XR Content, Engines & Platforms

เราพูดถึงแว่น VR/AR กันมาก แต่คนซื้อแว่นเพราะมี “อะไรให้ทำ” ในนั้นต่างหาก node นี้คือชั้นซอฟต์แวร์ของโลก XR ทั้งหมด — เครื่องมือสร้างโลกสามมิติ (Unity, Unreal), ร้านค้าที่แจกจ่ายและหักส่วนแบ่ง (Meta Store, visionOS) และคอนเทนต์ที่เป็นเหตุผลให้คนสวมแว่น (เกมอย่าง Beat Saber) มันคือเรื่องของ “ไก่กับไข่” ที่โหดที่สุดในวงการเทค: คอนเทนต์ดีๆ ต้องมีคนใช้เยอะพอจะคุ้มทุน แต่คนจะใช้เยอะก็ต่อเมื่อมีคอนเทนต์ดีๆ ก่อน

Theme index · base 100 · USD total return
News & notes moving XR Content, Engines & Platforms
XR Content, Engines & Platforms

งาน Meta Connect 2026 เริ่มขึ้นวันที่ 23 กันยายน ณ วิทยาเขตเมนโลพาร์ก

งาน Meta Connect 2026 เริ่มขึ้นในวันพุธที่ 23 กันยายน เวลา 16.00 น. ณ วิทยาเขตของ Meta ในเมืองเมนโลพาร์ก รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นไฮไลต์ของสัปดาห์แห่งกิจกรรมสำหรับนักลงทุน ซึ่งยังรวมถึงงาน Investor Day ของ McDonald's และการประชุมที่ทำเนียบขาวระหว่างประธานาธิบดีทรัมป์กับประธานาธิบดีสี จิ้นผิงของจีน งานแสดงเทคโนโลยีของ Meta ที่ถ่ายทอดสดตลอดสองวันนี้จะมีการอัปเดตเกี่ยวกับผลงานล่าสุดของบริษัทด้านปัญญาประดิษฐ์ แว่นตาที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ ความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงผสม ตลอดจนเทคโนโลยีสำหรับนักพัฒนาที่เกี่ยวข้อง โดยคาดว่าจะมีการประกาศผลิตภัณฑ์สำคัญและการกล่าวสุนทรพจน์หลักจากมาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร McDonald's จัดงาน Investor Day ที่หลายฝ่ายจับตามองในวันเดียวกัน โดยนักลงทุนจับตาดูว่าฝ่ายบริหารมีแผนจะฟื้นโมเมนตัมในสหรัฐฯ อย่างไร ขณะเดียวกันก็รักษาการเติบโตระหว่างประเทศและความยั่งยืนของแพลตฟอร์มเครื่องดื่มใหม่ ซึ่งการเปิดตัวในสหรัฐฯ แคนาดา และเยอรมนี มีรายงานว่าสูงเกินความคาดหมาย ในวันพฤหัสบดีที่ 24 กันยายน ประธานาธิบดีทรัมป์จะพบกับประธานาธิบดีสี จิ้นผิงของจีนที่ทำเนียบขาว โดยคาดว่าไต้หวัน ปัญญาประดิษฐ์ ภาษีศุลกากร และความขัดแย้งทั่วโลกจะอยู่ในวาระการหารือ และอาจมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการที่จีนซื้อเครื่องบินของ Boeing ขณะที่เจนเซน หวง ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Nvidia แซม อัลต์แมน ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร OpenAI และคริสเตียโน อามอน ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Qualcomm คาดว่าจะเข้าร่วมงานเลี้ยงอาหารค่ำอย่างเป็นทางการในตอนเย็นด้วย ในวันพฤหัสบดีเดียวกัน ยังมีการไต่สวนเรื่องพันธบัตรเวลา 16.30 น. ที่เกี่ยวข้องกับแผนการซื้อกิจการ Warner Bros. Discovery มูลค่า 1.1 แสนล้านดอลลาร์ของ Paramount Skydance อีกด้วย กำหนดการรายงานผลประกอบการในสัปดาห์นี้ ได้แก่ Autozone, Thor Industries และ KB Home ในวันอังคาร Cintas, Paychex, General Mills และ Cracker Barrel ในวันพุธ และ Darden Restaurants กับ Costco ในวันพฤหัสบดี
Seeking Alpha·18hอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms

Virtualware และ GlobePoint ลงนามบันทึกความเข้าใจกับกลุ่มการศึกษาเกาหลีเพื่อเปิดตัว VIROO

Virtualware ร่วมกับ GlobePoint พันธมิตรในเกาหลีใต้ ได้ลงนามบันทึกความเข้าใจกับ Korean Education Group เพื่อนำแพลตฟอร์ม VIROO มาใช้ทั่วระบบนิเวศการศึกษาของ KEG ครอบคลุมการศึกษาสายอาชีพ สถาบันดิจิทัล การฝึกอบรมด้านไอทีและการพัฒนาเกม โปรแกรมการเรียนรู้ที่มุ่งเน้นอุตสาหกรรม และโครงการอุดมศึกษา ข้อตกลงนี้กำหนดกรอบเพื่อสนับสนุนกลยุทธ์ "Vision 2030: A Time of New Possibilities" ของ KEG ซึ่งมีเป้าหมายเพิ่มรายได้ของกลุ่มจาก 2 แสนล้านวอน หรือ 130 ล้านยูโร เป็น 5 แสนล้านวอน หรือ 325 ล้านยูโร KEG เป็นหนึ่งในกลุ่มการศึกษาภาคเอกชนชั้นนำของเกาหลีใต้ ให้บริการนักเรียนมากกว่า 1.8 ล้านคนผ่านเครือข่าย 64 วิทยาเขตและ 8 แบรนด์สถาบันเฉพาะทางทั่วประเทศ โดยมีบริษัทย่อย 4 แห่งที่มุ่งเน้นด้านการตลาด แพลตฟอร์มดิจิทัล บริการไอที และการเร่งธุรกิจ David Moreno ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Virtualware กล่าวว่าข้อตกลงนี้เป็นก้าวสำคัญในการขยายการ présence ของ VIROO ในเกาหลีใต้ ขณะที่ Kim Young-woo ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ KEG กล่าวว่าความร่วมมือนี้สะท้อนความมุ่งมั่นของกลุ่มต่อนวัตกรรมในการศึกษาเกาหลีใต้และเอเชีย GlobePoint จะให้ความเชี่ยวชาญในท้องถิ่น ข้อมูลเชิงลึกของตลาด และคำแนะนำเชิงกลยุทธ์นอกเหนือจากการเป็นตัวแทนในตลาด และพิธีลงนามจัดขึ้นระหว่างงาน Edtech Korea
Yahoo Finance·2dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms

Lightstorm Vision เข้าซื้อกิจการ Outsyders เพื่อขยายการผลิตคอนเทนต์ 3D

Lightstorm Vision ผู้พัฒนาเทคโนโลยีการผลิตงาน 3D แบบครบวงจรที่ก่อตั้งโดยเจมส์ คาเมรอน ได้เข้าซื้อกิจการ Outsyders กลุ่มบริษัทด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังระบบสเตอริโอสโคปิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งเคยใช้ในโปรเจกต์ให้กับดิสนีย์ ไอแมกซ์ ซัมซุง และกูเกิล โดยไม่เปิดเผยมูลค่าดีล Outsyders ก่อตั้งโดยพอล เบกเกอร์ จาเรด แซนดรูว์ และคริส ฮาร์วีย์ และเปิดตัวเมื่อเดือนเมษายน 2024 ได้ส่งมอบเวอร์ชัน 3D ของ Blue Angels สำหรับไอแมกซ์ การนำ Lilo & Stitch ของดิสนีย์มาสร้างใหม่ในรูปแบบ 3D ภาพยนตร์สเตอริโอสโคปิกความละเอียด 8K เฟรมเรตสูงเรื่อง Asteroid ของดั๊ก ไลแมน สำหรับซัมซุงและกูเกิล รวมถึงงานใน Tron: Ares และ Moana และปัจจุบันมีภาพยนตร์เรื่องยาวมากกว่าห้าเรื่องอยู่ระหว่างการผลิต การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะรวมแพลตฟอร์มประมวลผลสเตอริโอสโคปิกของ Outsyders เข้ากับระบบการถ่ายทำและการผลิตแบบเนทีฟของ Lightstorm Vision ซึ่งทั้งสองบริษัทอธิบายว่าเป็นโซลูชันครบวงจรระดับอุตสาหกรรมรายแรกสำหรับการผลิตคอนเทนต์ 3D ทั้งในงานผลิตใหม่และคลังคอนเทนต์ที่มีอยู่เดิม Lightstorm Vision ระบุว่าแพลตฟอร์มที่รวมกันนี้ถูกออกแบบมาเพื่อแปลงคลังคอนเทนต์ 2D ที่มีอยู่ให้เป็นคอนเทนต์สเตอริโอสโคปิกระดับพรีเมียมด้วยต้นทุนที่ต่ำลง และเพื่อรองรับอุปกรณ์ Meta VR รุ่นใหม่ที่เป็นสเตอริโอสโคปิกโดยกำเนิดภายใต้ความร่วมมือหลายปีกับเมตา คาเมรอนกล่าวว่าบริษัทของเขาทำงานร่วมกับทีมของเบกเกอร์มาเกือบสองปีแล้ว และยกย่องเครื่องมือ AI ของพวกเขาว่าอยู่ในระดับชั้นนำของโลก ขณะที่เบกเกอร์กล่าวว่าเทคโนโลยีที่รวมเข้าด้วยกันนี้เป็นก้าวที่สมเหตุสมผลที่สุดสำหรับรูปแบบดังกล่าว
Business Wire·3dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms

Roblox เปิดตัวระบบกระจายเกม Everywhere และเครื่องมือสร้างเกม Build ที่งาน RDC 2026

Roblox ใช้เวทีงาน Roblox Developers Conference ประจำปี 2026 เพื่อฉลองครบรอบ 20 ปี พร้อมเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ของแพลตฟอร์มเป็นจำนวนมาก โดยเน้นเรื่องการเล่นที่มากขึ้น การสร้างที่มากขึ้น และการเติบโตที่มากขึ้น ไฮไลต์อยู่ที่ Roblox Everywhere ซึ่งจะให้ครีเอเตอร์กระจายประสบการณ์บน Roblox ในรูปแบบแอปสแตนด์อโลนบนมือถือ พีซี และเครื่องคอนโซล โดยมีแผนให้ผู้ใช้เปิดเกมได้โดยตรงใน Google Chrome ภายในสิ้นปี 2026 และจะรองรับเบราว์เซอร์อื่นในภายหลัง บริษัทยังได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Build เครื่องมือสร้างเกมที่ใช้ข้อความสั่งการและเน้นการใช้งานบนมือถือ โดยระบุว่ามีเกม 9,000 เกมที่เผยแพร่ผ่านช่วงทดสอบอัลฟาในนิวซีแลนด์ภายในวันที่ 1 กันยายน และ 71% ของครีเอเตอร์เหล่านี้ไม่เคยใช้ Roblox Studio มาก่อน โดยการทดสอบอัลฟาจะขยายไปยังเซอร์เบียและสิงคโปร์ Roblox เปิดตัว Wallet ซึ่งเป็นบัญชีการเงินใน Creator Hub สำหรับครีเอเตอร์อิสระในสหรัฐฯ ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปและมีคุณสมบัติตามเกณฑ์ โดยจะทำให้รายได้ที่ผ่านการอนุมัติแล้วพร้อมใช้ในสกุลเงินจริงทุกวันทำการ เริ่มตั้งแต่ช่วงปลายปีนี้ และมีแผนเปิดตัว Roblox Card ที่เชื่อมโยงกันในปี 2027 บริษัทระบุว่าครีเอเตอร์สร้างรายได้มากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ผ่านโครงการ Developer Exchange นับตั้งแต่ปี 2013 รวมถึงประมาณ 1.7 พันล้านดอลลาร์ในปีที่ผ่านมา และหุ้นของ Roblox ปรับขึ้น 1.5% ในการซื้อขายช่วงบ่ายแก่ ๆ ของวันศุกร์
Seeking Alpha·7dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms

Perfect Corp. และ QWEEN เปิดตัวระบบลองสวมเครื่องประดับ 3D เสมือนจริง

Perfect Corp. (NYSE: PERF) ได้ร่วมมือกับ QWEEN แบรนด์เครื่องประดับหรูหราแนวประสบการณ์การค้นพบตนเองรายแรกของอินเดีย เพื่อเปิดตัวประสบการณ์ลองสวมเครื่องประดับ 3D เสมือนจริงแบบเต็มรูปแบบบนแพลตฟอร์มดิจิทัลของ QWEEN ประสบการณ์นี้ขับเคลื่อนด้วยโหมดให้คำปรึกษาผ่านเว็บสำหรับเครื่องประดับของ Perfect Corp. ช่วยให้ผู้ซื้อสามารถมองเห็นแหวน ต่างหู และกำไลบนตัวตนของตนเองได้แบบเรียลไทม์ รองรับสินค้าที่เปิดใช้งานการลองสวมเสมือนจริงได้มากถึง 2,300 รายการ เทคโนโลยีนี้สร้างขึ้นบนการเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์ (Physically Based Rendering) ซึ่งจำลองพื้นผิววัสดุ การสะท้อนแสง และการกระจายแสง เพื่อนำเสนอทองคำ เพชร และอัญมณีด้วยรายละเอียดที่สมจริง ทีมงานของ QWEEN สามารถอัปโหลดไฟล์ 3D และภาพผลิตภัณฑ์ไปยังคอนโซลของ Perfect Corp. ได้โดยตรง โดยใช้เครื่องมือสร้างสรรค์ 3D แบบบริการตนเอง เพื่อแปลงสินทรัพย์ให้เป็นประสบการณ์ที่พร้อมใช้งาน AR โดยไม่ต้องผลิตด้วยมือ ความร่วมมือนี้มุ่งหวังที่จะสร้างความมั่นใจในการซื้อเครื่องประดับที่ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ โดยกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ QWEEN ครอบคลุมทองคำ 7 สี และเพชรธรรมชาติและอัญมณี 100%
Business Wire·11dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms

Stryker ประสบความสำเร็จในการผ่าตัดส่องกล้องสะโพกครั้งแรกด้วยแอป Apple Vision Pro ที่ได้รับการรับรองจาก FDA

Stryker ประกาศความสำเร็จในการผ่าตัดส่องกล้องสะโพกครั้งแรกโดยใช้แอปพลิเคชัน SportSuite Vision บน Apple Vision Pro ที่ Duke Health หลังได้รับการรับรอง De Novo จาก FDA ในเดือนกรกฎาคม ซึ่งถือเป็นแอปพลิเคชันผ่าตัดรายแรกที่ได้รับอนุมัติให้ใช้ระหว่างการผ่าตัดกับชุดหูฟัง mixed reality ของ Apple การผ่าตัดดำเนินการโดยศัลยแพทย์กระดูกและข้อ Chad Mather III ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนผ่านของแพลตฟอร์มจากการได้รับการรับรองด้านกฎระเบียบสู่การนำไปใช้ทางคลินิกจริง SportSuite Vision ออกแบบมาสำหรับการผ่าตัดรักษา femoroacetabular impingement และการซ่อมแซม labral โดยรวมวิดีโอการส่องกล้อง HipCheck HipMap FAI Analysis และภาพ CT เข้าด้วยกันในสภาพแวดล้อม spatial computing ที่ปรับแต่งได้ แม้ว่าการเปิดตัวครั้งนี้ไม่น่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้ในระยะใกล้ แต่ก็อาจเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งทางการแข่งขันของ Stryker และสนับสนุนการเติบโตในระยะยาว เนื่องจากโรงพยาบาลต่างๆ นำเทคโนโลยีห้องผ่าตัดขั้นสูงมาใช้ หุ้นของ Stryker ซื้อขายทรงตัวในวันพุธ และนับตั้งแต่ต้นปีจนถึงปัจจุบัน หุ้นลดลง 11.1% เมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมที่ลดลง 17% ขณะที่ S&P 500 เพิ่มขึ้น 10.9% นอกจากนี้ Stryker ยังเพิ่งตกลงที่จะเข้าซื้อ ZuriMED ซึ่งเป็นผู้พัฒนา FiberLocker System สำหรับการเสริมสร้าง rotator cuff เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์ไหล่
Zacks Investment Research·15dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms4

อี้เต้าอินฟอร์เมชัน เผยกำไรสุทธิส่วนของผู้เป็นแม่ครึ่งปีแรก พุ่ง 1614.8% แตะ 196 ล้านหยวน

อี้เต้าอินฟอร์เมชัน เปิดเผยรายงานครึ่งปีแรก 2569 กำไรสุทธิส่วนของผู้เป็นแม่ เพิ่มขึ้น 1614.8% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน แตะ 196 ล้านหยวน รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 2.75 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 80.7% กำไรสุทธิส่วนของผู้เป็นแม่หลังหักรายการพิเศษ อยู่ที่ 103 ล้านหยวน เพิ่มขึ้น 756.3% กระแสเงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงาน ติดลบ 744 ล้านหยวน ลดลง 134.2% โดยในไตรมาสที่สอง รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 1.61 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 65.9% และกำไรสุทธิส่วนของผู้เป็นแม่ อยู่ที่ 153 ล้านหยวน เพิ่มขึ้น 1076.4% บริษัทระบุว่า จากกระแสเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ในอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์เพื่อผู้บริโภคทั่วโลก อุตสาหกรรมกำลังฟื้นตัวอย่างมีโครงสร้าง บริษัทยังคงเดินหน้ากลยุทธ์การพัฒนาหลักด้านปัญญาประดิษฐ์บวก โดยรายได้จากธุรกิจฮาร์ดแวร์อัจฉริยะเติบโต 59.23% ธุรกิจเอกซ์อาร์และเอไอโอที เติบโต 133.29% และธุรกิจโลคัลไลเซชัน เติบโต 51.72%
XR Content, Engines & Platforms6

แอปเปิลปลดพนักงานกว่า 200 ตำแหน่งในทีมสิริและวิชันโปร

บริษัทแอปเปิลกำลังปลดพนักงานมากกว่า 200 ตำแหน่งในทีมที่รับผิดชอบผู้ช่วยดิจิทัลสิริและชุดแว่นตาวิชันโปร ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ใหม่และปัญญาประดิษฐ์ การเลิกจ้างครั้งนี้รวมถึงการตัดตำแหน่งงานประมาณ 100 ตำแหน่งจากองค์กรวิชันโปร และอีก 100 ตำแหน่งจากทีมสิริและซอฟต์แวร์ รวมถึงกลุ่ม Intelligent Systems Experience ที่ทำงานด้านฟีเจอร์ปัญญาประดิษฐ์ บริษัทกำลังปิดทีมวิชันโปรที่มุ่งเน้นด้านเกมสำหรับชุดแว่นตาเป็นส่วนใหญ่ และลดขนาดหน่วยงานที่รับผิดชอบการผลิตเนื้อหาวิดีโอแบบสมจริง แอปเปิลกล่าวว่ากำลังปรับโครงสร้างบางทีมเพื่อพัฒนาธุรกิจและมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้ใช้ พร้อมทั้งสร้างบทบาทใหม่และสนับสนุนพนักงานที่ได้รับผลกระทบตลอดช่วงเปลี่ยนผ่าน การปรับโครงสร้างทีมสิริเกี่ยวข้องกับเวอร์ชันผู้ช่วยที่ผสานปัญญาประดิษฐ์ซึ่งกำลังจะมาถึง โดยสร้างบนสถาปัตยกรรมทางเทคนิคใหม่ และการเปลี่ยนแปลงของวิชันโปรสะท้อนถึงความพยายามปรับลำดับความสำคัญตามพฤติกรรมการใช้งานอุปกรณ์ของลูกค้า
XR Content, Engines & Platforms

Tencent เปิดตัวเกมมรดกทางวัฒนธรรม Digital Jingdezhen ขับเคลื่อนด้วย AI

Tencent Holdings ได้เปิดตัว Digital Jingdezhen เกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งฟื้นฟูประเพณีงานหัตถกรรมเครื่องเคลือบผ่านประสบการณ์ดิจิทัลที่สมจริง ผู้เล่นจะได้สำรวจสถานที่ทางประวัติศาสตร์ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ในรูปแบบดิจิทัล และเรียนรู้เทคนิคการทำเครื่องเคลือบแบบดั้งเดิม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเกมและ AI ของ Tencent ในการอนุรักษ์วัฒนธรรม โครงการนี้ใช้การสร้างเนื้อหาอัตโนมัติด้วย AI, มนุษย์ดิจิทัล และการสร้างสินทรัพย์ 3 มิติ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่สำหรับเมือง พิพิธภัณฑ์ หรือประสบการณ์ตามธีมอื่นๆ ได้ ซึ่งชี้ให้เห็นถึงโอกาสทางการตลาดที่กว้างขึ้นในสัญญาจากภาครัฐและสถาบัน แม้ว่าโครงการทางวัฒนธรรมอาจมีเส้นทางการสร้างรายได้ที่ไม่ชัดเจน และการใช้ AI ในเกมที่มากขึ้นอาจดึงดูดความสนใจจากหน่วยงานกำกับดูแล แต่การเปิดตัวครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถด้าน AI ของ Tencent และอาจสนับสนุนสัญญาในอนาคตในด้านการศึกษา การท่องเที่ยว และโครงการเมืองอัจฉริยะ นักลงทุนจะจับตาดูการกระจายผ่านช่องทางต่างๆ เช่น WeChat Mini Programs และว่าโครงการมรดกที่คล้ายคลึงกันจะตามมาหรือไม่ เนื่องจากสัญญาณของการใช้งานซ้ำจะบ่งชี้ว่าเทคโนโลยีกำลังได้รับแรงฉุดเชิงพาณิชย์
Simply Wall St·46dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms

Meta เพิ่ม Xbox Game Pass รุ่นเริ่มต้นในบริการสมัครสมาชิก Horizon+

Meta Platforms กำลังเพิ่ม Xbox Game Pass รุ่นเริ่มต้นเข้าไปในบริการสมัครสมาชิก Meta Horizon+ เพื่อขยายการเล่นเกมบนชุดแว่นตาเสมือนจริง Quest การเคลื่อนไหวครั้งนี้กระชับความร่วมมือระหว่าง Meta กับ Xbox ของ Microsoft และทำให้สมาชิก Horizon+ เข้าถึงเกมมากกว่า 50 เกมจาก Game Pass ควบคู่ไปกับคลังเกมเสมือนจริงที่มีอยู่แล้วกว่า 100 เกมผ่านบริการนี้ ลูกค้า Horizon+ จะได้รับเวลาเล่นเกมบนคลาวด์ 10 ชั่วโมงต่อเดือน โดยมีเกมเด่นอย่าง Fallout 4, Fallout 76, Grounded, DayZ และ Overcooked 2 Meta ระบุว่าจะเปิดตัวโปรแกรมจำลองเกมแพดในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ซึ่งจะทำให้คอนโทรลเลอร์ Quest Touch ทำงานได้เหมือนคอนโทรลเลอร์ Xbox
XR Content, Engines & Platforms

พันธมิตร OpenUSD ต้อนรับ ByteDance, Huawei, Physicl และ Unity เข้าเป็นสมาชิก พร้อมเริ่มกระบวนการรับรอง ISO สำหรับ Core Specification 1.1

พันธมิตร OpenUSD ได้เพิ่ม ByteDance, Huawei, Physicl และ Unity เข้าเป็นสมาชิกทั่วไป ขยายขอบเขตการดำเนินงานสู่เกม แพลตฟอร์ม XR สำหรับผู้บริโภค และการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลระดับองค์กรขนาดใหญ่ องค์กรยังได้เริ่มกระบวนการรับรอง ISO สำหรับ Core Specification 1.1 ซึ่งเป็นก้าวแรกสู่การกำหนดมาตรฐานสากล และเปิดตัวคลังข้อมูลบน GitHub เพื่อให้นักพัฒนามีส่วนร่วมโดยตรงในการพัฒนาข้อกำหนด OpenUSD กำลังกลายเป็นชั้นข้อมูลสามมิติสำหรับกระบวนการทำงานของ AI แบบเอเจนต์ โดยการใช้งานเบื้องต้นจาก Cesium, PTC และ NVIDIA แสดงให้เห็นว่าเอเจนต์ AI สามารถเข้าใจ นำทาง และปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมสามมิติที่สร้างขึ้นบน Core Specification ได้อย่างไร AOUSD และบริษัทสมาชิกซึ่งรวมถึง Pixar, NVIDIA, Autodesk และ Epic Games จะนำเสนอเซสชันที่งาน SIGGRAPH 2026 ในลอสแอนเจลิส ระหว่างวันที่ 19 ถึง 23 กรกฎาคม
XR Content, Engines & Platforms

Virtuix Omni One คว้ารางวัล Auggie Award 2026 สาขาผลิตภัณฑ์ปฏิสัมพันธ์ยอดเยี่ยม

Virtuix Holdings ประกาศว่าแพลตฟอร์ม Omni One ได้รับรางวัล Auggie Award 2026 สาขาผลิตภัณฑ์ปฏิสัมพันธ์ยอดเยี่ยม จากงาน Augmented World Expo ซึ่งเป็นเกียรติสูงสุดของวงการ XR โดยเป็นส่วนหนึ่งของระบบควบคุมหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ทางไกลที่พัฒนาโดยมหาวิทยาลัยเซ็นทรัลฟลอริดา รางวัลนี้ถือเป็นชัยชนะครั้งที่สองติดต่อกันของ Virtuix ในสาขานี้ หลังจาก Omni One ชนะในปี 2025 และตอกย้ำบทบาทที่ขยายตัวของแพลตฟอร์มในด้านการควบคุมหุ่นยนต์ทางไกลและการฝึกปัญญาประดิษฐ์เชิงกายภาพ โครงการที่ได้รับการยอมรับในชื่อ "Being there without being there" ช่วยให้ผู้ควบคุมสามารถเดินอย่างเป็นธรรมชาติบนลู่วิ่งรอบทิศทาง Omni One พร้อมกับควบคุมหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์แบบเรียลไทม์ แสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวทั้งร่างกายสามารถปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับหุ่นยนต์ได้อย่างไร เมื่อเร็วๆ นี้ Virtuix ยังได้ร่วมมือกับ 1HMX เพื่อพัฒนา Nexus NX1 ซึ่งเป็นระบบควบคุมหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ทั้งร่างกายที่ผสานลู่วิ่ง Omni One Enterprise เข้ากับถุงมือ HaptX Gloves G1 บริษัทเชื่อว่า Omni One มีจุดยืนที่ไม่เหมือนใครในการสนับสนุนทั้งการควบคุมทางไกลและการรวบรวมข้อมูลการเคลื่อนไหวของมนุษย์เพื่อฝึกพฤติกรรมหุ่นยนต์อัตโนมัติ
GlobeNewswire·59dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms

NVIDIA เพิ่มไลบรารี Omniverse ลงในชุดเครื่องมือเอเจนต์เพื่อเนื้อหา 3 มิติที่พร้อมสำหรับการจำลอง

NVIDIA ประกาศว่าชุดเครื่องมือเอเจนต์ของบริษัทตอนนี้รวมไลบรารี Omniverse ซึ่งเป็นชุดส่วนประกอบซอฟต์แวร์ที่มอบเครื่องมือให้เอเจนต์ปัญญาประดิษฐ์เพื่อเพิ่มความสามารถด้านปัญญาประดิษฐ์ทางกายภาพให้กับแอปพลิเคชันที่มีอยู่ และเตรียมเนื้อหา 3 มิติสำหรับการจำลอง ไลบรารีใหม่ ได้แก่ ovrtx สำหรับการจำลองเซ็นเซอร์ RTX, ovphysx สำหรับฟิสิกส์ที่เร่งด้วย GPU และทักษะ CAD-to-SimReady สำหรับการแปลงข้อมูล CAD เป็นสินทรัพย์ที่พร้อมสำหรับการจำลอง เปิดให้ใช้งานอย่างเปิดเผยบน GitHub ผู้ผลิตซอฟต์แวร์รวมถึง SideFX และ PTC กำลังรวมไลบรารีเหล่านี้เข้ากับแอปพลิเคชัน 3 มิติของตน โดยรองรับระบบปัญญาประดิษฐ์บนคลาวด์และในเครื่อง ตั้งแต่ NVIDIA RTX Spark ไปจนถึง NVIDIA DGX Station นอกจากนี้ยังมีพิมพ์เขียวใหม่สำหรับการรวมไลบรารี Omniverse ใน Blender ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสามารถเพิ่มความสามารถในการจำลองที่พร้อมสำหรับเอเจนต์ลงในเครื่องมือ 3 มิติที่มีอยู่ได้อย่างไร โดยที่ผู้สร้างยังคงควบคุมได้
GlobeNewswire·60dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms

ตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรคาดการณ์ว่าจะมีมูลค่าสูงถึง 7.01 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2032

ตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรทั่วโลกคาดการณ์ว่าจะมีมูลค่าสูงถึง 7.01 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2032 โดยเติบโตที่อัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นร้อยละ 13.27 จากมูลค่าประมาณ 3.21 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2026 ปัญญาประดิษฐ์กำลังเร่งกระบวนการจับภาพ สร้างใหม่ ตัดต่อ บีบอัด และส่งมอบวิดีโอเชิงปริมาตร ขณะที่การผสานรวมกับเอนจินเกม การเรนเดอร์บนคลาวด์ การประมวลผลที่ขอบเครือข่าย และเครือข่าย 5G กำลังขยายการเข้าถึง อเมริกาเหนือยังคงเป็นศูนย์กลางนวัตกรรมหลัก ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีความเคลื่อนไหวสูง โดยจีน ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ อินเดีย และออสเตรเลียได้รับประโยชน์จากการลงทุน 5G และการเติบโตของเกม ส่วนยุโรปกำลังก้าวหน้าผ่านการผลิตเสมือนจริงและการแปลงมรดกทางวัฒนธรรมให้เป็นดิจิทัล องค์กรต่างๆ ควรให้ความสำคัญกับแอปพลิเคชันที่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วม การจดจำในการฝึกอบรม หรือประสิทธิภาพการดำเนินงานอย่างวัดผลได้ และควรกำหนดธรรมาภิบาลสำหรับข้อมูลชีวมิติ ความยินยอม และความโปร่งใสของสื่อสังเคราะห์ ตลาดกำลังเปลี่ยนจากการทดลองในสตูดิโอเฉพาะทางไปสู่การผลิตที่ปรับขนาดได้และบูรณาการ โดยโอกาสที่แข็งแกร่งที่สุดเกิดขึ้นในจุดที่ความสมจริง การปรากฏตัว และการโต้ตอบสร้างข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในด้านความบันเทิง กีฬา การดูแลสุขภาพ การศึกษา การค้าปลีก และการฝึกอบรมภาคอุตสาหกรรม
GlobeNewswire·64dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms

ตลาดความจริงเสมือนทั่วโลกคาดการณ์ว่าจะมีมูลค่าถึง 4.88 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2035

ตลาดความจริงเสมือนทั่วโลกคาดการณ์ว่าจะเติบโตจาก 33.72 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เป็น 4.88 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2035 คิดเป็นอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นที่ร้อยละ 27.511 ตามรายงานฉบับใหม่จาก ResearchAndMarkets.com การเติบโตนี้ขับเคลื่อนโดยความก้าวหน้าด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ความพร้อมใช้งานที่กว้างขึ้นของเนื้อหาที่สมจริง ต้นทุนอุปกรณ์ที่ลดลง และการนำไปใช้ที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มผู้บริโภคและองค์กร เกมและความบันเทิงยังคงเป็นปัจจัยหลัก ในขณะที่กรณีการใช้งานในองค์กรกำลังขยายตัวในด้านการดูแลสุขภาพ การศึกษา การบินและอวกาศและการป้องกันประเทศ ยานยนต์ การผลิต การค้าปลีก และการฝึกอบรมภาคอุตสาหกรรม ปัญญาประดิษฐ์และการเชื่อมต่อ 5G คาดว่าจะเร่งการพัฒนาสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ตอบสนองแบบเรียลไทม์ ปัจจุบันอเมริกาเหนือครองส่วนแบ่งตลาดใหญ่ที่สุด โดยเอเชียคาดว่าจะมีการเติบโตอย่างมากจนถึงปี 2035 นำโดยบทบาทของจีนในฐานะผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายอุปกรณ์แสดงผลแบบสวมศีรษะรายใหญ่
GlobeNewswire·66dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms

ตลาด AI ในงานออกแบบภายในจะทะลุ 4 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030

ตลาดปัญญาประดิษฐ์ในงานออกแบบภายในทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตจาก 1.39 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เป็น 4.55 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 ด้วยอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นที่ 26.8% ตามรายงานใหม่จาก ResearchAndMarkets.com การขยายตัวนี้ขับเคลื่อนโดยการผสานรวมกับเครื่องมือความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการตกแต่งภายในแบบเฉพาะบุคคล การแพร่หลายของบ้านอัจฉริยะ บริการออกแบบทางไกล และแนวปฏิบัติที่มุ่งเน้นความยั่งยืน แนวโน้มสำคัญ ได้แก่ การวางแผนพื้นที่ด้วย AI การแสดงภาพภายในแบบเสมือนจริง คำแนะนำการออกแบบเฉพาะบุคคล การเพิ่มประสิทธิภาพวัสดุ และการผสานรวมบ้านอัจฉริยะ อเมริกาเหนือเป็นตลาดภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดในปี 2025 โดยคาดว่าจะมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในเอเชียแปซิฟิก เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และยุโรปตะวันตก บริษัทชั้นนำ เช่น Wayfair, Autodesk และ Houzz กำลังสร้างนวัตกรรมด้วยเครื่องมือ AI แบบรู้สร้าง ในขณะที่ภาษีนำเข้าฮาร์ดแวร์การแสดงภาพกำลังผลักดันอุตสาหกรรมไปสู่โซลูชันที่เน้นซอฟต์แวร์และคลาวด์
GlobeNewswire·78dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms

ตลาดเกมเอนจิ้นทั่วโลกคาดว่าจะมีมูลค่าถึง 8.94 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2031

ตลาดเกมเอนจิ้นทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตจาก 3.36 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 เป็น 8.94 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2031 ด้วยอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นประมาณร้อยละ 16 ตามรายงานใหม่จาก ResearchAndMarkets.com การอนุญาตให้ใช้สิทธิซอฟต์แวร์เอนจิ้นคิดเป็นร้อยละ 69.94 ของตลาดตามส่วนประกอบในปี 2024 ในขณะที่กลุ่มบริการคาดว่าจะเติบโตที่อัตราเติบโตต่อปีแบบทบต้นร้อยละ 18.42 แพลตฟอร์มมือถือครองส่วนแบ่งร้อยละ 45.54 ในปี 2024 และเกมสามมิติคิดเป็นร้อยละ 65.48 ของการใช้งาน โดยเทคโนโลยีความจริงเสริม ความจริงเสมือน และความจริงขยายกำลังกลายเป็นกลุ่มการใช้งานที่เติบโตเร็วที่สุดที่อัตราเติบโตต่อปีแบบทบต้นร้อยละ 23.02 สตูดิโอเกมระดับ AAA และองค์กรขนาดใหญ่มีส่วนแบ่งผู้ใช้ปลายทางมากที่สุดที่ร้อยละ 44.05 แต่อุตสาหกรรมที่ไม่ใช่เกม เช่น สถาปัตยกรรม ภาพยนตร์และวิชวลเอฟเฟกต์ ยานยนต์ และการป้องกันประเทศ กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วที่อัตราเติบโตต่อปีแบบทบต้นร้อยละ 19.44 ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกครองส่วนแบ่งตามภูมิภาคที่ร้อยละ 36.61 ในปี 2024 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นร้อยละ 41.05 ภายในปี 2031
GlobeNewswire·80dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms

Virtuix เปิดตัว Omni One สำหรับ Quest นำการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบสู่ระบบนิเวศ Meta Quest

Virtuix ได้เปิดตัว Omni One สำหรับ Quest ผลิตภัณฑ์ใหม่ที่นำการเคลื่อนไหวทางกายภาพแบบไร้ขีดจำกัดมาสู่ระบบนิเวศ Meta Quest และเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม Made for Meta ระบบนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเดิน วิ่ง ย่อตัว เคลื่อนที่ด้านข้าง และกระโดดได้ 360 องศาในเกมและแอปฟิตเนสของ Meta Quest และเข้ากันได้กับชุดหูฟัง Meta Quest 2 และ Quest 3 Omni One สำหรับ Quest วางจำหน่ายแล้ววันนี้ผ่านเว็บไซต์ของ Virtuix และพันธมิตรผู้จัดจำหน่ายที่ได้รับอนุญาต ในราคา 2,595 ดอลลาร์สหรัฐ การเปิดตัวครั้งนี้ขยายตลาดที่เข้าถึงได้ของ Virtuix ไปยังผู้ใช้ Quest ที่ใช้งานอยู่หลายล้านคน และจะถูกนำไปแสดงใน Meta Store แพลตฟอร์มนี้เปิดตัวพร้อมกับเกมยอดนิยม เช่น VAIL, Forefront, The Boys และ Star Trek: Infection โดยมีแผนเพิ่มเกมที่เข้ากันได้อีกในอนาคต
GlobeNewswire·88dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms

3D AI Studio เปิดตัว Flow สำหรับการสร้างเวิร์กโฟลว์ 3D แบบโหนดในเบราว์เซอร์

3D AI Studio ได้เปิดตัว Flow ซึ่งเป็นพื้นที่ทำงานแบบโหนดที่ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถสร้างเวิร์กโฟลว์ 3D แบบสมบูรณ์ได้โดยตรงในเบราว์เซอร์ โดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์หรือใช้ GPU แพลตฟอร์มนี้มีผู้ใช้งานมากกว่าหนึ่งล้านคน ทั้งนักออกแบบ นักพัฒนา และครีเอเตอร์ ปัจจุบันผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อการสร้างด้วย AI การทำความสะอาดเมช การลงพื้นผิว และการส่งออก เข้าเป็นขั้นตอนเดียวที่ทำงานได้ด้วยคลิกเดียวและนำกลับมาใช้ซ้ำกับแอสเซทจำนวนมาก Flow ดำเนินการทุกขั้นตอนบนเซิร์ฟเวอร์ของ 3D AI Studio โดยมีโมเดล 3D ชั้นนำติดตั้งไว้ในตัว และยังมีเอเจนต์ AI ที่สร้างเวิร์กโฟลว์จากคำอธิบายด้วยภาษาธรรมดา ยาน แฮมเมอร์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ กล่าวว่า Flow เปลี่ยนงาน 3D จากการลองเสี่ยงดวงเพียงครั้งเดียว ให้กลายเป็นกระบวนการที่ผู้ใช้สามารถเข้าใจ ปรับแต่ง และนำกลับมาใช้ใหม่ได้ Flow พร้อมให้ใช้งานแล้ววันนี้ที่เว็บไซต์ของบริษัท
GlobeNewswire·89dอ่านต่อ →