Microsoft CorporationXbox's low margin drags on overall profitability; restructuring signals capital reallocation away from gaming.
マイクロソフトは、ゲーム部門Xboxを完全子会社の独立企業へ移行させる計画を評価している。これはLinkedInやGitHubと同様の構造で、同部門の約3%という責任利益率が、同社全体の約39%という企業純利益率の足を引っ張っているためだ。内部予測では、ゲーム部門は2026会計年度末時点でその薄い利益率にとどまり、一方でXboxハードウェアの売上高は2026会計年度第3四半期に前年同期比33%減少し、プレイステーション5の推定アクティブユーザー数7500万台が、Xbox Series XおよびSの販売台数3000万台を圧倒している。2025年10月にGame Pass Ultimateの月額料金を30ドルに値上げしたことで数百万人の解約を招き、2026年4月に月額23ドルへ修正したものの成長は回復せず、サブスクリプションの価格決定力の弱さが浮き彫りになった。この再編が実現すれば、Xboxはプラットフォームに依存しないクラウドゲームや、スマートテレビ、携帯電話、競合他社のゲーム機向けのソフトウェア配信へと軸足を移し、マイクロソフトは利益率の低いハードウェア補助金からクラウドインフラと600億ドルの自社株買いプログラムへ資本を振り向けることが可能になる。コスト削減はすでに進行中で、7月に予定されている全社的な人員削減を前に、Compulsion Games、Ninja Theory、Double Fineなどのスタジオの閉鎖や分離が行われている。
Microsoft CorporationXbox's low margin drags on overall profitability; restructuring signals capital reallocation away from gaming.
PlayStation 5's dominant installed base and Xbox's hardware decline strengthen Sony's competitive position.