← Back

Sony Group Corporation

Sony Group Corporation designs, develops, produces, and sells electronic equipment, instruments, and devices for the consumer, professional, and industrial markets in Japan, the United States, Europe, China, the Asia-Pacific, and internationally. The company distributes software titles and add-on content through digital networks; network services related to game, video, and music content; hardware and home gaming consoles, packaged and game software, and peripheral devices. It also develops, produces, markets, and distributes recorded music; publishes music; and produces and distributes animation titles, game applications, and various services for music and visual products. In addition, the company produces, acquires, and distributes live-action and animated motion pictures for theatrical release, as well as scripted and animated series, unscripted reality or light entertainment, daytime serials, game shows, television movies, and miniseries and other television programs; operation of television networks and direct-to-consumer streaming services; operates a visual effects and animation unit; and manages a studio facility. Further, the company researches, develops, designs, produces, markets, distributes, sells, and services televisions, and video and sound products; interchangeable lens, as well as compact digital, and consumer and professional video cameras; projectors and medical equipment; mobile phones, accessories, and applications; and metal oxide semiconductor image sensors, integration systems, and other semiconductors. Additionally, it offers internet broadband network services; recording media, and storage media products; and life and non-life insurance, banking, and other services, as well as creates and distributes content for PCs and mobile phones. The company has a strategic partnership with TCL Electronics Holdings Limited. The company was formerly known as Sony Corporation and changed its name to Sony Group Corporation in April 2021. Sony Group Corporation was incorporated in 1946 and is headquartered in Tokyo, Japan.

Price · split & dividend adjusted
News & notes moving 6758.JP
Semiconductors

โซนี่และ TSMC ร่วมทุน 4.7 พันล้านดอลลาร์ผลิตเซนเซอร์ภาพ

โซนี่ กรุ๊ป และบริษัท ไต้หวัน เซมิคอนดักเตอร์ แมนูแฟคเจอริ่ง ได้ตกลงร่วมทุนมูลค่า 4.7 พันล้านดอลลาร์ เพื่อพัฒนาและผลิตเซนเซอร์ภาพรุ่นใหม่สำหรับสมาร์ทโฟน โดยคาดว่าจะเริ่มผลิตจำนวนมากในปี 2029 โซนี่จะเป็นผู้ถือหุ้นใหญ่เพียงรายเดียว โดยลงทุนประมาณ 2.92 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนหนึ่งมาจากการโอนโรงงานผลิตชิปที่เพิ่งสร้างใหม่ในคุมาโมโตะ ขณะที่ TSMC จะลงทุน 1.77 พันล้านดอลลาร์ และให้ความเชี่ยวชาญด้านการผลิต โครงสร้างนี้ถูกออกแบบมาเพื่อจำกัดการใช้จ่ายด้านทุนของโซนี่ ขณะเดียวกันก็รองรับความต้องการในยุค AI สำหรับ "ดวงตา" ของกล้องในเครื่องจักร และทั้งสองบริษัทหวังพึ่งการสนับสนุนจากรัฐบาลญี่ปุ่น การลงทุนของ TSMC ขยายขอบเขตไปสู่เซนเซอร์ภาพ นอกเหนือจากโรงงานชิปในคุมาโมโตะที่มีอยู่ แม้จะเกิดคำถามเกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรท่ามกลางความต้องการชิป AI ที่สูง การร่วมทุนครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่กว้างขึ้น โดยโซนี่มีกองทุนเฮดจ์ฟันด์ถือหุ้น 27 ราย และ TSMC มี 234 ราย ณ ไตรมาสแรกของปี 2026
Insider Monkey·11hอ่านต่อ ▾
6758.JP

โซนี่ อิเล็กทรอนิกส์ และไวเทค ประกาศความร่วมมือระดับโลกด้านไอพีทีวีและป้ายดิจิทัล

โซนี่ อิเล็กทรอนิกส์ และไวเทค ได้ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระดับโลก เพื่อผสานจอแสดงผลระดับมืออาชีพตระกูลบราเวียของโซนี่ เข้ากับแพลตฟอร์มไอพีทีวีและป้ายดิจิทัลของไวเทค ความร่วมมือครั้งนี้มอบโซลูชันไอพีทีวีแบบไม่ต้องใช้เครื่องเล่นภายนอก ซึ่งทำงานโดยตรงบนชิปประมวลผลภายในจอแสดงผล ช่วยลดความจำเป็นในการใช้มีเดียเพลเยอร์ภายนอก ลดความซับซ้อนในการติดตั้ง และลดต้นทุนรวมในการเป็นเจ้าของ เทคโนโลยีผสานที่ควบคุมโดยระบบจัดการเนื้อหาของไวเทค สามารถรองรับจอแสดงผลหลายพันจอ พร้อมการควบคุมจากส่วนกลางสำหรับช่องไอพีทีวีถ่ายทอดสด ป้ายดิจิทัลแบบโต้ตอบ และโฆษณาแบบเจาะจงกลุ่มเป้าหมาย ผู้บริหารจากทั้งสองบริษัทเน้นย้ำถึงความยืดหยุ่น ความน่าเชื่อถือ และประโยชน์ด้านความยั่งยืนของโซลูชันนี้ รวมถึงจอแสดงผลประหยัดพลังงานของโซนี่ และโครงการกรีนเพกของไวเทค
PR Newswire·1dอ่านต่อ ▾
Digital Finance & Tokenization

เอสบีบล็อกซ์ในเครือโซนี่ นำคริปโทเคอร์เรนซีไนท์ขึ้นทะเบียนในประเทศเป็นรายแรก

เอสบีบล็อกซ์ แพลตฟอร์มซื้อขายคริปโทเคอร์เรนซีในเครือโซนี่กรุ๊ป เริ่มให้บริการซื้อขายไนท์และคาร์ดาโนเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม นับเป็นครั้งแรกที่มีการซื้อขายไนท์บนผู้ให้บริการแลกเปลี่ยนคริปโทเคอร์เรนซีในประเทศ ไนท์เป็นโทเคนประจำบล็อกเชนมิดไนต์ที่เน้นความเป็นส่วนตัว พัฒนาโดยชาร์ลส์ ฮอสกินสัน ผู้ก่อตั้งคาร์ดาโน ไนท์ที่นำขึ้นทะเบียนครั้งนี้ในช่วงแรกออกบนเครือข่ายคาร์ดาโน และหลังจากบล็อกเชนหลักเริ่มทำงานแล้ว ไนท์บนคาร์ดาโนและไนท์บนมิดไนต์จะหมุนเวียนในอัตราส่วนหนึ่งต่อหนึ่ง
NADA NEWS·3dอ่านต่อ ▾
6758.JP

โซนี่กรุ๊ป เผยกำไรดำเนินงานไตรมาสแรกปีงบ 2570 เพิ่มขึ้น 40%

โซนี่กรุ๊ป รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2570 โดยมีรายได้และกำไรเพิ่มขึ้น กำไรดำเนินงานอยู่ที่ 4.764 แสนล้านเยน เพิ่มขึ้น 40.2% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้จากการขายเพิ่มขึ้น 8.2% อยู่ที่ 2.8377 ล้านล้านเยน และกำไรสุทธิส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นบริษัทแม่เพิ่มขึ้น 44.4% อยู่ที่ 3.421 แสนล้านเยน เมื่อแยกตามธุรกิจ กำไรดำเนินงานในกลุ่มเซนเซอร์ภาพเซมิคอนดักเตอร์ขยายตัวมากกว่าสองเท่า จาก 5.42 หมื่นล้านเยน เป็น 1.222 แสนล้านเยน ขณะที่กลุ่มเกมก็เพิ่มขึ้นจาก 1.479 แสนล้านเยน เป็น 2.02 แสนล้านเยน ราคาหุ้นปรับตัวขึ้นเกือบ 6% จากวันก่อนหน้า มาอยู่ที่ 3,912 เยนในวันที่ 14 สิงหาคม โดยมีอัตราส่วนราคาต่อกำไรอยู่ในระดับ 19 เท่า และอัตราส่วนราคาต่อมูลค่าทางบัญชีอยู่ที่ 2.7 เท่า
LIMO·11dอ่านต่อ ▾
Artificial Intelligenceimpact 4

อินวิเดียเซ็นสัญญากับยักษ์ใหญ่อุตสาหกรรมญี่ปุ่น 7 รายเข้าร่วมกลุ่มพันธมิตรเอไอเชิงกายภาพ

อินวิเดียได้เซ็นสัญญากับยักษ์ใหญ่อุตสาหกรรมญี่ปุ่น 7 รายเข้าร่วมกลุ่มพันธมิตรเอไอเชิงกายภาพใหม่ของบริษัท ซึ่งจะช่วยล็อกความต้องการชิปและซอฟต์แวร์จำนวนมหาศาลในระยะยาว บริษัทต่าง ๆ เช่น ฟูจิตสึ ฟานุก ยาสกาวะ อิเล็คทริค คาวาซากิ เฮฟวี่ อินดัสทรีส์ ฮิตาชิ เอ็นอีซี ซอฟต์แบงก์ โซนี่ และคูโบต้า ตั้งใจจะพัฒนาต่อยอดบนแพลตฟอร์มคอสมอส ไอแซค เมโทรโพลิส และเจ็ตสันของอินวิเดีย ในฐานะส่วนหนึ่งของกลุ่มพันธมิตรคอสมอสที่มุ่งเน้นเอไอเชิงกายภาพ อินวิเดียยังจับมือกับโนเอทรา กลุ่มพันธมิตรเอไอญี่ปุ่นที่ได้รับการสนับสนุนจากโซนี่ ซอฟต์แบงก์ ฮอนด้า และบริษัทอื่น ๆ อีกหลายสิบราย เพื่อสร้างสิ่งที่เรียกว่าโครงสร้างพื้นฐานระดับชาติแห่งแรกของโลกสำหรับเอไอเชิงกายภาพ โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่โรงงานเอไอเวร่า รูบิน ซึ่งประกอบด้วยซีพียูเวร่า 13,750 ตัว และจีพียูรูบิน 27,500 ตัว ให้กำลังประมวลผลประมาณ 140 เมกะวัตต์ กระทรวงอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นคาดว่าโครงการนี้จะช่วยให้ประเทศครองส่วนแบ่งตลาดหุ่นยนต์เอไอทั่วโลกได้ 30% ภายในปี 2583 และรัฐบาลของนายกรัฐมนตรีซานาเอะ ทาคาอิจิมีแผนระดมเงินลงทุนรวมจากภาครัฐและเอกชนมากกว่า 370 ล้านล้านเยน หรือ 2.3 ล้านล้านดอลลาร์ ภายในปี 2583 ครอบคลุมเอไอเชิงกายภาพ เซมิคอนดักเตอร์ และศูนย์ข้อมูล แผนงานของโนเอทราเองกำหนดงบประมาณด้านเอไออธิปไตยประมาณ 1 ล้านล้านเยน หรือ 6.3 พันล้านดอลลาร์ ในช่วง 5 ปี เพื่อพัฒนาโมเดลพื้นฐานภายในประเทศสำหรับหุ่นยนต์และเอไอภาคอุตสาหกรรม
The Motley Fool·13dอ่านต่อ ▾
6758.JP

ผู้บริโภคสหรัฐยื่นฟ้องโตโยต้าและบริษัทอื่น กรณีรับเงินคืนภาษีนำเข้าซ้ำซ้อน

เมื่อวันที่ 12 มีรายงานว่า ผู้บริโภคสหรัฐได้ยื่นฟ้องบริษัทสาขาในสหรัฐของบริษัทญี่ปุ่น เช่น โตโยต้า มอเตอร์ เพื่อเรียกร้องเงินคืนบางส่วนจากราคาสินค้าที่ปรับขึ้นจากภาษีนำเข้าตอบโต้ซึ่งถูกยกเลิกไปแล้ว โดยอ้างว่าราคาซื้อถูกปรับขึ้นจากภาษีนำเข้า แต่หากบริษัทได้รับเงินคืนภาษีนำเข้าด้วย ก็จะเป็นการรับเงินซ้ำซ้อน มีการยื่นฟ้องในลักษณะเดียวกันต่อนินเทนโด โซนี่ กรุ๊ป บริษัทสาขาในสหรัฐของฟาสต์ รีเทลลิ่ง ผู้ดำเนินธุรกิจยูนิโคล่ และบริษัทสหรัฐ เช่น อเมซอนดอทคอม โจทก์ชี้ว่าผู้จ่ายภาษีนำเข้าของบริษัทผู้นำเข้าในท้ายที่สุดคือผู้บริโภค และโต้แย้งว่าหากได้รับเงินคืนจากรัฐบาลสหรัฐ บริษัทจะไม่สามารถรับผลประโยชน์ซ้ำซ้อนจากส่วนที่ผลักภาระให้ผู้บริโภคได้
Jiji Press·14dอ่านต่อ ▾
Semiconductors16impact 4

โซนี่และทีเอสเอ็มซีสรุปการร่วมทุนชิปมูลค่า 4.7 พันล้านดอลลาร์

บริษัท โซนี่ กรุ๊ป คอร์ป และทีเอสเอ็มซี ได้ตกลงร่วมทุนมูลค่า 4.69 พันล้านดอลลาร์ เพื่อวิจัยและผลิตเซ็นเซอร์ภาพรุ่นต่อไปในญี่ปุ่น โซนี่จะถือหุ้นส่วนใหญ่และลงทุนประมาณ 2.92 พันล้านดอลลาร์ในรูปเงินสดและสินทรัพย์ รวมถึงโรงงานผลิตชิปแห่งใหม่ในคุมาโมโตะ ขณะที่ทีเอสเอ็มซีจะลงทุนประมาณ 1.77 พันล้านดอลลาร์ โครงการนี้มีชื่อว่า แอดวานซ์ วิชัน เซมิคอนดักเตอร์ แมนูแฟคเจอริง คาดว่าจะเริ่มการผลิตเชิงพาณิชย์ในปี 2029 โดยโซนี่จะดูแลการพัฒนาเซ็นเซอร์ การวางแผนผลิตภัณฑ์ และการออกแบบ ส่วนทีเอสเอ็มซีจะจัดหาเทคโนโลยีการผลิตขั้นสูง การร่วมทุนนี้มุ่งตอบสนองความต้องการเซ็นเซอร์ภาพที่เพิ่มขึ้นในสมาร์ทโฟน ยานยนต์ หุ่นยนต์ และระบบอื่นๆ และทั้งสองบริษัทคาดว่าจะได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลญี่ปุ่นเพื่อช่วยด้านเงินทุนสำหรับกำลังการผลิต
GuruFocus·15dอ่านต่อ ▾
6758.JP

โซนี่ปรับเพิ่มคาดการณ์ยอดขายและกำไรจากการดำเนินงานทั้งปี

บริษัท โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น ปรับเพิ่มคาดการณ์ยอดขายทั้งปีเป็น 12.5 พันล้านเยน จากเดิม 12.3 พันล้านเยน และคาดการณ์กำไรจากการดำเนินงานเป็น 1.7 พันล้านเยน จากเดิม 1.6 พันล้านเยน การเปลี่ยนผ่านของบริษัทไปสู่ธุรกิจบันเทิง บริการดิจิทัลแบบต่อเนื่อง และเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นผู้สร้างสรรค์ผลักดันผลประกอบการไตรมาสแรกของปีงบประมาณ การลงทุน 1,000 ดอลลาร์สหรัฐในโซนี่เมื่อเดือนสิงหาคม 2016 จะมีมูลค่า 3,584.96 ดอลลาร์สหรัฐ ณ วันที่ 10 สิงหาคม 2026 คิดเป็นกำไร 258.50% ไม่รวมเงินปันผล นักวิเคราะห์ได้ปรับเพิ่มประมาณการกำไรสำหรับปีงบประมาณ 2026 โดยมีการปรับเพิ่มขึ้นสามครั้งและไม่มีการปรับลดลงเลยในช่วงสองเดือนที่ผ่านมา
Zacks Investment Research·16dอ่านต่อ ▾
Defense & Geopolitical Fragmentationimpact 4

อิสราเอลปฏิเสธแผนสันติภาพกาซา ทรัมป์เผยเจรจาครึ่ง ๆ กลาง ๆ กับอิหร่าน

นายกรัฐมนตรีเบนจามิน เนทันยาฮูของอิสราเอลประกาศปฏิเสธแผนโรดแมปสันติภาพ 15 ข้อในฉนวนกาซาที่เสนอโดยคณะกรรมการสันติภาพซึ่งมีสหรัฐฯ เป็นแกนนำ พร้อมยืนยันว่ากองทัพอิสราเอลจะไม่ถอนกำลังจนกว่ากลุ่มฮามาสจะปลดอาวุธอย่างสิ้นเชิง ด้านประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์เปิดเผยว่าสหรัฐฯ กำลังเจรจาแบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ กับอิหร่าน และพร้อมปล่อยให้แรงกดดันทางเศรษฐกิจเพิ่มสูงขึ้นแทนการโจมตีทางทหาร ขณะที่อับบาส อารักชี รัฐมนตรีต่างประเทศอิหร่านระบุว่าปัจจุบันไม่มีการเจรจาโดยตรงกับสหรัฐฯ เพื่อยุติสงครามและเปิดเส้นทางขนส่งในช่องแคบฮอร์มุซ แม้สหรัฐฯ จะอ้างว่าใกล้บรรลุข้อตกลงก็ตาม ในส่วนอื่น ประธานาธิบดีโวโลดิเมียร์ เซเลนสกีของยูเครนเผยว่าเกาหลีเหนือเตรียมส่งทหารเพิ่มอีก 3-5 หมื่นนายไปรัสเซียเพื่อสนับสนุนสงครามกับยูเครน ไต้หวันวางแผนจัดทำงบประมาณกลาโหมสูงเป็นประวัติการณ์ที่ 1.1 ล้านล้านดอลลาร์ไต้หวันในปีงบประมาณ 2570 ท่ามกลางแรงกดดันจากสหรัฐฯ ด้านนักลงทุนรายย่อยเกาหลีใต้แห่เข้าลงทุนในตลาดหุ้นสหรัฐฯ มากที่สุดในรอบ 6 เดือน หลังตลาดหุ้นในประเทศเผชิญแรงเทขายอย่างหนัก ส่งผลกระทบต่อความพยายามดึงเม็ดเงินกลับประเทศและเพิ่มแรงกดดันต่อค่าเงินวอน มุขมนตรีรัฐเซาท์ออสเตรเลียประกาศทุ่มงบประมาณ 3 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียเพื่อจัดตั้งคณะกรรมาธิการไต่สวนการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ โซนี่ กรุ๊ปและไต้หวัน เซมิคอนดักเตอร์ แมนูแฟกเจอริงอยู่ระหว่างหารือแผนลงทุนรวมราว 1 ล้านล้านเยนเพื่อก่อสร้างโรงงานผลิตร่วมทุนในญี่ปุ่น พายุไต้ฝุ่นดอลฟินพัดขึ้นฝั่งทางตะวันออกของจีนสองครั้งเมื่อเย็นวันอาทิตย์ ส่งผลให้ระบบขนส่งอัมพาตและต้องปิดสนามบินหลักสองแห่งในเซี่ยงไฮ้ แม้จะอ่อนกำลังลงเป็นพายุโซนร้อนแต่ยังคงเคลื่อนตัวไปทางเหนือพร้อมฝนตกหนักสะสมสูงสุดถึง 400 มิลลิเมตร ซึ่งทางการจีนเตือนว่าเสี่ยงทำลายพืชผลเศรษฐกิจสำคัญอย่างข้าวโพด ข้าวบาร์เลย์ และถั่วเหลือง แอปเปิ้ลกำลังทดสอบชิปหน่วยความจำจากฉางซิน เทคโนโลยี กรุ๊ป ผู้ผลิตชิปหน่วยความจำรายใหญ่ของจีน เพื่อรับมือภาวะชิ้นส่วนขาดแคลนหลังความต้องการชิปที่เกี่ยวข้องกับ AI เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และแอดนอค แก๊ส รัฐวิสาหกิจแห่งอาบูดาบีรายงานกำไรไตรมาส 2/2569 ดิ่งลง 52% เหลือ 665 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก 1.39 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีก่อนหน้า หลังยอดขายได้รับผลกระทบจากการปิดช่องแคบฮอร์มุซซึ่งเป็นผลจากการโจมตีอิหร่านของสหรัฐฯ และอิสราเอล แต่ยังคงสูงกว่ากรอบคาดการณ์ของบริษัทที่ 400-600 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
InfoQuest·16dอ่านต่อ ▾
6758.JP

โลวีย์ แดนเนนเบิร์ก สอบสวนทีวี Sony BRAVIA กรณีถูกกล่าวหาติดตามข้อมูลผู้ใช้

สำนักงานกฎหมาย โลวีย์ แดนเนนเบิร์ก ได้เริ่มการสอบสวนบริษัท Sony Electronics กรณีถูกกล่าวหาว่าทีวี Sony BRAVIA บางรุ่นเก็บรวบรวมข้อมูลผู้บริโภคโดยที่ผู้ใช้ไม่ทราบหรือไม่ได้รับความยินยอมอย่างแท้จริง ข้อกล่าวหามุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีการจดจำเนื้อหาอัตโนมัติที่ฝังผ่าน Samba TV ซึ่งถูกกล่าวหาว่าดักจับเนื้อหาบนหน้าจอจากแหล่งต่างๆ รวมถึงเคเบิล แอปสตรีมมิ่ง เครื่องเล่นเกม และฟีดกล้องวงจรปิด แม้ในขณะที่ทีวีออฟไลน์อยู่ โดยข้อมูลจะถูกส่งเมื่อเชื่อมต่ออีกครั้ง Sony ถูกกล่าวหาว่ารวมข้อมูลการรับชมนี้เข้ากับตัวระบุอุปกรณ์และข้อมูลครัวเรือน และแบ่งปันกับพันธมิตรด้านโฆษณาและนายหน้าข้อมูล ในขณะที่การตั้งค่าเริ่มต้นเอื้อต่อการดึงข้อมูลสูงสุดและการเปิดเผยข้อมูลไม่เพียงพอ การสอบสวนนี้เกิดขึ้นหลังจากคำร้องในเดือนธันวาคม 2025 โดยอัยการสูงสุดรัฐเท็กซัสที่ยืนยันว่าการติดตามของ Sony เข้าข่ายการเฝ้าระวังที่ละเอียดยิบ ต่อเนื่อง และรุกล้ำอย่างยิ่ง ผู้พำนักในสหรัฐฯ ที่มีสิทธิ์และเป็นเจ้าของหรือเคยเป็นเจ้าของทีวี Sony BRAVIA อาจได้รับเงินคืนสูงสุด 10,000 ดอลลาร์สหรัฐ ผ่านกระบวนการอนุญาโตตุลาการ โดยการลงทะเบียนดำเนินการผ่านแพลตฟอร์ม Claim Magic
GlobeNewswire·20dอ่านต่อ ▾
6758.JP

สำนักงานบริการทางการเงินญี่ปุ่นชี้ การเสริมสร้างการควบคุมภายในเป็นประเด็นสำคัญ กรณีพนักงานบริษัทประกันชีวิตฉ้อโกงเงิน

เมื่อวันที่ 6 สำนักงานบริการทางการเงินญี่ปุ่นได้เปิดเผยผลการติดตามตรวจสอบอุตสาหกรรมประกันภัย โดยระบุว่า กรณีพนักงานขายของบริษัทประกันชีวิตบางแห่งฉ้อโกงเงินนั้น การเสริมสร้างระบบการควบคุมภายในและกลไกการตรวจสอบถ่วงดุลถือเป็นประเด็นท้าทายที่สำคัญ ในอุตสาหกรรมนี้ มีการตรวจพบกรณีพนักงานของบริษัทพรูเด็นเชียล ไลฟ์ อินชัวรันส์ และบริษัทโซนี่ ไลฟ์ อินชัวรันส์ ฉ้อโกงเงินอย่างต่อเนื่อง รายงานที่เปิดเผยระบุว่า ปัญหาการที่พนักงานบริษัทประกันชีวิตรับเงินจากลูกค้าโดยมิชอบนั้น ไม่ควรมองว่าเป็นพฤติกรรมนอกเหนือการทำงานเพียงรูปแบบเดียว แต่ควรตระหนักว่าเกิดขึ้นจากความสัมพันธ์กับลูกค้าที่สร้างขึ้นผ่านกิจกรรมการขาย และจากมุมมองการคุ้มครองลูกค้า จำเป็นต้องมีการตอบสนองต่อลูกค้าอย่างเหมาะสมและดำเนินมาตรการป้องกันการเกิดซ้ำ
Jiji Press·21dอ่านต่อ ▾
6758.JP

นินเทนโดทำกำไรสูงเกินคาด จากเกมขายดีและการคืนภาษีนำเข้า

นินเทนโดรายงานผลกำไรสำหรับไตรมาสเดือนมิถุนายนที่ออกมาดีกว่าที่คาดการณ์ไว้ โดยได้แรงหนุนจากการคืนภาษีนำเข้าจากสหรัฐฯ และยอดขายเกมที่พัฒนาเองที่แข็งแกร่ง กำไรสุทธิอยู่ที่ 147.4 พันล้านเยน สูงกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้ที่ 77.8 พันล้านเยน ขณะที่รายได้ 517.8 พันล้านเยน สูงกว่าที่ตลาดคาดไว้ที่ 448.8 พันล้านเยน ผลประกอบการได้รับประโยชน์จากการคืนภาษีนำเข้าที่สหรัฐฯ เคยเรียกเก็บเมื่อปีที่แล้วและยกเลิกไปในภายหลัง ซึ่งยังช่วยหนุนผลกำไรของโซนี่กรุ๊ปและแคนนอนด้วย ยอดขายที่แข็งแกร่งของเกมที่พัฒนาเอง เช่น โปเกมอน โปโกเปีย และโทโมดาจิ ไลฟ์: ลิฟวิ่ง เดอะ ดรีม ช่วยขับเคลื่อนรายได้ให้กับเครื่องเกมสวิตช์ 2 ซึ่งเปิดตัวเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วในราคา 449.99 ดอลลาร์สหรัฐ อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์ยังคงกังวลเกี่ยวกับราคาชิ้นส่วนที่สูงขึ้นและภาษีนำเข้า รวมถึงการขาดเกมฮิตขนาดใหญ่จากแฟรนไชส์หลักอย่างซูเปอร์มาริโอและเดอะเลเจนด์ออฟเซลดา
Bloomberg·21dอ่านต่อ ▾
6758.JP2

หุ้นโซนี่พุ่ง 10.9% ในหนึ่งสัปดาห์ จากกำไรแข็งแกร่งและการปรับเพิ่มคาดการณ์

หุ้นของโซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น พุ่งขึ้น 10.9% ในหนึ่งสัปดาห์ หลังการเติบโตของกำไรที่รวดเร็วขึ้นและการปรับเพิ่มคาดการณ์ทั้งปี รายได้จากการดำเนินงานของธุรกิจเกมและบริการเครือข่ายเพิ่มขึ้น 37% เป็น 2.02 แสนล้านเยน แม้ยอดขายเกือบทรงตัวที่ 9.371 แสนล้านเยน โดยได้แรงหนุนจากการคืนภาษีศุลกากรของสหรัฐฯ และอัตราแลกเปลี่ยน ขณะที่ผู้ใช้งานรายเดือนบนเพลย์สเตชั่นเพิ่มขึ้น 2% สู่สถิติเดือนมิถุนายนที่ 125 ล้านราย ยอดขายธุรกิจเพลงเพิ่มขึ้น 21% เป็น 5.62 แสนล้านเยน และยอดขายธุรกิจโซลูชันการถ่ายภาพและการตรวจจับเพิ่มขึ้น 26% เป็น 5.127 แสนล้านเยน โดยรายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าเป็น 1.222 แสนล้านเยน อย่างไรก็ตาม ยอดขายรวมลดลงประมาณ 1% เมื่อคำนวณจากอัตราแลกเปลี่ยนคงที่ และปัจจุบันหุ้นซื้อขายที่ 1.69 เท่าของยอดขายล่วงหน้า ซึ่งสูงกว่าค่ามัธยฐานสามปีที่ 1.49 เท่า และสูงกว่าค่าเฉลี่ยของกลุ่มอุตสาหกรรมย่อยที่ 1.64 เท่า บ่งชี้ว่ามีพื้นที่จำกัดสำหรับความผิดหวัง
Zacks Investment Research·21dอ่านต่อ ▾
Semiconductors

ความร่วมมือด้านเซนเซอร์ระหว่างโซนี่กับทีเอสเอ็มซีอาจพลิกโฉมเรื่องราวการเติบโตของธุรกิจถ่ายภาพ

โซนี่กำลังพิจารณาความร่วมมือด้านเซนเซอร์กับทีเอสเอ็มซี ซึ่งอาจเพิ่มความสำคัญเชิงกลยุทธ์ให้กับธุรกิจ Imaging & Sensing Solutions ยอดขายของกลุ่มธุรกิจนี้เพิ่มขึ้น 26% เมื่อเทียบกับปีก่อน อยู่ที่ 5.127 แสนล้านเยนในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 125% อยู่ที่ 1.222 แสนล้านเยน โซนี่ปรับเพิ่มคาดการณ์กำไรจากการดำเนินงานของกลุ่มธุรกิจนี้สำหรับปีงบประมาณ 2026 ขึ้น 5% เป็น 4.2 แสนล้านเยน และปรับเพิ่มคาดการณ์ยอดขายขึ้น 2% เป็น 2.11 ล้านล้านเยน อย่างไรก็ตาม แผ่นดินไหวที่คุมาโมโตะในเดือนกรกฎาคม 2026 ทำให้การผลิตที่ศูนย์เทคโนโลยีคุมาโมโตะต้องหยุดชะงัก และโซนี่ไม่ได้รวมผลกระทบทางการเงินไว้ในคาดการณ์ทั้งปี เนื่องจากยังไม่สามารถประมาณการได้อย่างสมเหตุสมผล ความร่วมมือกับทีเอสเอ็มซีซึ่งดำเนินธุรกิจโรงงานรับจ้างผลิตโดยเฉพาะ มีเป้าหมายเพื่อพัฒนาและผลิตเซนเซอร์ภาพรุ่นต่อไป แม้ว่าโซนี่ยังต้องสรุปโครงสร้างกิจการร่วมค้าและรับภาระต้นทุนการเตรียมการก่อนที่ความร่วมมือนี้จะสร้างผลตอบแทนที่ยั่งยืน
Zacks Investment Research·21dอ่านต่อ ▾
6758.JP4

โซนี่เผยกำไรไตรมาสแรกสูงกว่าคาด หนุนโดยเกมมิ่งและมิวสิค

โซนี่รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2569 ดีกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ โดยมีกำไรต่อหุ้น 58.07 เยน สูงกว่าคาดร้อยละ 30.78 และรายได้ 2,838 พันล้านเยน สูงกว่าคาดร้อยละ 3.7 แรงหนุนหลักมาจากธุรกิจเพลย์สเตชัน มิวสิค และเซ็นเซอร์ภาพ ส่งผลให้ยอดขายเติบโตร้อยละ 8 เมื่อเทียบกับปีก่อน กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นร้อยละ 40 และกำไรสุทธิเพิ่มขึ้นร้อยละ 32 นอกจากนี้ โซนี่ยังปรับเพิ่มเป้าหมายผลประกอบการทั้งปี สะท้อนความเชื่อมั่นต่อแนวโน้มธุรกิจ แม้เหตุแผ่นดินไหวที่คุมาโมโตะจะกระทบธุรกิจเซมิคอนดักเตอร์เพียงจำกัด
HoonVision·24dอ่านต่อ ▾
Critical Materials & Supply Chain3impact 4

โรงงานผลิตรถยนต์หยุดเดินเครื่องยาวนานจากแผ่นดินไหวคุมาโมโตะ โตโยต้าและนิสสันขยายเวลาหยุดผลิต

จากผลกระทบของแผ่นดินไหวคุมาโมโตะ โรงงานของผู้ผลิตรถยนต์ต้องหยุดเดินเครื่องยาวนานขึ้น โตโยต้า มอเตอร์ นิสสัน มอเตอร์ และไดฮัทสุ มอเตอร์ ได้ขยายระยะเวลาหยุดเดินเครื่องโรงงานและหยุดผลิตบางรุ่นออกไปจนถึงวันที่ 7 เดือนนี้ จากเดิมวันที่ 5 เนื่องจากชิ้นส่วนขาดแคลน ผลกระทบลามไปถึงโรงงานในเกาะฮอนชู โดยยังไม่สามารถระบุวันกลับมาเดินเครื่องได้ ขณะเดียวกัน โรงงานเซมิคอนดักเตอร์ที่กระจุกตัวในคิวชูกำลังฟื้นตัว โดยโรงงานคาวาจิริของเรเนซัส อิเล็กทรอนิกส์ จะทยอยกลับมาเดินเครื่องตั้งแต่วันที่ 5 และคาดว่าจะกลับสู่ระดับก่อนเกิดแผ่นดินไหวภายในเดือนนี้ ส่วนโรงงานเซ็นเซอร์ภาพของโซนี่ กรุ๊ป ก็มีแผนทยอยกลับมาเดินเครื่องตั้งแต่วันที่ 4 เช่นกัน
時事通信·24dอ่านต่อ ▾
Semiconductors

กระแสข่าว iPhone 18 ชี้ Dynamic Island เล็กลง RAM 12GB และชิป A20 2 นาโนเมตร

กระแสข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ iPhone 18 เผยรายละเอียดสำคัญทั้งดีไซน์ Dynamic Island ที่อาจเล็กลงในรุ่น Pro การอัปเกรด RAM เป็น 12GB ในรุ่นมาตรฐาน และชิป A20 ขนาด 2 นาโนเมตรที่อาจมีต้นทุนสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีรายงานว่า iPhone 18 รุ่นมาตรฐานจะเลื่อนเปิดตัวไปต้นปี 2027 แยกจากรุ่น Pro ที่จะเปิดตัวในเดือนกันยายน 2026 ตามเดิม ด้านดีไซน์คาดว่ารุ่นมาตรฐานจะยังคงรูปลักษณ์ใกล้เคียงกับ iPhone 17 แต่อาจมีการปรับ Dynamic Island ให้เล็กลงตามรุ่น Pro ขณะที่ปุ่ม Camera Control อาจถูกตัดออกเพื่อลดต้นทุน สำหรับชิป A20 ที่ผลิตด้วยกระบวนการ 2 นาโนเมตรของ TSMC นั้น นักวิเคราะห์ Jeff Pu ระบุว่าจะมีประสิทธิภาพเร็วขึ้นประมาณ 15% และใช้พลังงานลดลงประมาณ 30% เมื่อเทียบกับ A19 แต่ต้นทุนต่อชิปอาจสูงถึง 280 ดอลลาร์ หรือเพิ่มขึ้นประมาณ 80% จากรุ่นก่อน ประกอบกับ TSMC ขึ้นราคาการผลิตอีกประมาณ 10% ในเดือนกรกฎาคม 2026 ทำให้หลายฝ่ายคาดว่า Apple จะปรับขึ้นราคา iPhone 18 ด้าน RAM มีรายงานว่า iPhone 18 รุ่นมาตรฐานจะได้รับ RAM LPDDR5X ขนาด 12GB เพิ่มขึ้นจาก 8GB ใน iPhone 17 แต่นักวิเคราะห์ชื่อดัง Ming-Chi Kuo กลับมีความเห็นต่าง โดยระบุว่า Apple อาจเลือกใช้ RAM ขนาด 9GB แทนที่จะเป็น 12GB ส่วนระบบกล้องยังไม่มีข้อมูลสเปกที่แน่ชัด แต่มีรายงานว่า Apple อาจยังคงใช้เซ็นเซอร์ของ Sony ต่อไป แม้ก่อนหน้านี้จะมีข่าวว่า Samsung อาจเข้ามาผลิตเซ็นเซอร์ให้ก็ตาม
Money & Banking·25dอ่านต่อ ▾
6758.JPimpact 4

ญี่ปุ่นจะประกาศการแทรกแซงค่าเงินเยนร่วมกับสหรัฐฯ แหล่งข่าวระบุ

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังญี่ปุ่น ซัตสึกิ คาตายามะ จะประกาศในวันจันทร์ว่า โตเกียวและวอชิงตันได้ร่วมกันแทรกแซงตลาดปริวรรตเงินตราเพื่อหยุดการอ่อนค่าของเงินเยนที่แตะระดับต่ำสุดในรอบ 40 ปี เจ้าหน้าที่รัฐบาลญี่ปุ่นสองรายบอกกับรอยเตอร์โดยเฉพาะ คาดว่าคาตายามะจะเน้นย้ำว่ารัฐบาลทั้งสองพร้อมที่จะตอบโต้สิ่งที่พวกเขามองว่าเป็นการอ่อนค่ามากเกินไปของสกุลเงินญี่ปุ่น โดยเจ้าหน้าที่รายหนึ่งยืนยันว่าการประกาศจะอ้างถึง "การดำเนินการร่วมกัน" และกล่าวว่าปฏิบัติการยังคงดำเนินอยู่ การเคลื่อนไหวครั้งนี้จะนับเป็นการแทรกแซงค่าเงินแบบประสานงานกันครั้งแรกระหว่างญี่ปุ่นและสหรัฐฯ นับตั้งแต่ปี 2011 หลังจากเงินเยนอ่อนค่าลงแตะระดับต่ำสุดเมื่อเทียบกับดอลลาร์นับตั้งแต่ปี 1986 ญี่ปุ่นดำเนินการซื้อเงินเยนและขายดอลลาร์ในช่วงเวลาซื้อขายของตลาดนิวยอร์กเมื่อวันพฤหัสบดี ไม่นานก่อนที่ธนาคารกลางญี่ปุ่นจะคงนโยบายการเงินไว้ไม่เปลี่ยนแปลงในวันศุกร์ แต่ส่งสัญญาณความเป็นไปได้สูงที่จะปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยในเร็วๆ นี้ หลักฐานการมีส่วนร่วมของวอชิงตันปรากฏขึ้นเมื่อรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังสหรัฐฯ สก็อตต์ เบสเซนต์ ถูกถ่ายภาพพร้อมสมุดบันทึกที่ระบุภารกิจให้ซื้อเงินเยนมูลค่าระหว่าง 5 พันล้านถึง 1 หมื่นล้านดอลลาร์ และกระทรวงการคลังสหรัฐฯ ได้แจ้งธนาคารหลายแห่งแยกต่างหากในวันศุกร์ว่าอาจเข้าแทรกแซงและสั่งให้เตรียมพร้อมสำหรับการดำเนินการเพิ่มเติม
Investing.com·25dอ่านต่อ ▾
Artificial Intelligenceimpact 4

AI ผลักดันค่าครองชีพสหรัฐสูงขึ้น จากค่าไฟถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

ปัญญาประดิษฐ์ที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกำลังกลายเป็นแรงกดดันให้ค่าครองชีพในสหรัฐปรับตัวสูงขึ้น โดยครัวเรือนต้องใช้จ่ายเพิ่มเฉลี่ยกว่า 375 ดอลลาร์ต่อปี จากต้นทุนพลังงาน ชิป และวัสดุก่อสร้างที่พุ่งตามกระแสการลงทุนด้าน AI ซึ่งคาดว่าจะมีมูลค่าราว 750,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2569 มาร์ก แซนดี หัวหน้านักเศรษฐศาสตร์ของ Moody’s Analytics ประเมินว่าผลกระทบดังกล่าวทำให้อัตราเงินเฟ้อเพิ่มขึ้นราว 0.2 จุดเปอร์เซ็นต์ โดยค่าไฟฟ้าภาคครัวเรือนในปี 2568 เพิ่มขึ้นเร็วกว่าปกติถึง 2 เท่า และยังสูงกว่าปีก่อนประมาณ 4% ในช่วง 5 เดือนแรกของปี 2569 ขณะที่ราคาขายส่งเซมิคอนดักเตอร์และชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ในเดือนมิถุนายนพุ่งขึ้น 26% จากปีก่อน ส่งผลให้ Apple ปรับขึ้นราคาสินค้าบางรุ่นราว 20% Microsoft ขึ้นราคา Xbox ราว 25% และ Sony ปรับขึ้นราคา PlayStation ส่วน Microsoft ยังขึ้นราคาสมาชิก Microsoft 365 ถึง 43% หลังเพิ่มฟีเจอร์ AI Copilot นอกจากนี้ การเร่งสร้างศูนย์ข้อมูลยังดันความต้องการทองแดงและแรงงานก่อสร้าง จนค่าแรงในภาคก่อสร้างโตเร็วกว่าค่าเฉลี่ย ซึ่งอาจซ้ำเติมปัญหาราคาที่อยู่อาศัยในอนาคต
Money & Banking·26dอ่านต่อ ▾
6758.JP

โซนี่รายงานกำไรเติบโต 32% จากความต้องการเกมและเพลง ผลกระทบแผ่นดินไหวยังไม่ชัดเจน

โซนี่ กรุ๊ป คอร์ป รายงานกำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 32% สำหรับไตรมาสเมษายนถึงมิถุนายน โดยได้แรงหนุนจากความต้องการที่แข็งแกร่งในธุรกิจเกมและเพลง พร้อมเตือนว่าผลกระทบทางการเงินจากแผ่นดินไหวเมื่อวันที่ 28 กรกฎาคมที่คุมาโมโตะยังไม่ชัดเจน กำไรสุทธิอยู่ที่ 3.422 แสนล้านเยน เพิ่มขึ้นจาก 2.59 แสนล้านเยนในปีก่อนหน้า และยอดขายรายไตรมาสเพิ่มขึ้น 8% เป็น 2.84 ล้านล้านเยน บริษัทขายเครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 5 ได้ 1.6 ล้านเครื่องในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้นจาก 1.5 ล้านเครื่องในสามเดือนก่อนหน้า และแผนกเพลงได้รับประโยชน์จากสตรีมมิ่งและการเผยแพร่ รวมถึงยอดขายแคตตาล็อกจากไมเคิล แจ็กสัน และผลงานใหม่จากเอลลา แลงลีย์และแบดบันนี โรงงานเซมิคอนดักเตอร์ของโซนี่ในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจากแผ่นดินไหวได้รับความเสียหาย โดยการผลิตยังคงหยุดชะงักที่หนึ่งไซต์ แต่บริษัทยังไม่ได้ระบุปริมาณผลกระทบต่อประมาณการกำไรสุทธิทั้งปีที่ 1.2 ล้านล้านเยน หน่วยธุรกิจภาพยนตร์มีผลงานต่ำกว่ามาตรฐานเนื่องจากมีภาพยนตร์เข้าฉายในโรงน้อยลง แม้ว่าบริการสตรีมมิ่งครันชีโรลจะยังคงเติบโต
Associated Press·27dอ่านต่อ ▾
6758.JP

ซีอีโอ Xbox อาชา ชาร์มา ตั้งเป้าทำกำไรแซงคู่แข่งภายในกลางทศวรรษ 2030

อาชา ชาร์มา ซีอีโอคนใหม่ของ Xbox ในเครือไมโครซอฟท์ ตั้งเป้าดึงอัตรากำไรของฝ่ายเกมกลับสู่ระดับคู่แข่งภายในปีหน้า และทำกำไรแซงคู่แข่งภายในกลางทศวรรษ 2030 ในบันทึกถึงพนักงานเมื่อวันพฤหัสบดี ชาร์มาเขียนว่า Xbox จะไม่อยู่กับความสำเร็จในอดีตหรือติดกับดักความล้มเหลวที่ผ่านมา และจะมุ่งสร้างสิ่งที่ผู้เล่นจะหลงรักไปอีกหลายทศวรรษ Xbox รายงานรายได้รายไตรมาสลดลง 10% ซึ่งเป็นผลงานที่อ่อนแอที่สุดนับตั้งแต่ปี 2022 ขณะที่หุ้นไมโครซอฟท์พุ่งขึ้นเกือบ 16% ในวันพฤหัสบดี ซึ่งเป็นช่วงการซื้อขายที่แข็งแกร่งที่สุดนับตั้งแต่ปี 2008 ก่อนหน้านี้ ชาร์มาและแมตต์ บูตี ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา เคยคาดการณ์อัตรากำไรภายในไว้ที่ 3% เทียบกับอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 9.9% ของโซนี่จากบริการเกมและเครือข่าย และเกือบ 16% ของนินเทนโด ชาร์มากล่าวว่าทุกหน่วยงานและสตูดิโอจะต้องรับผิดชอบในการกลับมาเติบโตทั้งจำนวนผู้เล่นและรายได้ในปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมิถุนายน 2027 โดยมีแผนสร้างแฟรนไชส์ระยะยาวข้ามภาพยนตร์ โทรทัศน์ สินค้าอุปโภคบริโภค และพันธมิตรระดับโลกรวมถึงจีน พร้อมลงทุนใน Minecraft มากกว่าที่เคย และเร่งการเติบโตของรายได้ในปีงบประมาณ 2028 และ 2029
Seeking Alpha·27dอ่านต่อ ▾
6758.JP

โซนี่ กรุ๊ป ปรับเพิ่มคาดการณ์กำไรสุทธิปีนี้เป็น 1.21 ล้านล้านเยน

โซนี่ กรุ๊ป ประกาศเมื่อวันที่ 31 ว่าได้ปรับเพิ่มคาดการณ์กำไรสุทธิรวมสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2027 จากเดิม 1.16 ล้านล้านเยน เป็น 1.21 ล้านล้านเยน เพิ่มขึ้นร้อยละ 17.4 จากปีก่อนหน้า ตัวเลขคาดการณ์นี้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยประมาณการของนักวิเคราะห์ 22 คนที่รวบรวมโดย IBES ซึ่งอยู่ที่ 1.227 ล้านล้านเยน ทั้งนี้ บริษัทยังไม่ได้รวมผลกระทบจากแผ่นดินไหวที่คุมาโมโตะ เนื่องจากยังไม่สามารถคำนวณได้อย่างสมเหตุสมผลในขณะนี้
Reuters·27dอ่านต่อ ▾
Semiconductors2impact 4

เหตุแผ่นดินไหวรุนแรงระดับ 7 ที่คุมาโมโตะ โรงงานเซมิคอนดักเตอร์หยุดเดินเครื่องพร้อมกัน ทุกบริษัทเร่งฟื้นฟู

จากเหตุแผ่นดินไหวที่วัดความรุนแรงสูงสุดระดับ 7 ในจังหวัดคุมาโมโตะ ส่งผลให้โรงงานที่เกี่ยวข้องกับเซมิคอนดักเตอร์ในบริเวณใกล้เคียงหยุดเดินเครื่องพร้อมกัน เรเนซาส อิเล็กทรอนิกส์ ได้กลับมาเดินสายการผลิตที่โรงงานนิชิกิอีกครั้ง และตั้งเป้าจะกลับมาเดินเครื่องที่โรงงานคาวาจิริในวันที่ 5 สิงหาคม มิตซูบิชิ อิเล็กทริก ได้กลับมาเดินเครื่องบางส่วนที่โรงงาน 2 แห่ง เอบาระ คอร์ปอเรชัน ได้กลับมาเดินเครื่องที่โรงงานในเมืองนันคัง ส่วนโตเกียว อิเล็กตรอน คาดว่าจะฟื้นฟูได้ภายในช่วงต้นสัปดาห์หน้า ในขณะเดียวกัน โรงงานผลิตเซ็นเซอร์ภาพของโซนี่ กรุ๊ป ในเมืองคิคุโย และโรงงานของท็อปปัน โฮลดิ้งส์ ในเมืองทามานะ ยังคงหยุดเดินเครื่องต่อไป ส่วนโรงงานของทีเอสเอ็มซี ในเมืองคิคุโย ก็ยังต้องใช้เวลาในการปรับแต่งอุปกรณ์ ภูมิภาคคิวชูได้รับการขนานนามว่าเป็นเกาะซิลิคอน มีฐานการผลิตที่เกี่ยวข้องกับเซมิคอนดักเตอร์รวมกันกว่า 700 แห่ง จึงมีความกังวลว่าการหยุดชะงักของอุปทานจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมในวงกว้าง
時事通信·27dอ่านต่อ ▾
6758.JP

โซนี่กรุ๊ปประกาศผลประกอบการไตรมาสเมษายนถึงมิถุนายน ผลกระทบจากการขาดแคลนหน่วยความจำเป็นจุดสนใจ

โซนี่กรุ๊ปจะประกาศผลประกอบการรวมสำหรับไตรมาสเมษายนถึงมิถุนายน 2026 ตามมาตรฐานการบัญชีระหว่างประเทศในวันที่ 31 นี้ ผลกระทบจากการขาดแคลนหน่วยความจำเป็นจุดสนใจ
時事通信·27dอ่านต่อ ▾
Energy Transition & Power Demand2

เพลย์สเตชัน 5 ของโซนี่ รับแรงหนุนจาก GTA 6 แต่ราคาหน่วยความจำพุ่งเป็นอุปสรรค

เครื่องเกม เพลย์สเตชัน 5 ของโซนี่ กรุ๊ป กำลังได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวเกม แกรนด์ เธฟต์ ออโต VI หรือ GTA 6 ที่มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งคาดว่าจะช่วยกระตุ้นยอดขายเครื่องเกมได้อย่างมาก แต่ในขณะเดียวกัน กระแสความนิยมของปัญญาประดิษฐ์ที่ทำให้ราคาหน่วยความจำเซมิคอนดักเตอร์พุ่งสูงขึ้นก็กลายเป็นอุปสรรคสำคัญ GTA 6 ถูกพัฒนาสำหรับ เพลย์สเตชัน 5 และ เอกซ์บอกซ์ โดย เซอร์คาน โตโต จากบริษัทที่ปรึกษาด้านเกม คันตัน เกมส์ คาดการณ์ว่าผู้ซื้อเครื่องเกมใหม่ส่วนใหญ่จะเลือก เพลย์สเตชัน 5 เพลย์สเตชัน 5 เปิดตัวตั้งแต่ปี 2020 และในช่วงหลังนี้ต้องปรับราคาขึ้นอย่างต่อเนื่องจากต้นทุนหน่วยความจำที่สูงขึ้น แม้ว่าทางบริษัทจะได้จัดหาหน่วยความจำสำหรับปีงบประมาณนี้ไว้แล้ว แต่ก็คาดว่าราคาจะยังคงอยู่ในระดับสูงต่อไปในปีงบประมาณหน้า เพียร์ส ฮาร์ดิง-โรลส์ จาก แอมเพียร์ อนาไลซิส มองว่า GTA 6 จะช่วยชะลอการลดลงของยอดขาย เพลย์สเตชัน 5 และนำไปสู่การเติบโตของยอดขายซอฟต์แวร์ แต่โดยหลักแล้ว การเปิดตัวเกมในช่วงที่เครื่องเกมกำลังแพร่หลายน่าจะเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุด และราคาของ เพลย์สเตชัน 5 ในปัจจุบันก็สูงเกินไปที่จะสร้างผลกระทบได้สูงสุด GTA 6 เวอร์ชันปกติสำหรับ เพลย์สเตชัน 5 จะมีราคา 79.99 ดอลลาร์สหรัฐ และมีแผนจำหน่ายในรูปแบบดาวน์โหลดเท่านั้น อมิต การ์ก จาก ซีแอลเอสเอ กล่าวว่า ขึ้นอยู่กับราคาหน่วยความจำ ความสามารถในการทำกำไรของ เพลย์สเตชัน 5 อาจแย่ลงอย่างมาก และโซนี่อาจถูกบีบให้ต้องลดจำนวนการผลิตลง โซนี่มีกำหนดประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกในวันที่ 31 นี้
Reuters·28dอ่านต่อ ▾
6758.JP3impact 4

แทมรอนประกาศได้รับข้อเสนอซื้อกิจการจากโซนี่กรุ๊ปเพื่อเปลี่ยนเป็นบริษัทย่อยทั้งหมด

ผู้ผลิตเลนส์อย่างแทมรอนเปิดเผยเมื่อวันที่ 30 ว่าได้รับข้อเสนอที่ไม่มีผลผูกพันทางกฎหมายจากโซนี่กรุ๊ป โดยมีเป้าหมายเพื่อเปลี่ยนแทมรอนเป็นบริษัทย่อยทั้งหมด หลังจากได้รับข้อเสนอ บริษัทได้จัดตั้งคณะกรรมการพิเศษขึ้นเพื่อพิจารณาทางเลือกต่างๆ ในการเพิ่มมูลค่าองค์กร ด้านโซนี่กรุ๊ปก็ยอมรับข้อเท็จจริงเกี่ยวกับข้อเสนอซื้อกิจการครั้งนี้เช่นกัน นิตยสารเศรษฐกิจไดมอนด์ฉบับออนไลน์รายงานเมื่อวันที่ 29 ว่า มูลค่าการซื้อกิจการน่าจะอยู่ที่ประมาณ 2 แสนล้านเยน
Reuters·28dอ่านต่อ ▾
6758.JP

ตลาดเลนส์มิเรอร์เลสคาดการณ์มูลค่า 4.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2033 เติบโตที่อัตรา CAGR 7.4%

ตลาดเลนส์มิเรอร์เลสทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตจาก 2.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เป็น 4.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2033 ขยายตัวที่อัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นที่ 7.4% ตามรายงานใหม่จาก Verified Market Research การวิเคราะห์ชี้ให้เห็นว่าความต้องการได้รับแรงหนุนจากผู้ซื้อที่ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพด้านออพติคอล ระบบออโต้โฟกัสที่เร็วขึ้น และเลนส์ที่พร้อมสำหรับการถ่ายวิดีโอ โดยระบบเซนเซอร์ฟูลเฟรมและไมโครโฟร์เทิร์ดส์ส่งผลต่อพฤติกรรมการซื้อที่แตกต่างกัน ครีเอเตอร์คอนเทนต์และกลุ่มโปรซูเมอร์ถูกระบุว่าเป็นตัวขับเคลื่อนปริมาณหลัก ในขณะที่มืออาชีพเน้นความน่าเชื่อถือและความสม่ำเสมอ ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีส่วนแบ่งตลาดประมาณ 38% ทำให้เป็นผู้มีส่วนร่วมในระดับภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุด ภาพรวมการแข่งขันประกอบด้วยผู้เล่นรายใหญ่ เช่น Sony, Canon, Sigma, Leica และ Samyang โดยการสร้างความแตกต่างมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพด้านออพติคอลและความเข้ากันได้ระหว่างเลนส์กับกล้อง
GlobeNewswire·28dอ่านต่อ ▾
Semiconductors2

โซนี่เซมิคอนดักเตอร์โซลูชันส์หยุดการผลิตที่ศูนย์เทคโนโลยีคุมาโมโตะ

โซนี่เซมิคอนดักเตอร์โซลูชันส์ประกาศเมื่อวันที่ 29 ว่า ได้หยุดกิจกรรมการผลิตที่ศูนย์เทคโนโลยีคุมาโมโตะของโซนี่เซมิคอนดักเตอร์แมนูแฟคเจอริง ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองคิคุโย จังหวัดคุมาโมโตะ ตั้งแต่ทันทีหลังเกิดแผ่นดินไหวที่คุมาโมโตะในช่วงเย็นของวันที่ 28 โดยขณะนี้กำลังตรวจสอบความเสียหายของอาคารและสิ่งอำนวยความสะดวก ส่วนฐานการผลิตอื่นๆ ของบริษัทในนางาซากิ โออิตะ และคาโกชิมะ ไม่พบความเสียหายร้ายแรงต่ออาคารและสิ่งอำนวยความสะดวก
Reuters·29dอ่านต่อ ▾
6758.JP

เรื่องราวที่ถูกติดตามมากที่สุดของ Sony Group ประเมินมูลค่าหุ้นที่ 4,657 เยน สูงกว่าราคาปิดล่าสุด 26.8%

เรื่องราวที่ถูกติดตามมากที่สุดของ Sony Group ประเมินมูลค่าหุ้นที่ 4,657 เยนต่อหุ้น สูงกว่าราคาปิดล่าสุดที่ 3,409 เยน 26.8% โดยได้แรงหนุนจากธุรกิจบันเทิงและเซ็นเซอร์ เรื่องราวดังกล่าวเน้นย้ำถึงการเร่งสร้างรายได้จากทรัพย์สินทางปัญญาด้านคอนเทนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ซึ่งรวมถึงคลังเพลง อนิเมะบล็อกบัสเตอร์อย่าง Demon Slayer และแฟรนไชส์ข้ามแพลตฟอร์ม ควบคู่ไปกับพันธมิตรเชิงกลยุทธ์อย่าง Bandai Namco ซึ่งทำให้ Sony อยู่ในตำแหน่งที่สามารถใช้ประโยชน์จากอุปสงค์ความบันเทิงทั่วโลก และปรับปรุงการเติบโตของรายได้และอัตรากำไร หุ้นปรับตัวขึ้น 4.89% ในรอบ 30 วัน และ 6.27% ในรอบ 90 วัน แต่ยังคงลดลง 16.43% เมื่อเทียบกับต้นปี ขณะที่ผลตอบแทนผู้ถือหุ้นรวมในรอบห้าปีอยู่ที่ 62.24% ต้นทุนหน่วยความจำที่สูงขึ้นซึ่งกดดันอัตรากำไรของฮาร์ดแวร์ PlayStation และการแข่งขันที่รุนแรงขึ้นในเซ็นเซอร์ภาพ ถูกระบุว่าเป็นความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นต่อเรื่องราวการลงทุน
Simply Wall St·32dอ่านต่อ ▾
6758.JP

เมเจอร์ ซีนีเพล็กซ์ กรุ้ป จับมือ CJ 4DPLEX ฉาย Spider-Man ระบบ SCREENX ครั้งแรกของโลก

เมเจอร์ ซีนีเพล็กซ์ กรุ้ป ร่วมกับ CJ 4DPLEX ประกาศฉายภาพยนตร์ Spider-Man : Brand New Day ในระบบ SCREENX แบบ Shot for SCREENX เป็นครั้งแรกของโลก โดยภาพยนตร์เรื่องนี้ถ่ายทำด้วยกล้อง Arri Alexa 265 และ Sony Venice 2 และมีฉากที่ขยายสู่จอพาโนรามา 270 องศา 3 ด้านยาวนานกว่า 80 นาที จากความยาวรวมประมาณ 136 นาที ภายใต้การกำกับของ Destin Daniel Cretton และความร่วมมือกับ Sony Pictures การฉายจะมีเฉพาะที่โรงภาพยนตร์ SCREENX พารากอน ซีนีเพล็กซ์ 293 ที่นั่ง และ เมกา ซีนีเพล็กซ์ 240 ที่นั่ง เริ่ม 30 กรกฎาคม 2569 พร้อมโปรโมชั่นและของที่ระลึก Limited Edition สำหรับผู้ซื้อบัตรรอบพิเศษ
Share2Trade·35dอ่านต่อ ▾
Robotics & Physical AI2

โซนี่และมิตซูบิชิ อิเล็คทริค จัดตั้งกิจการร่วมค้าด้านเอไอสำหรับระบบอัตโนมัติในโรงงาน

มิตซูบิชิ อิเล็คทริค และโซนี่ กรุ๊ป ได้ตกลงจัดตั้งกิจการร่วมค้าภายใต้ชื่อ แอดวานซ์ วิชั่น โซลูชั่นส์ ซึ่งจะเริ่มดำเนินงานในเดือนตุลาคม โดยมิตซูบิชิถือหุ้นร้อยละ 60 และโซนี่ถือหุ้นร้อยละ 40 กิจการนี้จะผสานความสามารถด้านระบบอัตโนมัติในโรงงานของมิตซูบิชิเข้ากับเทคโนโลยีเซนเซอร์ภาพของโซนี่ เพื่อนำเสนอบริการระบบอัตโนมัติในโรงงานที่ขับเคลื่อนด้วยเอไอ ความร่วมมือนี้มีเป้าหมายเสริมความแข็งแกร่งให้กับทั้งสองบริษัท ท่ามกลางการที่ผู้ผลิตหันมาใช้ระบบอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยเอไอมากขึ้น โดยมิตซูบิชิต้องการเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันกับคู่แข่งอย่างฟานัค โอมรอน ยาสกาว่า อิเล็คทริค ซีเมนส์ และร็อคเวลล์ ออโตเมชั่น สำหรับโซนี่ ข้อตกลงนี้อาจช่วยกระจายฐานลูกค้าเซนเซอร์ให้กว้างขึ้นนอกเหนือจากตลาดสมาร์ทโฟนที่กำลังอิ่มตัว โดยใช้ประโยชน์จากเซนเซอร์ภาพอัจฉริยะและแพลตฟอร์มวิเคราะห์ภาพแอทริออส การประกาศนี้มีขึ้นหลังจากการเยือนญี่ปุ่นของเจนเซ่น หวง ซีอีโอของเอ็นวิเดีย ซึ่งเรียกร้องให้ภาคธุรกิจญี่ปุ่นคว้าโอกาสที่เขาเรียกว่าเป็นโอกาสครั้งสำคัญในยุคของเอไอทางกายภาพ
GuruFocus·35dอ่านต่อ ▾
Artificial Intelligenceimpact 4

การพัฒนา AI ทางกายภาพของญี่ปุ่นคือโอกาสสุดท้าย ประธานโนเอทระมุ่งมั่นสร้างโครงสร้างพื้นฐาน

แผนพัฒนา AI ทางกายภาพของญี่ปุ่นที่นำโดยรัฐบาลภายใต้ชื่อ FRONTia ได้เริ่มต้นอย่างเต็มรูปแบบแล้ว โดยนายฮิโรโทระ ทัมบะ ประธานบริษัทโนเอทระซึ่งเป็นบริษัทใหม่ที่รับผิดชอบการพัฒนาโมเดลพื้นฐาน ได้ให้สัมภาษณ์กับรอยเตอร์ว่า สาขานี้ถือเป็นโอกาสสุดท้ายของญี่ปุ่น กระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรมได้จัดงานเปิดตัวเมื่อวันที่ 16 โดยนายกรัฐมนตรีซานาเอะ ทากาอิจิเน้นย้ำว่า AI ทางกายภาพคือจุดแข็งของญี่ปุ่น และได้วางวิสัยทัศน์การนำหุ่นยนต์ AI มาใช้ 10 ล้านเครื่องใน 18 สาขาภายในปี 2040 โนเอทระก่อตั้งขึ้นโดยมีบริษัทหลัก 4 แห่ง ได้แก่ ซอฟต์แบงก์ เอ็นอีซี ฮอนด้า และโซนี่ กรุ๊ป ปัจจุบันมีผู้ถือหุ้นรวม 44 บริษัท รวมถึงธนาคารขนาดใหญ่ โดยได้รับมอบหมายโครงการจากหน่วยงานรัฐเป็นเวลา 5 ปี และจะใช้จ่ายประมาณ 3.8 แสนล้านเยนในปีแรก นายทัมบะชี้ให้เห็นถึงความยากของ AI ทางกายภาพที่ต้องใช้ข้อมูลจากหน้างาน พร้อมทั้งเน้นย้ำถึงความสำคัญของโมเดลพื้นฐานภายในประเทศที่โปร่งใสและปลอดภัย ซึ่งบริษัทต่างๆ สามารถนำไปใช้ร่วมกับข้อมูลของตนเองได้ และยังเปิดเผยแผนการจัดซื้อชิป AI รุ่น Rubin จากเอ็นวิเดียประมาณ 27,500 ตัว
Reuters·35dอ่านต่อ ▾
Artificial Intelligence

โซนี่ มิวสิค ยื่นฟ้องใหม่ต่อสตาร์ทอัพเอไอ อูดิโอ กรณีละเมิดลิขสิทธิ์กว่า 30,000 ผลงานบันทึกเสียง

โซนี่ มิวสิค เอนเตอร์เทนเมนต์ ยื่นฟ้องใหม่ต่อสตาร์ทอัพด้านปัญญาประดิษฐ์ อูดิโอ โดยกล่าวหาว่าละเมิดลิขสิทธิ์ผลงานบันทึกเสียงมากกว่า 30,000 ชิ้น โซนี่อ้างว่า อูดิโอ คัดลอกเพลงจากยูทูบโดยไม่ได้รับอนุญาต เพื่อนำไปฝึกโมเดลปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งสามารถสร้างเสียงที่คล้ายกับผลงานที่ได้รับการคุ้มครองของศิลปิน เช่น อลิเชีย คียส์, ดอลลี พาร์ตัน และ เอลวิส เพรสลีย์ คดีความนี้ขยายความจากคดีในปี 2024 ที่โซนี่ยื่นฟ้องร่วมกับ วอร์เนอร์ มิวสิค กรุ๊ป และ ยูนิเวอร์แซล มิวสิค กรุ๊ป แม้ว่าสองค่ายเพลงดังกล่าวจะได้ทำข้อตกลงอนุญาตใช้สิทธิกับอูดิโอไปแล้วก็ตาม โซนี่เรียกร้องค่าเสียหายสูงสุด 150,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อผลงานที่ถูกละเมิดหนึ่งชิ้น รวมถึงค่าเสียหายและค่าใช้จ่ายอื่นๆ อูดิโอ ยังไม่ได้ตอบกลับคำขอแสดงความคิดเห็นในทันที
Los Angeles Times·36dอ่านต่อ ▾
6758.JP

ตลาดจอแสดงผลโฆษณาดิจิทัลภายในร้านค้าจะมีมูลค่าถึง 7.69 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030

ตลาดจอแสดงผลโฆษณาดิจิทัลภายในร้านค้าทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตจาก 4.39 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เป็น 7.69 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 ตามรายงานใหม่จาก ResearchAndMarkets.com ตลาดคาดว่าจะมีมูลค่าถึง 4.90 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 คิดเป็นอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นที่ร้อยละ 11.7 และจากนั้นจะเพิ่มขึ้นด้วยอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นที่ร้อยละ 11.9 ไปจนถึงปี 2030 การเติบโตได้รับแรงหนุนจากการขยายตัวของเครือข่ายสื่อค้าปลีก โฆษณาที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ และการนำป้ายดิจิทัลที่ประหยัดพลังงานมาใช้ อเมริกาเหนือเป็นตลาดภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดในปี 2025 ในขณะที่เอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะมีการเติบโตเร็วที่สุดจนถึงปี 2030 ผู้เล่นหลักได้แก่ Samsung Electronics, Sony Group, LG Electronics และ STRATACACHE ซึ่งเข้าซื้อกิจการ MasterPoint ในเยอรมนีเมื่อเดือนมิถุนายน 2024 เพื่อเสริมความสามารถด้านป้ายดิจิทัล
GlobeNewswire·40dอ่านต่อ ▾
Artificial Intelligenceimpact 4

Nvidia ขยายฐาน AI ในญี่ปุ่นด้วยข้อตกลงโรงงานและพันธมิตรด้านหุ่นยนต์

Nvidia ได้ขยายฐานปัญญาประดิษฐ์ในญี่ปุ่นด้วยความร่วมมือด้านโรงงาน AI ระดับชาติ และพันธมิตรใหม่กับผู้นำญี่ปุ่นในด้านหุ่นยนต์ ระบบอัตโนมัติอุตสาหกรรม ยานยนต์ และเมืองอัจฉริยะ ซึ่งรวมถึง Toyota, Fanuc, Yaskawa, Sony, SoftBank และ Mitsubishi Heavy บริษัทได้เปิดตัว Cosmos 3 Edge และคลัง Metropolis ใหม่ที่มุ่งเน้นการปรับใช้ปัญญาประดิษฐ์แบบเอเจนต์บนอุปกรณ์และโครงสร้างพื้นฐานในโลกจริง Nvidia ซึ่งซื้อขายที่ 207.4 ดอลลาร์สหรัฐ ให้ผลตอบแทน 9.8% ตั้งแต่ต้นปี และ 20.0% ในช่วงปีที่ผ่านมา การมุ่งเน้นที่ญี่ปุ่นนี้เพิ่มมุมการปรับใช้ในโลกจริงควบคู่ไปกับเรื่องราวศูนย์ข้อมูลที่เป็นที่รู้จักดีกว่า ทำให้ Nvidia กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักในโรงงาน ยานพาหนะ และเมืองต่างๆ
Simply Wall St·41dอ่านต่อ ▾
Artificial Intelligenceimpact 4

Nvidia ขยายการรุกด้าน AI สู่อุตสาหกรรมใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น

Nvidia กำลังขยายขอบเขตการดำเนินงานไปทั่วอุตสาหกรรมใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น ระหว่างการเยือนโตเกียว เจนเซ่น หวง ซีอีโอของบริษัทได้ประกาศความร่วมมือที่ครอบคลุมด้านหุ่นยนต์ การดูแลสุขภาพ การธนาคาร การผลิต ยานยนต์ คอมพิวเตอร์ควอนตัม และเกม บริษัทญี่ปุ่นอย่าง FANUC, Sony, Hitachi, Kubota และ SoftBank มีแผนทำงานร่วมกับ Nvidia ในด้านโมเดล AI ทางกายภาพสำหรับหุ่นยนต์และระบบอุตสาหกรรม ในด้านการดูแลสุขภาพ ผู้ผลิตยาหลายรายกำลังใช้แพลตฟอร์ม BioNeMo ของ Nvidia เพื่อการค้นพบยา ขณะที่ Canon และ Fujifilm ได้เปิดตัวระบบภาพทางการแพทย์ที่สร้างด้วยเทคโนโลยีของ Nvidia Toyota กำลังขยายการทำงานร่วมกับ Nvidia ในด้านซอฟต์แวร์ช่วยเหลือผู้ขับขี่ การจำลองโรงงาน และระบบจราจร ส่วน Mizuho และ Sumitomo Mitsui กำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐาน AI สำหรับการธนาคาร และ RIKEN กำลังเตรียมซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย Blackwell สำหรับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์และควอนตัม
GuruFocus·41dอ่านต่อ ▾
6758.JP

โซนี่จะยุติการผลิตแผ่นเกม PlayStation ใหม่ในปี 2028 ตัดขาด 122 ประเทศ

โซนี่จะหยุดผลิตแผ่นเกมสำหรับเกม PlayStation ใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 เป็นต้นไป ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นใน 122 ประเทศที่ไม่มี PlayStation Store ให้บริการอย่างเป็นทางการไม่สามารถเข้าถึงเกมใหม่ได้ บริษัทระบุว่ากำลังตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นที่นิยมเกมดิจิทัลมากกว่าแผ่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ โดยยอดการใช้จ่ายในสหรัฐฯ สำหรับเกมแผ่นใหม่ลดลงเหลือประมาณ 1.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 จาก 11.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2008 หลังจากเส้นตายดังกล่าว เกม PlayStation ใหม่ทุกเกมจะวางจำหน่ายในรูปแบบดาวน์โหลดเท่านั้น ทำให้ไม่มีมูลค่าการแลกเปลี่ยน และเหลือเพียงเกมแผ่นเป็นทางเดียวในการเล่นเกมใหม่ในภูมิภาคที่ไม่รองรับ โซนี่แจ้งผู้จัดจำหน่ายว่ายังสามารถสั่งผลิตแผ่นเกมสำหรับเกมที่วางจำหน่ายก่อนเดือนมกราคม 2028 ได้ ดังนั้นเกมเก่าจะยังคงมีการผลิตต่อไปตราบเท่าที่คุ้มค่า การเปลี่ยนแปลงนี้ยังส่งผลกระทบต่อผู้เล่นในประเทศที่รองรับ โดยตัดมูลค่าการขายต่อของเกมใหม่ ซึ่งปัจจุบันสามารถช่วยลดต้นทุนการซื้อผ่านการแลกเปลี่ยนได้
Moneywise.com under the title·41dอ่านต่อ ▾
6758.JP

โซนี่เผยธุรกิจบันเทิง ทรัพย์สินทางปัญญา และเทคโนโลยีการสร้างสรรค์ คิดเป็น 67% ของยอดขาย

บริษัท โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น กล่าวว่าวิสัยทัศน์ด้านความบันเทิงเชิงสร้างสรรค์ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์ระยะยาว โดยธุรกิจบันเทิง ทรัพย์สินทางปัญญา และเทคโนโลยีการสร้างสรรค์ ปัจจุบันคิดเป็นสัดส่วน 67% ของยอดขายรวม แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่นมีผู้ใช้งานรายเดือนมากกว่า 125 ล้านคน ขณะที่ครันชีโรลมีสมาชิกแบบชำระเงินทะลุ 21 ล้านราย และมีตอนให้รับชมมากกว่า 50,000 ตอน โซนี่ยังนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในเพลย์สเตชั่น โซนี่ พิคเจอร์ส และโซนี่ มิวสิค เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตและสนับสนุนการสร้างสรรค์เนื้อหา โดยยังคงไว้ซึ่งการควบคุมเชิงสร้างสรรค์ ผู้บริหารระบุว่าการผสมผสานระหว่างสินทรัพย์ด้านบันเทิง ทรัพย์สินทางปัญญาที่แข็งแกร่ง เทคโนโลยีที่มุ่งเน้นผู้สร้างสรรค์ และการลงทุนอย่างต่อเนื่องในเกม เพลง อนิเมะ และภาพยนตร์ ทำให้บริษัทอยู่ในตำแหน่งที่พร้อมสำหรับการเติบโตในอนาคต
Zacks Investment Research·41dอ่านต่อ ▾
Artificial Intelligence3impact 4

ซีอีโอของ Nvidia เปิดตัวความร่วมมือด้าน AI อย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมหลักของญี่ปุ่น

เจนเซ่น หวง ซีอีโอของ Nvidia เปิดตัวผลิตภัณฑ์ พันธมิตร และการใช้งานลูกค้าด้าน AI อย่างกว้างขวางในงาน Japan AI event ที่โตเกียวเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม การประกาศครอบคลุม AI ทางกายภาพ การดูแลสุขภาพ บริการทางการเงิน คอมพิวเตอร์ควอนตัม ยานยนต์ การผลิต และเกม ซึ่งเน้นย้ำถึงความพยายามของ Nvidia ในการวางตำแหน่งเทคโนโลยีของตนให้เป็นแนวหน้าของโครงสร้างพื้นฐาน AI รุ่นต่อไปของญี่ปุ่น ในด้าน AI ทางกายภาพและหุ่นยนต์ Nvidia เปิดตัว Cosmos 3 Edge สำหรับการให้เหตุผลด้วยภาพบนอุปกรณ์ และบริษัทต่างๆ เช่น FANUC, Fujitsu, Hitachi, Kawasaki Heavy Industries, Kubota, NEC, SoftBank, Sony Group และ Yaskawa Electric มีแผนเข้าร่วม Nvidia Cosmos Coalition เพื่อพัฒนาโมเดล AI ทางกายภาพแบบเปิด ในด้านการดูแลสุขภาพ Astellas Pharma, Eisai, Daiichi Sankyo, Ono Pharmaceutical และ Takeda Pharmaceutical กำลังใช้งาน Nvidia BioNeMo สำหรับการค้นพบยาที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในขณะที่ Canon และ Fujifilm เปิดตัวระบบ CT รุ่นต่อไปที่ขับเคลื่อนด้วย Nvidia และ Kawasaki Heavy Industries กำลังพัฒนาหุ่นยนต์ผ่าตัดและโรงพยาบาลที่ใช้ AI ในด้านบริการทางการเงิน Mizuho Financial วางแผนสร้างโรงงาน AI ภายในองค์กรที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่นสำหรับธนาคาร Sumitomo Mitsui Financial ได้ปรับใช้โรงงาน AI ผ่าน Japan Research Institute และ Rakuten Bank กำลังพัฒนาโมเดลพื้นฐานธุรกรรม AI โดยใช้ Nvidia Agent Toolkit หวงเน้นย้ำว่าคลื่นลูกต่อไปของ AI จะเป็น AI ทางกายภาพ ซึ่งรวมถึงหุ่นยนต์ โรงงาน ยานพาหนะ และระบบอุตสาหกรรมที่สามารถรับรู้ ให้เหตุผล และกระทำในโลกแห่งความเป็นจริง และกล่าวว่าความเป็นผู้นำของญี่ปุ่นในด้านหุ่นยนต์ การผลิต และวิศวกรรมแม่นยำ ทำให้ญี่ปุ่นมีบทบาทนำในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้
Seeking Alpha·42dอ่านต่อ ▾
6758.JP

Netflix เจรจาซื้อกิจการ Letterboxd ส่งสัญญาณเปลี่ยนกลยุทธ์สู่การเติบโตผ่านการซื้อกิจการ

Netflix เป็นหนึ่งในหลายบริษัทที่กำลังเจรจาเบื้องต้นเพื่อซื้อกิจการ Letterboxd แพลตฟอร์มโซเชียลสำหรับคนรักหนังที่มีสมาชิกกว่า 30 ล้านคน การเคลื่อนไหวนี้ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนกลยุทธ์สู่การเติบโตผ่านการซื้อกิจการ หลังจากช่วงเวลาที่มุ่งเน้นการขึ้นราคาและการปราบปรามการแชร์รหัสผ่าน ผู้สนใจรายอื่นๆ ได้แก่ Sony Pictures, Paramount Skydance, บริษัทไพรเวทอิควิตี้ TPG และ Alexis Ohanian ผู้ร่วมก่อตั้ง Reddit โดยมีวาณิชธนกิจ LionTree เป็นผู้ดำเนินการขาย ข้อตกลงที่อาจเกิดขึ้นนี้จะทำให้ Netflix เข้าถึงข้อมูลการรับชมข้ามแพลตฟอร์มและช่องทางตรงสู่ผู้ชมอายุน้อย ซึ่งเสริมกับการซื้อ Radford Studio Center มูลค่าเกือบ 400 ล้านดอลลาร์เมื่อเร็วๆ นี้ หุ้นของ Netflix ประสบปัญหาในปีนี้ โดยซื้อขายใกล้ระดับ 74.58 ดอลลาร์ และลดลงประมาณ 18% ในปี 2026 ก่อนการรายงานผลประกอบการไตรมาสสองในวันที่ 16 กรกฎาคม
TheStreet·42dอ่านต่อ ▾