世界の仮想現実市場、2035年までに4884.9億ドルに達する見通し

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要約 · なぜ重要か

ResearchAndMarkets.comの新たなレポートによると、世界の仮想現実市場は2035年までに337.2億ドルから4884.9億ドルへと成長し、年平均成長率は27.511%に達する見込みです。成長の原動力は、ハードウェアとソフトウェアの進歩、没入型コンテンツの普及拡大、デバイスコストの低下、そして消費者および企業向けアプリケーションでの採用増加です。ゲームとエンターテインメントが引き続き主要な貢献分野である一方、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、自動車、製造、小売、産業トレーニングなどの分野で企業ユースケースが拡大しています。人工知能と5G接続は、応答性の高いリアルタイムの仮想環境の開発を加速すると期待されています。現在、北米が最大の市場シェアを占めており、アジアは2035年にかけて大幅な成長を記録すると予想され、その先頭に立つのがヘッドマウント型VRデバイスの主要製造・流通国としての中国です。

銘柄への影響 4

Spatial Computing / AR/VR · 3 銘柄
Meta Platforms Inc.
META
▲ ポジティブ需要関連度

Meta is a leading VR headset maker (Quest series); market growth directly boosts demand for its hardware and software.

Microsoft Corporation
MSFT
▲ ポジティブ需要関連度

Microsoft's HoloLens and enterprise VR solutions (e.g., in healthcare, manufacturing) stand to benefit from expanding enterprise adoption.

NVIDIA Corporation
NVDA
▲ ポジティブ需要関連度

NVIDIA's GPUs and VR-ready platforms are essential for VR rendering; market growth increases demand for its chips.

Artificial Intelligence · 1 銘柄

テーマインパクト 5

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