウ・ジョーンズ・インディシーズは、ファーガソン・エンタープライゼズがS&P 500においてエレクトロニック・アーツに代わり、8月5日水曜日の取引開始前に採用されると発表した。この変更は、パブリック・インベストメント・ファンド、シルバーレイク、アフィニティ・パートナーズからなる投資家コンソーシアムによるエレクトロニック・アーツの買収が最終条件を満たし次第完了する見込みであることを受けたものだ。関連して、ADIグローバル・ディストリビューションがS&Pスモールキャップ600に8月4日火曜日の取引開始前に加わり、ハーツ・グローバル・ホールディングスに代わって8月5日水曜日の取引開始前に採用される。ADIグローバル・ディストリビューションは、S&Pスモールキャップ600構成銘柄であるレシデオ・テクノロジーズから8月4日に完了予定の取引でスピンオフされる一方、ハーツ・グローバル・ホールディングスは小型株市場の代表銘柄ではなくなったため除外される。
エレクトロニック・アーツのアンドリュー・ウィルソンCEO、事前取り決めの取引計画に基づき100万ドル相当の自社株を売却
エレクトロニック・アーツの会長兼CEOであるアンドリュー・ウィルソン氏は、2026年7月15日に普通株5,000株を売却し、その取引額は約100万ドルに上った。この売却は、2025年8月1日に採用された事前取り決めのルール10b5-1取引計画に基づいて実行され、同氏の保有株の4%に相当する。これにより、間接保有株は約11万7,000株となり、同日の終値に基づく価値は2,425万ドルとなった。売却株の加重平均価格は207.01ドルで、エレクトロニック・アーツの株価は過去1年間で39%上昇している。今回の取引は、同社が投資家グループによる買収に関する欧州規制当局の承認を待つ中で行われた。この買収が成立すれば、1株当たり210ドルで非公開化されることになる。
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バトルフィールド6最新情報でエレクトロニック・アーツ株に注目
エレクトロニック・アーツの株価が注目を集めている。同社とバトルフィールド・スタジオが、海戦とトップガンとのコラボレーションを盛り込んだバトルフィールド6およびバトルフィールドREDSECの大型アップデートを発表したためだ。株価は207.84ドルで、30日間のリターンは2.37%、1年間の株主総利回りは39.26%となっている。アナリストは、今後3年間の売上高が年平均5.9%成長し、利益率が11.8%から19.4%に上昇すると想定している。広く参照されるフェアバリュー評価では、株価は約202.80ドルとされ、約2.5%割高であることを示唆している。
サウジPIF、EU補助金規則下でエレクトロニック・アーツ買収承認へ
サウジアラビアのパブリック・インベストメント・ファンドを含む投資家グループは、EUの補助金規則に基づき、ビデオゲーム開発会社エレクトロニック・アーツの550億ドル規模の買収について欧州連合の承認を得る見通しであると、事情に詳しい関係者が明らかにした。欧州委員会は、外国補助金規則に基づく予備審査が7月30日に終了した後、この取引を承認するとみられる。また、合併規則に基づく予備審査が7月22日に終了する際には、無条件のEU承認も得られる見込みだ。サウジアラビアの1兆ドル規模の政府系ファンド、ジャレッド・クシュナー氏のアフィニティ・パートナーズ、そしてプライベートエクイティ会社のシルバーレイクは、史上最大のレバレッジド・バイアウトとなるこの取引を昨年9月に発表した。この買収は、PIFがゲームとスポーツの世界的ハブとなるための大きな一歩であり、同王国の石油から他セクターへの多角化を強調するものである。
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エレクトロニック・アーツ、過去最大の550億ドルのレバレッジド・バイアウトで非公開化へ
エレクトロニック・アーツは、550億ドルの取引で非公開化される見通しで、これは史上最大のレバレッジド・バイアウトとなる。買い手にはサウジアラビアのパブリック・インベストメント・ファンド、シルバーレイク、アフィニティ・パートナーズが含まれ、JPモルガンから200億ドルの融資を受ける。同社の株価は過去1年で28%上昇し、年初来では横ばい。2026年度の純予約高は80億ドル、営業キャッシュフローは26億ドルで、バトルフィールドシリーズの投入が追い風となった。シティは目標株価を202ドルから204ドルに引き上げ、株価の投資判断を中立に据え置いた。
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フィッチ、550億ドルの買収を巡る紛争でEAの社債格付けを撤回
フィッチは、計画されている総額550億ドルの全額現金によるレバレッジド・バイアウトに関連するエレクトロニック・アーツの社債について、投資適格級の格付けを撤回した。社債保有者は、この動きが支配権変更条項に基づくプレミアム支払いの引き金になる可能性があると主張している。買収はシルバーレイク、ジャレッド・クシュナーのアフィニティ・パートナーズ、サウジアラビアのパブリック・インベストメント・ファンドが支援し、JPモルガン・チェースが買い手側のアドバイザーを務めている。エイキン・ガンプとフーリハン・ローキーが助言する社債保有者は、2031年償還債の75%、2051年償還債の90%を保有していると伝えられ、数カ月に及ぶ紛争で強い立場にある。コンソーシアムは投資適格級の格付けを有益だが必須ではないと見ており、債務消滅により社債が前払いされるため、条項が無効になる可能性があると主張している。同意期限は複数回延長されており、取引は規制当局の承認待ちで、今のところ当事者間の協議は報告されていない。
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エレクトロニック・アーツ株、DCF分析で28.9%割高と評価
エレクトロニック・アーツの株価は、割引キャッシュフロー分析に基づくと割高に見える。同分析では本源的価値を1株あたり159.23ドルと推定しており、これは直近の終値205.25ドルを約28.9%下回る水準だ。DCFモデルは今後10年間のフリーキャッシュフローをおよそ22億4000万ドルから27億4000万ドルと予測しており、2031年の例示予測は25億3000万ドルとなっている。さらに、株価収益率は58.0倍で取引されており、エンターテインメント業界平均の23.1倍や、Simply Wall Stが算出した独自の適正倍率25.5倍を大きく上回っている。同社は過去1年で30.6%、3年で60.6%のリターンを達成するなど、複数年にわたり堅調な成績を収めているが、現在のバリュエーション指標は市場が過度な楽観を織り込んでいる可能性を示唆している。
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エレクトロニック・アーツがEAアドバタイジングプラットフォームとEA SPORTS UFC 6を発表
エレクトロニック・アーツは、新たな統合型リアルタイムゲーム内広告プラットフォーム「EAアドバタイジング」を、新技術とゲームプレイ機能を搭載した「EA SPORTS UFC 6」のリリースとともに発表した。この広告プラットフォームは、同社の大規模な既存プレイヤーベースを追加収益源として活用することを目的としている。EAの株価は約205.25ドルで取引されており、過去1年で30.6%、3年で60.6%上昇している。今回の発表は、EAのコンテンツと技術の幅広い活用を反映しており、今後の重要性はプレイヤー、広告主、パートナーの反応次第となる。
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マイクロソフトのゲーム収益7%減、ハードウェア33%減速、クラウド成長と対照的
マイクロソフトの2026年度第3四半期のゲーム収益は7%減の53億4000万ドルとなり、Xboxハードウェア収益が33%急減、コンテンツ・サービス収益も前年同期比5%減となった。この落ち込みは、全社収益が18%増の829億ドル、マイクロソフトクラウド収益が29%増の545億ドルに達する中で起きており、ゲーム事業と他の事業との乖離が浮き彫りとなった。エイミー・フッド最高財務責任者はゲーム総収益について前期比で中~高単位の減少を見込んでいたが、結果はそのレンジの下限に着地した。マイクロソフトは、ゲームパスや新作ファーストパーティタイトルを通じたクラウド配信型ゲームにますます傾斜し、Xboxをより広範なエコシステムに結びつけようとしている。最近のゲームパスアルティメットの価格調整はまだ業績に反映されていない。競合のエレクトロニック・アーツとテイクツー・インタラクティブは直近の四半期で増収を達成し、EAの純予約高は約4%増、テイクツーの純収益は6%増となったが、両社ともXboxを圧迫するハードウェアの逆風には直面していない。
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EA SPORTS UFC 6が世界同時発売、新たなファイターの忠実度とクロスプレイを実現
エレクトロニック・アーツは、EA SPORTS UFC 6をPlayStation 5とXbox Series X|S向けに発売しました。本作は、マーカーレスキャプチャーとSapienテクノロジーを導入し、リアルなファイターの動きを実現。さらに、30種類の独自ファイトスタイルを提供する新たなフローステートメカニクスを搭載しています。リアルタイムコンタクトでは、Frostbiteエンジンによるラグドール物理演算を活用し、より精密な打撃の応酬が可能に。新モードとして、Hall of LegendsとThe Legacyも追加されました。シリーズ初の試みとして、クロスプレイによりPlayStation 5とXbox Series X|Sのプレイヤーがオンラインで対戦できます。