← Back

Sony Group Corporation

Sony Group Corporation ออกแบบ พัฒนา ผลิต และจำหน่ายอุปกรณ์ เครื่องมือ และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับตลาดผู้บริโภค มืออาชีพ และอุตสาหกรรมทั่วโลก บริษัทยังจำหน่ายซอฟต์แวร์และเนื้อหาเสริมผ่านเครือข่ายดิจิทัล ให้บริการเครือข่ายที่เกี่ยวข้องกับเกม วิดีโอ และเพลง รวมถึงฮาร์ดแวร์ คอนโซลเกมภายในบ้าน ซอฟต์แวร์แบบแพ็กเกจและเกม และอุปกรณ์ต่อพ่วง บริษัทพัฒนา ผลิต ทำการตลาด และจัดจำหน่ายเพลงบันทึกเสียง เผยแพร่เพลง และผลิตและจัดจำหน่ายแอนิเมชัน แอปพลิเคชันเกม และบริการต่างๆ สำหรับเพลงและผลิตภัณฑ์ภาพ นอกจากนี้ยังผลิต จัดหา และจัดจำหน่ายภาพยนตร์คนแสดงและแอนิเมชันสำหรับฉายในโรงภาพยนตร์ รวมถึงซีรีส์ที่มีบทและแอนิเมชัน รายการเรียลลิตี้หรือบันเทิงเบา ละครกลางวัน เกมโชว์ ภาพยนตร์โทรทัศน์ มินิซีรีส์ และรายการโทรทัศน์อื่นๆ ดำเนินการเครือข่ายโทรทัศน์และบริการสตรีมมิ่งโดยตรงถึงผู้บริโภค ดำเนินหน่วยงานด้านวิชวลเอฟเฟกต์และแอนิเมชัน และบริหารสตูดิโอ นอกจากนี้ยังวิจัย พัฒนา ออกแบบ ผลิต ทำการตลาด จัดจำหน่าย ขาย และให้บริการโทรทัศน์ ผลิตภัณฑ์วิดีโอและเสียง กล้องดิจิทัลแบบเปลี่ยนเลนส์ได้และแบบคอมแพกต์ กล้องวิดีโอสำหรับผู้บริโภคและมืออาชีพ โปรเจกเตอร์ อุปกรณ์ทางการแพทย์ โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์เสริม และแอปพลิเคชัน รวมถึงเซ็นเซอร์ภาพแบบเมทัลออกไซด์เซมิคอนดักเตอร์ ระบบบูรณาการ และเซมิคอนดักเตอร์อื่นๆ บริษัทยังให้บริการเครือข่ายอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ ผลิตภัณฑ์สื่อบันทึกและจัดเก็บ ประกันชีวิตและประกันวินาศภัย บริการธนาคาร และอื่นๆ ตลอดจนสร้างและจัดจำหน่ายเนื้อหาสำหรับพีซีและโทรศัพท์มือถือ บริษัทมีความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ TCL Electronics Holdings Limited เดิมชื่อ Sony Corporation และเปลี่ยนชื่อเป็น Sony Group Corporation ในเดือนเมษายน 2021 จดทะเบียนจัดตั้งในปี 1946 และมีสำนักงานใหญ่ในโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น

Price · split & dividend adjusted
News & notes moving SONY
SONY2

สำนักงานบริการทางการเงินญี่ปุ่นเข้าตรวจสอบบริษัทโซนี่ไลฟ์ประกันภัย กรณีพนักงานฉ้อโกงเงินลูกค้า

เมื่อวันที่ 15 เป็นที่ทราบกันว่าสำนักงานบริการทางการเงินญี่ปุ่นได้เริ่มการเข้าตรวจสอบบริษัทโซนี่ไลฟ์ประกันภัยตามกฎหมายธุรกิจประกันภัย โดยจะสอบสวนสาเหตุของการทุจริตที่เกิดขึ้นจากกรณีพนักงานฉ้อโกงเงินลูกค้า พร้อมทั้งตรวจสอบว่าการบริหารจัดการฝ่ายขายมีความเพียงพอหรือไม่ หากพบข้อบกพร่องก็จะพิจารณาดำเนินมาตรการทางปกครอง เช่น คำสั่งให้ปรับปรุงการดำเนินธุรกิจ ที่บริษัทโซนี่ไลฟ์ประกันภัยพบกรณีต่อเนื่องหลายกรณี เช่น อดีตพนักงานฝ่ายขายรับฝากเงินโดยอ้างว่าจะนำไปลงทุนให้งอกเงยแล้วนำไปใช้ส่วนตัว บริษัทจึงเดินหน้าสอบสวนเพื่อให้เข้าใจภาพรวมของความเสียหายทั้งหมด และจะเปิดเผยความคืบหน้าของการสอบสวนและมาตรการป้องกันการเกิดซ้ำภายในกลางเดือนธันวาคม เมื่อวันที่ 11 เดือนนี้ บริษัทได้เปิดเผยว่าได้รับแจ้งจากสำนักงานบริการทางการเงินญี่ปุ่นเกี่ยวกับการเข้าตรวจสอบครั้งนี้
SONY2

โซนี่ไลฟ์ประกาศพบการฉ้อโกงใหม่โดยอดีตพนักงาน 4 คน มูลค่าเกิน 60 ล้านเยน

บริษัทโซนี่ไลฟ์ประกันภัย เปิดเผยเมื่อวันที่ 11 ว่าในกรณีที่พนักงานขายรับเงินจากลูกค้าอย่างไม่ชอบด้วยกฎหมายนั้น ได้พบข้อมูลใหม่ว่าอดีตพนักงาน 4 คนร่วมกันฉ้อโกงเงินรวมกว่า 60 ล้านเยน โดยนอกจากจะชักชวนให้ลูกค้ายกเลิกกรมธรรม์แล้ว ยังรับเงินจากลูกค้า 6 รายเป็นเงินประมาณ 21.9 ล้านเยนไปใช้ส่วนตัว อีกทั้งยังชักชวนลูกค้า 3 รายลงทุนหรือร่วมลงทุนในแผนทำกำไร โดยรับเงินไปประมาณ 5.5 ล้านเยน นอกจากนี้ ยังพบว่าอดีตพนักงานในจังหวัดชิบะซึ่งเคยฉ้อโกงเงินลูกค้าไป 1 ล้านเยน ได้รับเงินจากลูกค้าใหม่อีก 13 ราย รวมเป็นเงินประมาณ 33 ล้านเยน
SONY

ทิวลิปเปิดตัวโครงการออกใบอนุญาตสิทธิบัตรด้านการถ่ายภาพด้วยสิทธิบัตร 125,000 รายการ

บริษัท Tulip Licensing Ltd ประกาศเปิดตัว Tulip Imaging โครงการออกใบอนุญาตสิทธิบัตรใหม่ที่ให้เข้าถึงเทคโนโลยีการถ่ายภาพดิจิทัลและการประมวลผลข้อมูลขั้นสูงจาก Canon Inc., Sony Group Corporation, Huawei Technologies Co., Ltd. และ Guangdong OPPO Mobile Telecommunications Corp., Ltd. พอร์ตโฟลิโอรวมกันประกอบด้วยสิทธิบัตรมากกว่า 125,000 รายการที่พัฒนาผ่านการวิจัย การพัฒนา และนวัตกรรมหลายทศวรรษของทั้งสี่บริษัท และ Tulip ระบุว่านี่คือข้อเสนอสิทธิบัตรด้านการถ่ายภาพดิจิทัลและการประมวลผลข้อมูลที่สำคัญที่สุด ผ่าน Tulip ผู้ใช้งานสามารถเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอเหล่านี้พร้อมทั้งปรับแต่งใบอนุญาตให้รวมสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ เทคโนโลยี และความต้องการทางธุรกิจเฉพาะของตน การแต่งตั้ง Tulip เป็นผู้บริหารการออกใบอนุญาตสะท้อนความเชื่อมั่นที่ Canon, Sony, Huawei และ OPPO มีต่อทีมของ Tulip ในการมอบโซลูชันการออกใบอนุญาตที่มีประสิทธิภาพ ปฏิบัติได้จริง และมุ่งเน้นธุรกิจ Tulip เป็นกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านการออกใบอนุญาตสิทธิบัตรที่ร่วมมือกับนักนวัตกรรมชั้นนำเพื่อนำสินทรัพย์สิทธิบัตรเชิงกลยุทธ์สู่ตลาดผ่านโครงการออกใบอนุญาตที่มีโครงสร้างและบริหารจัดการอย่างมืออาชีพ
SONY

Xbox รุ่นใหม่ของ Microsoft เจอปัญหาด้านราคา 1,000 ดอลลาร์

คอนโซลรุ่นใหม่ของ Microsoft หรือ Project Helix กำลังเผชิญกับความท้าทายด้านราคา เนื่องจากนักวิเคราะห์เตือนว่าราคาเปิดตัวที่ 1,000 ดอลลาร์อาจส่งผลกระทบต่อยอดขายอย่างมีนัยสำคัญ Ampere Analysis ประมาณการว่าหากทั้ง Xbox รุ่นใหม่และ PlayStation 6 ของ Sony เปิดตัวที่ราคาประมาณ 1,000 ดอลลาร์ ยอดขายรวมในห้าปีแรกอาจต่ำกว่ารุ่นปัจจุบันถึง 38% นี่เป็นปัญหาร้ายแรงสำหรับ Microsoft ซึ่งพึ่งพายอดขายคอนโซลเพื่อขับเคลื่อนการซื้อเกม การสมัครสมาชิก Game Pass และการใช้จ่ายในระบบนิเวศ แม้ว่าตัวเลือกต่างๆ เช่น พื้นที่จัดเก็บข้อมูลแบบโมดูลาร์หรือไดรฟ์แผ่นที่ถอดออกได้อาจเสนอจุดเริ่มต้นที่ถูกกว่า แต่คุณสมบัติเหล่านี้ยังไม่ได้รับการยืนยันสำหรับ Project Helix Microsoft ต้องวางตำแหน่งคอนโซลนี้ให้เป็นการอัปเกรดครั้งใหญ่โดยไม่ตั้งราคาให้สูงเกินไป
SONY

โซนี่เปิดตัวหูฟัง WH-1000XM4C และอัปเดตไลน์ผลิตภัณฑ์ระดับกลาง

โซนี่ อิเล็คทรอนิคส์ ได้เปิดตัวหูฟังไร้สายตัดเสียงรบกวนรุ่น WH-1000XM4C (M4 เจนเนอเรชั่น 2) ซึ่งเป็นเวอร์ชันรีเฟรชของรุ่นยอดนิยม WH-1000XM4 พร้อมกับการอัปเดตไลน์ผลิตภัณฑ์หูฟังไร้สายระดับกลางและระดับเริ่มต้นด้วยรุ่น WH-CH730N และ WH-CH530 โดย WH-1000XM4C ยังคงคุณสมบัติการตัดเสียงรบกวนอันเลื่องชื่อของซีรีส์ 1000X และเสียงคุณภาพพรีเมียม พร้อมเพิ่มอีควอไลเซอร์ 10 แบนด์ใหม่ และตัวเลือกสี ได้แก่ ลาเวนเดอร์ ดำ และแพลตตินัมซิลเวอร์ ราคา 299.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ส่วน WH-CH730N วางจำหน่ายแล้วในสีดำ ขาว ชมพู และน้ำเงิน ตั้งแต่เดือนกันยายน 2026 ในราคา 179.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ พร้อมคุณภาพการโทรที่ดีขึ้น อายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานขึ้น และดีไซน์พับได้ ส่วน WH-CH530 วางจำหน่ายแล้วในสีดำ โคบอลต์ ขาว และชมพู ตั้งแต่เดือนกันยายน 2026 ในราคา 69.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ มีให้เลือก 6 สีสดใส และแบตเตอรี่ใช้งานได้นานถึง 55 ชั่วโมง การเปิดตัวครั้งนี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์หูฟังไร้สายของโซนี่ ซึ่งรวมถึงรุ่น 1000X THE COLLEXION และ WH-1000XM6 ที่เพิ่งประกาศเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้
SONY

โซนี่ขอให้ศาลยกฟ้องคดีเรียกร้องเงินคืนภาษี 508 ล้านดอลลาร์จากผู้ซื้อ PS5

โซนี่ได้ยื่นคำร้องต่อผู้พิพากษาของรัฐบาลกลางให้ยกฟ้องคดีแบบกลุ่มที่เรียกร้องให้ผู้ซื้อ PlayStation 5 ได้รับส่วนแบ่งจากเงิน 508 ล้านดอลลาร์ที่บริษัทคาดว่าจะได้รับคืนจากภาษีนำเข้า โดยเรียกข้อเรียกร้องดังกล่าวว่า "เป็นการคาดเดาและไม่มีเหตุผล" ในคำร้องที่ยื่นเมื่อวันจันทร์ ทนายความของโซนี่โต้แย้งว่าการจ่ายเงินในราคาตลาดที่ยุติธรรมสำหรับสินค้าที่ซื้อโดยสมัครใจไม่ถือเป็นการบาดเจ็บตามกฎหมาย และอ้างถึงอัตราเงินเฟ้อ ความผันผวนของสกุลเงิน ต้นทุนส่วนประกอบ โลจิสติกส์ การแข่งขัน และอุปสงค์ เป็นคำอธิบายทางเลือกสำหรับการขึ้นราคาในเดือนสิงหาคม 2025 ราคา PlayStation เพิ่มขึ้นอีกครั้งในเดือนมีนาคม ห้าสัปดาห์หลังจากภาษีลดลง ทำให้ราคามาตรฐานของ PS5 อยู่ที่ 649.99 ดอลลาร์ในสหรัฐฯ และเพิ่มขึ้นในสหราชอาณาจักร ยุโรป และญี่ปุ่น ซึ่งโซนี่กล่าวว่าขัดแย้งกับข้อกล่าวหาที่ว่าภาษีเป็นสาเหตุของการขึ้นราคาครั้งแรก ไมโครซอฟต์ยื่นคำร้องที่คล้ายกันเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม และนินเทนโดก็ได้ขอให้ยกฟ้องเช่นกัน ขณะที่บริษัท Panic ผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมพกพา Playdate ได้คืนภาษี 19% ที่เรียกเก็บจากลูกค้าแล้ว ยังไม่มีผู้พิพากษาคนใดตัดสินในคำร้องเหล่านี้
Yahoo Finance·15dอ่านต่อ →
Artificial Intelligence

ตลาดโปรเซสเซอร์สัญญาณภาพจะแตะ 4.62 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026

ตลาดโปรเซสเซอร์สัญญาณภาพทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตจาก 4.24 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เป็น 4.62 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 คิดเป็นอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นที่ 9.1% ตามรายงานฉบับใหม่จาก ResearchAndMarkets.com ตลาดนี้คาดว่าจะถึง 6.62 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 โดยขยายตัวที่ CAGR 9.4% โดยได้แรงหนุนจากการถ่ายภาพในยานยนต์อัตโนมัติ การประมวลผลภาพเชิงคำนวณที่ขับเคลื่อนด้วย AI การประมวลผลที่ขอบ ระบบเฝ้าระวังเมืองอัจฉริยะ และระบบกล้องหลายตัวในหุ่นยนต์และสภาพแวดล้อมอุตสาหกรรม แนวโน้มสำคัญได้แก่ การถ่ายภาพเชิงคำนวณที่ใช้ AI การปรับปรุงภาพแบบเรียลไทม์ สถาปัตยกรรมที่ใช้พลังงานต่ำ และการรวมกล้องหลายตัวเข้ากับการปรับปรุง HDR และแสงน้อย การพัฒนาที่น่าสนใจเมื่อเร็วๆ นี้รวมถึงการเปิดตัวชิประบบสำหรับวิทัศน์ 8K AI แบบเอดจ์ของ Ambarella ในเดือนมกราคม 2026 และความร่วมมือระหว่าง Sony Semiconductor Solutions และ TSMC ในเดือนพฤษภาคม 2026 เพื่อออกแบบและผลิตเซนเซอร์ภาพขั้นสูง อเมริกาเหนือเป็นผู้นำตลาดในปี 2025 ขณะที่เอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดจนถึงปี 2030
GlobeNewswire·15dอ่านต่อ →
SONY2

สำนักงานบริการทางการเงินเตรียมเข้าตรวจสอบโซนี่ ไลฟ์ กรณีอดีตพนักงานยักยอกเงิน

สำนักงานบริการทางการเงิน (FSA) ได้ตัดสินใจภายในวันที่ 31 ที่จะดำเนินการตรวจสอบภายในบริษัทโซนี่ ไลฟ์ ประกันภัย ตามพระราชบัญญัติธุรกิจประกันภัย เนื่องจากบริษัทได้เปิดเผยเรื่องอดีตพนักงานที่ฉ้อโกงเงินจากลูกค้าหลายกรณี และจำเป็นต้องมีการสอบสวนข้อเท็จจริงโดยเร็ว FSA จะตรวจสอบว่าระบบการจัดการพนักงานเพียงพอหรือไม่ และหากพบข้อบกพร่องก็อาจพิจารณาลงโทษทางปกครอง โซนี่ ไลฟ์ ได้ประกาศในเดือนมกราคมว่าอดีตพนักงานได้รับเงินในนามการลงทุนและนำไปใช้ส่วนตัว นอกจากนี้ยังเปิดเผยกรณีที่พนักงานชักชวนให้ยกเลิกกรมธรรม์โดยอ้างว่าสามารถลงทุนในหุ้นที่ยังไม่เข้าตลาดของโซนี่ ไฟแนนเชียล กรุ๊ป ซึ่งเป็นบริษัทแม่ และหลอกเอาเงินส่วนหนึ่งของเงินคืน โซนี่ ไลฟ์ จะเปิดเผยความคืบหน้าของการสอบสวนความเสียหายภายในกลางเดือนกันยายน
時事通信·18dอ่านต่อ →
Artificial Intelligence2

บริษัท 35 รายรวมถึงในเครือโซนี่ ฟ้องบริษัท AI แอนโธรปิก ละเมิดลิขสิทธิ์

บริษัทผู้จัดพิมพ์เพลงในสหรัฐฯ 35 ราย รวมถึงบริษัทในเครือโซนี่ กรุ๊ป ได้ยื่นฟ้องบริษัท AI ของสหรัฐฯ แอนโธรปิก และซีอีโอ อาโมได ในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์ต่อศาลรัฐบาลกลางแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย โจทก์รวมถึงโซนี่ มิวสิก พับลิชชิ่ง (สหรัฐฯ) และบริษัทในเครือวอร์เนอร์ มิวสิก กรุ๊ป โดยอ้างว่าเนื้อเพลงและโน้ตเพลงที่ได้จากเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์และเว็บไซต์เนื้อเพลงที่ได้รับอนุญาต ถูกนำไปใช้ฝึก AI 'คล็อด' โดยไม่ได้รับอนุญาต และแสดงสำเนาให้ผู้ใช้เห็น พวกเขากำลังเรียกร้องค่าเสียหาย โดยยื่นฟ้องเมื่อวันที่ 28
SONY

โซนี่ มิวสิค ขึ้นแท่นผู้ถือหุ้นใหญ่สุดของกุนโฮ หลังซื้อหุ้นมูลค่า 28,600 ล้านเยน

โซนี่ มิวสิค เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ในเครือโซนี่ กรุ๊ป ประกาศเมื่อวันที่ 28 ว่า ได้ลงนามในสัญญาความร่วมมือทางธุรกิจและทุนกับกุนโฮ ออนไลน์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ผู้พัฒนาเกมมือถือรายใหญ่ โดยจะซื้อหุ้นประมาณ 22.9% จากผู้ถือหุ้นเดิมของกุนโฮ ด้วยมูลค่าประมาณ 28,600 ล้านเยน และจะกลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุด การซื้อหุ้นครั้งนี้คาดว่าจะแล้วเสร็จภายในปีนี้ โดยทั้งสองบริษัทจะร่วมมือกันในการพัฒนาเกมร่วมและโครงการเกมใหม่ ๆ ผ่านความร่วมมือครั้งนี้ บริษัทตั้งเป้าที่จะผสานทรัพย์สินทางปัญญาและความสามารถในการพัฒนาเกมของกุนโฮ ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกม Puzzles & Dragons เข้ากับความเชี่ยวชาญด้านความบันเทิงของโซนี่
SONY

ตลาดคลาวด์เกมมิ่งสำหรับนักเดินทางจะแตะ 11.03 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2573

ตลาดคลาวด์เกมมิ่งสำหรับนักเดินทางทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตจาก 3.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2568 เป็น 4.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2569 คิดเป็นอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นที่ 27.8% และจะแตะระดับ 11.03 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2573 ตามรายงานฉบับใหม่จาก ResearchAndMarkets.com การเติบโตนี้ขับเคลื่อนโดยการใช้งาน 5G คอมพิวติ้งแบบเอดจ์ และการเดินทางที่เพิ่มขึ้น รวมถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการสมัครสมาชิกแบบข้ามอุปกรณ์ที่มีความหน่วงต่ำและการสตรีมแบบปรับเปลี่ยนได้ รายงานยังเน้นถึงความร่วมมือในเดือนกันยายน 2568 ระหว่าง LG Electronics, Microsoft และ Zoom ในการผสาน Xbox Cloud Gaming และ Zoom เข้ากับระบบอินโฟเทนเมนต์ในรถยนต์ ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเป็นผู้นำตลาดในปี 2568 และคาดว่าจะเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุด รายงานยังกล่าวถึงผู้เล่นหลัก ได้แก่ Microsoft, NVIDIA และ Sony Interactive Entertainment
GlobeNewswire·22dอ่านต่อ →
Semiconductors

โซนี่และ TSMC ร่วมทุน 4.7 พันล้านดอลลาร์ผลิตเซนเซอร์ภาพ

โซนี่ กรุ๊ป และบริษัท ไต้หวัน เซมิคอนดักเตอร์ แมนูแฟคเจอริ่ง ได้ตกลงร่วมทุนมูลค่า 4.7 พันล้านดอลลาร์ เพื่อพัฒนาและผลิตเซนเซอร์ภาพรุ่นใหม่สำหรับสมาร์ทโฟน โดยคาดว่าจะเริ่มผลิตจำนวนมากในปี 2029 โซนี่จะเป็นผู้ถือหุ้นใหญ่เพียงรายเดียว โดยลงทุนประมาณ 2.92 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนหนึ่งมาจากการโอนโรงงานผลิตชิปที่เพิ่งสร้างใหม่ในคุมาโมโตะ ขณะที่ TSMC จะลงทุน 1.77 พันล้านดอลลาร์ และให้ความเชี่ยวชาญด้านการผลิต โครงสร้างนี้ถูกออกแบบมาเพื่อจำกัดการใช้จ่ายด้านทุนของโซนี่ ขณะเดียวกันก็รองรับความต้องการในยุค AI สำหรับ "ดวงตา" ของกล้องในเครื่องจักร และทั้งสองบริษัทหวังพึ่งการสนับสนุนจากรัฐบาลญี่ปุ่น การลงทุนของ TSMC ขยายขอบเขตไปสู่เซนเซอร์ภาพ นอกเหนือจากโรงงานชิปในคุมาโมโตะที่มีอยู่ แม้จะเกิดคำถามเกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรท่ามกลางความต้องการชิป AI ที่สูง การร่วมทุนครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่กว้างขึ้น โดยโซนี่มีกองทุนเฮดจ์ฟันด์ถือหุ้น 27 ราย และ TSMC มี 234 ราย ณ ไตรมาสแรกของปี 2026
Insider Monkey·23dอ่านต่อ →
SONY

โซนี่ อิเล็กทรอนิกส์ และไวเทค ประกาศความร่วมมือระดับโลกด้านไอพีทีวีและป้ายดิจิทัล

โซนี่ อิเล็กทรอนิกส์ และไวเทค ได้ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระดับโลก เพื่อผสานจอแสดงผลระดับมืออาชีพตระกูลบราเวียของโซนี่ เข้ากับแพลตฟอร์มไอพีทีวีและป้ายดิจิทัลของไวเทค ความร่วมมือครั้งนี้มอบโซลูชันไอพีทีวีแบบไม่ต้องใช้เครื่องเล่นภายนอก ซึ่งทำงานโดยตรงบนชิปประมวลผลภายในจอแสดงผล ช่วยลดความจำเป็นในการใช้มีเดียเพลเยอร์ภายนอก ลดความซับซ้อนในการติดตั้ง และลดต้นทุนรวมในการเป็นเจ้าของ เทคโนโลยีผสานที่ควบคุมโดยระบบจัดการเนื้อหาของไวเทค สามารถรองรับจอแสดงผลหลายพันจอ พร้อมการควบคุมจากส่วนกลางสำหรับช่องไอพีทีวีถ่ายทอดสด ป้ายดิจิทัลแบบโต้ตอบ และโฆษณาแบบเจาะจงกลุ่มเป้าหมาย ผู้บริหารจากทั้งสองบริษัทเน้นย้ำถึงความยืดหยุ่น ความน่าเชื่อถือ และประโยชน์ด้านความยั่งยืนของโซลูชันนี้ รวมถึงจอแสดงผลประหยัดพลังงานของโซนี่ และโครงการกรีนเพกของไวเทค
Digital Finance & Tokenization

เอสบีบล็อกซ์ในเครือโซนี่ นำคริปโทเคอร์เรนซีไนท์ขึ้นทะเบียนในประเทศเป็นรายแรก

เอสบีบล็อกซ์ แพลตฟอร์มซื้อขายคริปโทเคอร์เรนซีในเครือโซนี่กรุ๊ป เริ่มให้บริการซื้อขายไนท์และคาร์ดาโนเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม นับเป็นครั้งแรกที่มีการซื้อขายไนท์บนผู้ให้บริการแลกเปลี่ยนคริปโทเคอร์เรนซีในประเทศ ไนท์เป็นโทเคนประจำบล็อกเชนมิดไนต์ที่เน้นความเป็นส่วนตัว พัฒนาโดยชาร์ลส์ ฮอสกินสัน ผู้ก่อตั้งคาร์ดาโน ไนท์ที่นำขึ้นทะเบียนครั้งนี้ในช่วงแรกออกบนเครือข่ายคาร์ดาโน และหลังจากบล็อกเชนหลักเริ่มทำงานแล้ว ไนท์บนคาร์ดาโนและไนท์บนมิดไนต์จะหมุนเวียนในอัตราส่วนหนึ่งต่อหนึ่ง
SONY

โซนี่กรุ๊ป เผยกำไรดำเนินงานไตรมาสแรกปีงบ 2570 เพิ่มขึ้น 40%

โซนี่กรุ๊ป รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2570 โดยมีรายได้และกำไรเพิ่มขึ้น กำไรดำเนินงานอยู่ที่ 4.764 แสนล้านเยน เพิ่มขึ้น 40.2% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้จากการขายเพิ่มขึ้น 8.2% อยู่ที่ 2.8377 ล้านล้านเยน และกำไรสุทธิส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นบริษัทแม่เพิ่มขึ้น 44.4% อยู่ที่ 3.421 แสนล้านเยน เมื่อแยกตามธุรกิจ กำไรดำเนินงานในกลุ่มเซนเซอร์ภาพเซมิคอนดักเตอร์ขยายตัวมากกว่าสองเท่า จาก 5.42 หมื่นล้านเยน เป็น 1.222 แสนล้านเยน ขณะที่กลุ่มเกมก็เพิ่มขึ้นจาก 1.479 แสนล้านเยน เป็น 2.02 แสนล้านเยน ราคาหุ้นปรับตัวขึ้นเกือบ 6% จากวันก่อนหน้า มาอยู่ที่ 3,912 เยนในวันที่ 14 สิงหาคม โดยมีอัตราส่วนราคาต่อกำไรอยู่ในระดับ 19 เท่า และอัตราส่วนราคาต่อมูลค่าทางบัญชีอยู่ที่ 2.7 เท่า
Artificial Intelligenceimpact 4

อินวิเดียเซ็นสัญญากับยักษ์ใหญ่อุตสาหกรรมญี่ปุ่น 7 รายเข้าร่วมกลุ่มพันธมิตรเอไอเชิงกายภาพ

อินวิเดียได้เซ็นสัญญากับยักษ์ใหญ่อุตสาหกรรมญี่ปุ่น 7 รายเข้าร่วมกลุ่มพันธมิตรเอไอเชิงกายภาพใหม่ของบริษัท ซึ่งจะช่วยล็อกความต้องการชิปและซอฟต์แวร์จำนวนมหาศาลในระยะยาว บริษัทต่าง ๆ เช่น ฟูจิตสึ ฟานุก ยาสกาวะ อิเล็คทริค คาวาซากิ เฮฟวี่ อินดัสทรีส์ ฮิตาชิ เอ็นอีซี ซอฟต์แบงก์ โซนี่ และคูโบต้า ตั้งใจจะพัฒนาต่อยอดบนแพลตฟอร์มคอสมอส ไอแซค เมโทรโพลิส และเจ็ตสันของอินวิเดีย ในฐานะส่วนหนึ่งของกลุ่มพันธมิตรคอสมอสที่มุ่งเน้นเอไอเชิงกายภาพ อินวิเดียยังจับมือกับโนเอทรา กลุ่มพันธมิตรเอไอญี่ปุ่นที่ได้รับการสนับสนุนจากโซนี่ ซอฟต์แบงก์ ฮอนด้า และบริษัทอื่น ๆ อีกหลายสิบราย เพื่อสร้างสิ่งที่เรียกว่าโครงสร้างพื้นฐานระดับชาติแห่งแรกของโลกสำหรับเอไอเชิงกายภาพ โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่โรงงานเอไอเวร่า รูบิน ซึ่งประกอบด้วยซีพียูเวร่า 13,750 ตัว และจีพียูรูบิน 27,500 ตัว ให้กำลังประมวลผลประมาณ 140 เมกะวัตต์ กระทรวงอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นคาดว่าโครงการนี้จะช่วยให้ประเทศครองส่วนแบ่งตลาดหุ่นยนต์เอไอทั่วโลกได้ 30% ภายในปี 2583 และรัฐบาลของนายกรัฐมนตรีซานาเอะ ทาคาอิจิมีแผนระดมเงินลงทุนรวมจากภาครัฐและเอกชนมากกว่า 370 ล้านล้านเยน หรือ 2.3 ล้านล้านดอลลาร์ ภายในปี 2583 ครอบคลุมเอไอเชิงกายภาพ เซมิคอนดักเตอร์ และศูนย์ข้อมูล แผนงานของโนเอทราเองกำหนดงบประมาณด้านเอไออธิปไตยประมาณ 1 ล้านล้านเยน หรือ 6.3 พันล้านดอลลาร์ ในช่วง 5 ปี เพื่อพัฒนาโมเดลพื้นฐานภายในประเทศสำหรับหุ่นยนต์และเอไอภาคอุตสาหกรรม
The Motley Fool·36dอ่านต่อ →
SONY

ผู้บริโภคสหรัฐยื่นฟ้องโตโยต้าและบริษัทอื่น กรณีรับเงินคืนภาษีนำเข้าซ้ำซ้อน

เมื่อวันที่ 12 มีรายงานว่า ผู้บริโภคสหรัฐได้ยื่นฟ้องบริษัทสาขาในสหรัฐของบริษัทญี่ปุ่น เช่น โตโยต้า มอเตอร์ เพื่อเรียกร้องเงินคืนบางส่วนจากราคาสินค้าที่ปรับขึ้นจากภาษีนำเข้าตอบโต้ซึ่งถูกยกเลิกไปแล้ว โดยอ้างว่าราคาซื้อถูกปรับขึ้นจากภาษีนำเข้า แต่หากบริษัทได้รับเงินคืนภาษีนำเข้าด้วย ก็จะเป็นการรับเงินซ้ำซ้อน มีการยื่นฟ้องในลักษณะเดียวกันต่อนินเทนโด โซนี่ กรุ๊ป บริษัทสาขาในสหรัฐของฟาสต์ รีเทลลิ่ง ผู้ดำเนินธุรกิจยูนิโคล่ และบริษัทสหรัฐ เช่น อเมซอนดอทคอม โจทก์ชี้ว่าผู้จ่ายภาษีนำเข้าของบริษัทผู้นำเข้าในท้ายที่สุดคือผู้บริโภค และโต้แย้งว่าหากได้รับเงินคืนจากรัฐบาลสหรัฐ บริษัทจะไม่สามารถรับผลประโยชน์ซ้ำซ้อนจากส่วนที่ผลักภาระให้ผู้บริโภคได้
Semiconductors16impact 4

โซนี่และทีเอสเอ็มซีสรุปการร่วมทุนชิปมูลค่า 4.7 พันล้านดอลลาร์

บริษัท โซนี่ กรุ๊ป คอร์ป และทีเอสเอ็มซี ได้ตกลงร่วมทุนมูลค่า 4.69 พันล้านดอลลาร์ เพื่อวิจัยและผลิตเซ็นเซอร์ภาพรุ่นต่อไปในญี่ปุ่น โซนี่จะถือหุ้นส่วนใหญ่และลงทุนประมาณ 2.92 พันล้านดอลลาร์ในรูปเงินสดและสินทรัพย์ รวมถึงโรงงานผลิตชิปแห่งใหม่ในคุมาโมโตะ ขณะที่ทีเอสเอ็มซีจะลงทุนประมาณ 1.77 พันล้านดอลลาร์ โครงการนี้มีชื่อว่า แอดวานซ์ วิชัน เซมิคอนดักเตอร์ แมนูแฟคเจอริง คาดว่าจะเริ่มการผลิตเชิงพาณิชย์ในปี 2029 โดยโซนี่จะดูแลการพัฒนาเซ็นเซอร์ การวางแผนผลิตภัณฑ์ และการออกแบบ ส่วนทีเอสเอ็มซีจะจัดหาเทคโนโลยีการผลิตขั้นสูง การร่วมทุนนี้มุ่งตอบสนองความต้องการเซ็นเซอร์ภาพที่เพิ่มขึ้นในสมาร์ทโฟน ยานยนต์ หุ่นยนต์ และระบบอื่นๆ และทั้งสองบริษัทคาดว่าจะได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลญี่ปุ่นเพื่อช่วยด้านเงินทุนสำหรับกำลังการผลิต
SONY

โซนี่ปรับเพิ่มคาดการณ์ยอดขายและกำไรจากการดำเนินงานทั้งปี

บริษัท โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น ปรับเพิ่มคาดการณ์ยอดขายทั้งปีเป็น 12.5 พันล้านเยน จากเดิม 12.3 พันล้านเยน และคาดการณ์กำไรจากการดำเนินงานเป็น 1.7 พันล้านเยน จากเดิม 1.6 พันล้านเยน การเปลี่ยนผ่านของบริษัทไปสู่ธุรกิจบันเทิง บริการดิจิทัลแบบต่อเนื่อง และเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นผู้สร้างสรรค์ผลักดันผลประกอบการไตรมาสแรกของปีงบประมาณ การลงทุน 1,000 ดอลลาร์สหรัฐในโซนี่เมื่อเดือนสิงหาคม 2016 จะมีมูลค่า 3,584.96 ดอลลาร์สหรัฐ ณ วันที่ 10 สิงหาคม 2026 คิดเป็นกำไร 258.50% ไม่รวมเงินปันผล นักวิเคราะห์ได้ปรับเพิ่มประมาณการกำไรสำหรับปีงบประมาณ 2026 โดยมีการปรับเพิ่มขึ้นสามครั้งและไม่มีการปรับลดลงเลยในช่วงสองเดือนที่ผ่านมา
Zacks Investment Research·39dอ่านต่อ →
Defense & Geopolitical Fragmentationimpact 4

อิสราเอลปฏิเสธแผนสันติภาพกาซา ทรัมป์เผยเจรจาครึ่ง ๆ กลาง ๆ กับอิหร่าน

นายกรัฐมนตรีเบนจามิน เนทันยาฮูของอิสราเอลประกาศปฏิเสธแผนโรดแมปสันติภาพ 15 ข้อในฉนวนกาซาที่เสนอโดยคณะกรรมการสันติภาพซึ่งมีสหรัฐฯ เป็นแกนนำ พร้อมยืนยันว่ากองทัพอิสราเอลจะไม่ถอนกำลังจนกว่ากลุ่มฮามาสจะปลดอาวุธอย่างสิ้นเชิง ด้านประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์เปิดเผยว่าสหรัฐฯ กำลังเจรจาแบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ กับอิหร่าน และพร้อมปล่อยให้แรงกดดันทางเศรษฐกิจเพิ่มสูงขึ้นแทนการโจมตีทางทหาร ขณะที่อับบาส อารักชี รัฐมนตรีต่างประเทศอิหร่านระบุว่าปัจจุบันไม่มีการเจรจาโดยตรงกับสหรัฐฯ เพื่อยุติสงครามและเปิดเส้นทางขนส่งในช่องแคบฮอร์มุซ แม้สหรัฐฯ จะอ้างว่าใกล้บรรลุข้อตกลงก็ตาม ในส่วนอื่น ประธานาธิบดีโวโลดิเมียร์ เซเลนสกีของยูเครนเผยว่าเกาหลีเหนือเตรียมส่งทหารเพิ่มอีก 3-5 หมื่นนายไปรัสเซียเพื่อสนับสนุนสงครามกับยูเครน ไต้หวันวางแผนจัดทำงบประมาณกลาโหมสูงเป็นประวัติการณ์ที่ 1.1 ล้านล้านดอลลาร์ไต้หวันในปีงบประมาณ 2570 ท่ามกลางแรงกดดันจากสหรัฐฯ ด้านนักลงทุนรายย่อยเกาหลีใต้แห่เข้าลงทุนในตลาดหุ้นสหรัฐฯ มากที่สุดในรอบ 6 เดือน หลังตลาดหุ้นในประเทศเผชิญแรงเทขายอย่างหนัก ส่งผลกระทบต่อความพยายามดึงเม็ดเงินกลับประเทศและเพิ่มแรงกดดันต่อค่าเงินวอน มุขมนตรีรัฐเซาท์ออสเตรเลียประกาศทุ่มงบประมาณ 3 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียเพื่อจัดตั้งคณะกรรมาธิการไต่สวนการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ โซนี่ กรุ๊ปและไต้หวัน เซมิคอนดักเตอร์ แมนูแฟกเจอริงอยู่ระหว่างหารือแผนลงทุนรวมราว 1 ล้านล้านเยนเพื่อก่อสร้างโรงงานผลิตร่วมทุนในญี่ปุ่น พายุไต้ฝุ่นดอลฟินพัดขึ้นฝั่งทางตะวันออกของจีนสองครั้งเมื่อเย็นวันอาทิตย์ ส่งผลให้ระบบขนส่งอัมพาตและต้องปิดสนามบินหลักสองแห่งในเซี่ยงไฮ้ แม้จะอ่อนกำลังลงเป็นพายุโซนร้อนแต่ยังคงเคลื่อนตัวไปทางเหนือพร้อมฝนตกหนักสะสมสูงสุดถึง 400 มิลลิเมตร ซึ่งทางการจีนเตือนว่าเสี่ยงทำลายพืชผลเศรษฐกิจสำคัญอย่างข้าวโพด ข้าวบาร์เลย์ และถั่วเหลือง แอปเปิ้ลกำลังทดสอบชิปหน่วยความจำจากฉางซิน เทคโนโลยี กรุ๊ป ผู้ผลิตชิปหน่วยความจำรายใหญ่ของจีน เพื่อรับมือภาวะชิ้นส่วนขาดแคลนหลังความต้องการชิปที่เกี่ยวข้องกับ AI เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และแอดนอค แก๊ส รัฐวิสาหกิจแห่งอาบูดาบีรายงานกำไรไตรมาส 2/2569 ดิ่งลง 52% เหลือ 665 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก 1.39 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีก่อนหน้า หลังยอดขายได้รับผลกระทบจากการปิดช่องแคบฮอร์มุซซึ่งเป็นผลจากการโจมตีอิหร่านของสหรัฐฯ และอิสราเอล แต่ยังคงสูงกว่ากรอบคาดการณ์ของบริษัทที่ 400-600 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
SONY

โลวีย์ แดนเนนเบิร์ก สอบสวนทีวี Sony BRAVIA กรณีถูกกล่าวหาติดตามข้อมูลผู้ใช้

สำนักงานกฎหมาย โลวีย์ แดนเนนเบิร์ก ได้เริ่มการสอบสวนบริษัท Sony Electronics กรณีถูกกล่าวหาว่าทีวี Sony BRAVIA บางรุ่นเก็บรวบรวมข้อมูลผู้บริโภคโดยที่ผู้ใช้ไม่ทราบหรือไม่ได้รับความยินยอมอย่างแท้จริง ข้อกล่าวหามุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีการจดจำเนื้อหาอัตโนมัติที่ฝังผ่าน Samba TV ซึ่งถูกกล่าวหาว่าดักจับเนื้อหาบนหน้าจอจากแหล่งต่างๆ รวมถึงเคเบิล แอปสตรีมมิ่ง เครื่องเล่นเกม และฟีดกล้องวงจรปิด แม้ในขณะที่ทีวีออฟไลน์อยู่ โดยข้อมูลจะถูกส่งเมื่อเชื่อมต่ออีกครั้ง Sony ถูกกล่าวหาว่ารวมข้อมูลการรับชมนี้เข้ากับตัวระบุอุปกรณ์และข้อมูลครัวเรือน และแบ่งปันกับพันธมิตรด้านโฆษณาและนายหน้าข้อมูล ในขณะที่การตั้งค่าเริ่มต้นเอื้อต่อการดึงข้อมูลสูงสุดและการเปิดเผยข้อมูลไม่เพียงพอ การสอบสวนนี้เกิดขึ้นหลังจากคำร้องในเดือนธันวาคม 2025 โดยอัยการสูงสุดรัฐเท็กซัสที่ยืนยันว่าการติดตามของ Sony เข้าข่ายการเฝ้าระวังที่ละเอียดยิบ ต่อเนื่อง และรุกล้ำอย่างยิ่ง ผู้พำนักในสหรัฐฯ ที่มีสิทธิ์และเป็นเจ้าของหรือเคยเป็นเจ้าของทีวี Sony BRAVIA อาจได้รับเงินคืนสูงสุด 10,000 ดอลลาร์สหรัฐ ผ่านกระบวนการอนุญาโตตุลาการ โดยการลงทะเบียนดำเนินการผ่านแพลตฟอร์ม Claim Magic
GlobeNewswire·43dอ่านต่อ →
SONY

สำนักงานบริการทางการเงินญี่ปุ่นชี้ การเสริมสร้างการควบคุมภายในเป็นประเด็นสำคัญ กรณีพนักงานบริษัทประกันชีวิตฉ้อโกงเงิน

เมื่อวันที่ 6 สำนักงานบริการทางการเงินญี่ปุ่นได้เปิดเผยผลการติดตามตรวจสอบอุตสาหกรรมประกันภัย โดยระบุว่า กรณีพนักงานขายของบริษัทประกันชีวิตบางแห่งฉ้อโกงเงินนั้น การเสริมสร้างระบบการควบคุมภายในและกลไกการตรวจสอบถ่วงดุลถือเป็นประเด็นท้าทายที่สำคัญ ในอุตสาหกรรมนี้ มีการตรวจพบกรณีพนักงานของบริษัทพรูเด็นเชียล ไลฟ์ อินชัวรันส์ และบริษัทโซนี่ ไลฟ์ อินชัวรันส์ ฉ้อโกงเงินอย่างต่อเนื่อง รายงานที่เปิดเผยระบุว่า ปัญหาการที่พนักงานบริษัทประกันชีวิตรับเงินจากลูกค้าโดยมิชอบนั้น ไม่ควรมองว่าเป็นพฤติกรรมนอกเหนือการทำงานเพียงรูปแบบเดียว แต่ควรตระหนักว่าเกิดขึ้นจากความสัมพันธ์กับลูกค้าที่สร้างขึ้นผ่านกิจกรรมการขาย และจากมุมมองการคุ้มครองลูกค้า จำเป็นต้องมีการตอบสนองต่อลูกค้าอย่างเหมาะสมและดำเนินมาตรการป้องกันการเกิดซ้ำ
SONY

นินเทนโดทำกำไรสูงเกินคาด จากเกมขายดีและการคืนภาษีนำเข้า

นินเทนโดรายงานผลกำไรสำหรับไตรมาสเดือนมิถุนายนที่ออกมาดีกว่าที่คาดการณ์ไว้ โดยได้แรงหนุนจากการคืนภาษีนำเข้าจากสหรัฐฯ และยอดขายเกมที่พัฒนาเองที่แข็งแกร่ง กำไรสุทธิอยู่ที่ 147.4 พันล้านเยน สูงกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้ที่ 77.8 พันล้านเยน ขณะที่รายได้ 517.8 พันล้านเยน สูงกว่าที่ตลาดคาดไว้ที่ 448.8 พันล้านเยน ผลประกอบการได้รับประโยชน์จากการคืนภาษีนำเข้าที่สหรัฐฯ เคยเรียกเก็บเมื่อปีที่แล้วและยกเลิกไปในภายหลัง ซึ่งยังช่วยหนุนผลกำไรของโซนี่กรุ๊ปและแคนนอนด้วย ยอดขายที่แข็งแกร่งของเกมที่พัฒนาเอง เช่น โปเกมอน โปโกเปีย และโทโมดาจิ ไลฟ์: ลิฟวิ่ง เดอะ ดรีม ช่วยขับเคลื่อนรายได้ให้กับเครื่องเกมสวิตช์ 2 ซึ่งเปิดตัวเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วในราคา 449.99 ดอลลาร์สหรัฐ อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์ยังคงกังวลเกี่ยวกับราคาชิ้นส่วนที่สูงขึ้นและภาษีนำเข้า รวมถึงการขาดเกมฮิตขนาดใหญ่จากแฟรนไชส์หลักอย่างซูเปอร์มาริโอและเดอะเลเจนด์ออฟเซลดา
SONY2

หุ้นโซนี่พุ่ง 10.9% ในหนึ่งสัปดาห์ จากกำไรแข็งแกร่งและการปรับเพิ่มคาดการณ์

หุ้นของโซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น พุ่งขึ้น 10.9% ในหนึ่งสัปดาห์ หลังการเติบโตของกำไรที่รวดเร็วขึ้นและการปรับเพิ่มคาดการณ์ทั้งปี รายได้จากการดำเนินงานของธุรกิจเกมและบริการเครือข่ายเพิ่มขึ้น 37% เป็น 2.02 แสนล้านเยน แม้ยอดขายเกือบทรงตัวที่ 9.371 แสนล้านเยน โดยได้แรงหนุนจากการคืนภาษีศุลกากรของสหรัฐฯ และอัตราแลกเปลี่ยน ขณะที่ผู้ใช้งานรายเดือนบนเพลย์สเตชั่นเพิ่มขึ้น 2% สู่สถิติเดือนมิถุนายนที่ 125 ล้านราย ยอดขายธุรกิจเพลงเพิ่มขึ้น 21% เป็น 5.62 แสนล้านเยน และยอดขายธุรกิจโซลูชันการถ่ายภาพและการตรวจจับเพิ่มขึ้น 26% เป็น 5.127 แสนล้านเยน โดยรายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าเป็น 1.222 แสนล้านเยน อย่างไรก็ตาม ยอดขายรวมลดลงประมาณ 1% เมื่อคำนวณจากอัตราแลกเปลี่ยนคงที่ และปัจจุบันหุ้นซื้อขายที่ 1.69 เท่าของยอดขายล่วงหน้า ซึ่งสูงกว่าค่ามัธยฐานสามปีที่ 1.49 เท่า และสูงกว่าค่าเฉลี่ยของกลุ่มอุตสาหกรรมย่อยที่ 1.64 เท่า บ่งชี้ว่ามีพื้นที่จำกัดสำหรับความผิดหวัง
Zacks Investment Research·44dอ่านต่อ →
Semiconductors

ความร่วมมือด้านเซนเซอร์ระหว่างโซนี่กับทีเอสเอ็มซีอาจพลิกโฉมเรื่องราวการเติบโตของธุรกิจถ่ายภาพ

โซนี่กำลังพิจารณาความร่วมมือด้านเซนเซอร์กับทีเอสเอ็มซี ซึ่งอาจเพิ่มความสำคัญเชิงกลยุทธ์ให้กับธุรกิจ Imaging & Sensing Solutions ยอดขายของกลุ่มธุรกิจนี้เพิ่มขึ้น 26% เมื่อเทียบกับปีก่อน อยู่ที่ 5.127 แสนล้านเยนในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 125% อยู่ที่ 1.222 แสนล้านเยน โซนี่ปรับเพิ่มคาดการณ์กำไรจากการดำเนินงานของกลุ่มธุรกิจนี้สำหรับปีงบประมาณ 2026 ขึ้น 5% เป็น 4.2 แสนล้านเยน และปรับเพิ่มคาดการณ์ยอดขายขึ้น 2% เป็น 2.11 ล้านล้านเยน อย่างไรก็ตาม แผ่นดินไหวที่คุมาโมโตะในเดือนกรกฎาคม 2026 ทำให้การผลิตที่ศูนย์เทคโนโลยีคุมาโมโตะต้องหยุดชะงัก และโซนี่ไม่ได้รวมผลกระทบทางการเงินไว้ในคาดการณ์ทั้งปี เนื่องจากยังไม่สามารถประมาณการได้อย่างสมเหตุสมผล ความร่วมมือกับทีเอสเอ็มซีซึ่งดำเนินธุรกิจโรงงานรับจ้างผลิตโดยเฉพาะ มีเป้าหมายเพื่อพัฒนาและผลิตเซนเซอร์ภาพรุ่นต่อไป แม้ว่าโซนี่ยังต้องสรุปโครงสร้างกิจการร่วมค้าและรับภาระต้นทุนการเตรียมการก่อนที่ความร่วมมือนี้จะสร้างผลตอบแทนที่ยั่งยืน
Zacks Investment Research·44dอ่านต่อ →
SONY4

โซนี่เผยกำไรไตรมาสแรกสูงกว่าคาด หนุนโดยเกมมิ่งและมิวสิค

โซนี่รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2569 ดีกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ โดยมีกำไรต่อหุ้น 58.07 เยน สูงกว่าคาดร้อยละ 30.78 และรายได้ 2,838 พันล้านเยน สูงกว่าคาดร้อยละ 3.7 แรงหนุนหลักมาจากธุรกิจเพลย์สเตชัน มิวสิค และเซ็นเซอร์ภาพ ส่งผลให้ยอดขายเติบโตร้อยละ 8 เมื่อเทียบกับปีก่อน กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นร้อยละ 40 และกำไรสุทธิเพิ่มขึ้นร้อยละ 32 นอกจากนี้ โซนี่ยังปรับเพิ่มเป้าหมายผลประกอบการทั้งปี สะท้อนความเชื่อมั่นต่อแนวโน้มธุรกิจ แม้เหตุแผ่นดินไหวที่คุมาโมโตะจะกระทบธุรกิจเซมิคอนดักเตอร์เพียงจำกัด
Critical Materials & Supply Chain3impact 4

โรงงานผลิตรถยนต์หยุดเดินเครื่องยาวนานจากแผ่นดินไหวคุมาโมโตะ โตโยต้าและนิสสันขยายเวลาหยุดผลิต

จากผลกระทบของแผ่นดินไหวคุมาโมโตะ โรงงานของผู้ผลิตรถยนต์ต้องหยุดเดินเครื่องยาวนานขึ้น โตโยต้า มอเตอร์ นิสสัน มอเตอร์ และไดฮัทสุ มอเตอร์ ได้ขยายระยะเวลาหยุดเดินเครื่องโรงงานและหยุดผลิตบางรุ่นออกไปจนถึงวันที่ 7 เดือนนี้ จากเดิมวันที่ 5 เนื่องจากชิ้นส่วนขาดแคลน ผลกระทบลามไปถึงโรงงานในเกาะฮอนชู โดยยังไม่สามารถระบุวันกลับมาเดินเครื่องได้ ขณะเดียวกัน โรงงานเซมิคอนดักเตอร์ที่กระจุกตัวในคิวชูกำลังฟื้นตัว โดยโรงงานคาวาจิริของเรเนซัส อิเล็กทรอนิกส์ จะทยอยกลับมาเดินเครื่องตั้งแต่วันที่ 5 และคาดว่าจะกลับสู่ระดับก่อนเกิดแผ่นดินไหวภายในเดือนนี้ ส่วนโรงงานเซ็นเซอร์ภาพของโซนี่ กรุ๊ป ก็มีแผนทยอยกลับมาเดินเครื่องตั้งแต่วันที่ 4 เช่นกัน
時事通信·47dอ่านต่อ →
Semiconductors

กระแสข่าว iPhone 18 ชี้ Dynamic Island เล็กลง RAM 12GB และชิป A20 2 นาโนเมตร

กระแสข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ iPhone 18 เผยรายละเอียดสำคัญทั้งดีไซน์ Dynamic Island ที่อาจเล็กลงในรุ่น Pro การอัปเกรด RAM เป็น 12GB ในรุ่นมาตรฐาน และชิป A20 ขนาด 2 นาโนเมตรที่อาจมีต้นทุนสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีรายงานว่า iPhone 18 รุ่นมาตรฐานจะเลื่อนเปิดตัวไปต้นปี 2027 แยกจากรุ่น Pro ที่จะเปิดตัวในเดือนกันยายน 2026 ตามเดิม ด้านดีไซน์คาดว่ารุ่นมาตรฐานจะยังคงรูปลักษณ์ใกล้เคียงกับ iPhone 17 แต่อาจมีการปรับ Dynamic Island ให้เล็กลงตามรุ่น Pro ขณะที่ปุ่ม Camera Control อาจถูกตัดออกเพื่อลดต้นทุน สำหรับชิป A20 ที่ผลิตด้วยกระบวนการ 2 นาโนเมตรของ TSMC นั้น นักวิเคราะห์ Jeff Pu ระบุว่าจะมีประสิทธิภาพเร็วขึ้นประมาณ 15% และใช้พลังงานลดลงประมาณ 30% เมื่อเทียบกับ A19 แต่ต้นทุนต่อชิปอาจสูงถึง 280 ดอลลาร์ หรือเพิ่มขึ้นประมาณ 80% จากรุ่นก่อน ประกอบกับ TSMC ขึ้นราคาการผลิตอีกประมาณ 10% ในเดือนกรกฎาคม 2026 ทำให้หลายฝ่ายคาดว่า Apple จะปรับขึ้นราคา iPhone 18 ด้าน RAM มีรายงานว่า iPhone 18 รุ่นมาตรฐานจะได้รับ RAM LPDDR5X ขนาด 12GB เพิ่มขึ้นจาก 8GB ใน iPhone 17 แต่นักวิเคราะห์ชื่อดัง Ming-Chi Kuo กลับมีความเห็นต่าง โดยระบุว่า Apple อาจเลือกใช้ RAM ขนาด 9GB แทนที่จะเป็น 12GB ส่วนระบบกล้องยังไม่มีข้อมูลสเปกที่แน่ชัด แต่มีรายงานว่า Apple อาจยังคงใช้เซ็นเซอร์ของ Sony ต่อไป แม้ก่อนหน้านี้จะมีข่าวว่า Samsung อาจเข้ามาผลิตเซ็นเซอร์ให้ก็ตาม
Money & Banking·48dอ่านต่อ →
SONYimpact 4

ญี่ปุ่นจะประกาศการแทรกแซงค่าเงินเยนร่วมกับสหรัฐฯ แหล่งข่าวระบุ

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังญี่ปุ่น ซัตสึกิ คาตายามะ จะประกาศในวันจันทร์ว่า โตเกียวและวอชิงตันได้ร่วมกันแทรกแซงตลาดปริวรรตเงินตราเพื่อหยุดการอ่อนค่าของเงินเยนที่แตะระดับต่ำสุดในรอบ 40 ปี เจ้าหน้าที่รัฐบาลญี่ปุ่นสองรายบอกกับรอยเตอร์โดยเฉพาะ คาดว่าคาตายามะจะเน้นย้ำว่ารัฐบาลทั้งสองพร้อมที่จะตอบโต้สิ่งที่พวกเขามองว่าเป็นการอ่อนค่ามากเกินไปของสกุลเงินญี่ปุ่น โดยเจ้าหน้าที่รายหนึ่งยืนยันว่าการประกาศจะอ้างถึง "การดำเนินการร่วมกัน" และกล่าวว่าปฏิบัติการยังคงดำเนินอยู่ การเคลื่อนไหวครั้งนี้จะนับเป็นการแทรกแซงค่าเงินแบบประสานงานกันครั้งแรกระหว่างญี่ปุ่นและสหรัฐฯ นับตั้งแต่ปี 2011 หลังจากเงินเยนอ่อนค่าลงแตะระดับต่ำสุดเมื่อเทียบกับดอลลาร์นับตั้งแต่ปี 1986 ญี่ปุ่นดำเนินการซื้อเงินเยนและขายดอลลาร์ในช่วงเวลาซื้อขายของตลาดนิวยอร์กเมื่อวันพฤหัสบดี ไม่นานก่อนที่ธนาคารกลางญี่ปุ่นจะคงนโยบายการเงินไว้ไม่เปลี่ยนแปลงในวันศุกร์ แต่ส่งสัญญาณความเป็นไปได้สูงที่จะปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยในเร็วๆ นี้ หลักฐานการมีส่วนร่วมของวอชิงตันปรากฏขึ้นเมื่อรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังสหรัฐฯ สก็อตต์ เบสเซนต์ ถูกถ่ายภาพพร้อมสมุดบันทึกที่ระบุภารกิจให้ซื้อเงินเยนมูลค่าระหว่าง 5 พันล้านถึง 1 หมื่นล้านดอลลาร์ และกระทรวงการคลังสหรัฐฯ ได้แจ้งธนาคารหลายแห่งแยกต่างหากในวันศุกร์ว่าอาจเข้าแทรกแซงและสั่งให้เตรียมพร้อมสำหรับการดำเนินการเพิ่มเติม
Investing.com·48dอ่านต่อ →
Artificial Intelligenceimpact 4

AI ผลักดันค่าครองชีพสหรัฐสูงขึ้น จากค่าไฟถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

ปัญญาประดิษฐ์ที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกำลังกลายเป็นแรงกดดันให้ค่าครองชีพในสหรัฐปรับตัวสูงขึ้น โดยครัวเรือนต้องใช้จ่ายเพิ่มเฉลี่ยกว่า 375 ดอลลาร์ต่อปี จากต้นทุนพลังงาน ชิป และวัสดุก่อสร้างที่พุ่งตามกระแสการลงทุนด้าน AI ซึ่งคาดว่าจะมีมูลค่าราว 750,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2569 มาร์ก แซนดี หัวหน้านักเศรษฐศาสตร์ของ Moody’s Analytics ประเมินว่าผลกระทบดังกล่าวทำให้อัตราเงินเฟ้อเพิ่มขึ้นราว 0.2 จุดเปอร์เซ็นต์ โดยค่าไฟฟ้าภาคครัวเรือนในปี 2568 เพิ่มขึ้นเร็วกว่าปกติถึง 2 เท่า และยังสูงกว่าปีก่อนประมาณ 4% ในช่วง 5 เดือนแรกของปี 2569 ขณะที่ราคาขายส่งเซมิคอนดักเตอร์และชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ในเดือนมิถุนายนพุ่งขึ้น 26% จากปีก่อน ส่งผลให้ Apple ปรับขึ้นราคาสินค้าบางรุ่นราว 20% Microsoft ขึ้นราคา Xbox ราว 25% และ Sony ปรับขึ้นราคา PlayStation ส่วน Microsoft ยังขึ้นราคาสมาชิก Microsoft 365 ถึง 43% หลังเพิ่มฟีเจอร์ AI Copilot นอกจากนี้ การเร่งสร้างศูนย์ข้อมูลยังดันความต้องการทองแดงและแรงงานก่อสร้าง จนค่าแรงในภาคก่อสร้างโตเร็วกว่าค่าเฉลี่ย ซึ่งอาจซ้ำเติมปัญหาราคาที่อยู่อาศัยในอนาคต
Money & Banking·49dอ่านต่อ →
SONY

โซนี่รายงานกำไรเติบโต 32% จากความต้องการเกมและเพลง ผลกระทบแผ่นดินไหวยังไม่ชัดเจน

โซนี่ กรุ๊ป คอร์ป รายงานกำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 32% สำหรับไตรมาสเมษายนถึงมิถุนายน โดยได้แรงหนุนจากความต้องการที่แข็งแกร่งในธุรกิจเกมและเพลง พร้อมเตือนว่าผลกระทบทางการเงินจากแผ่นดินไหวเมื่อวันที่ 28 กรกฎาคมที่คุมาโมโตะยังไม่ชัดเจน กำไรสุทธิอยู่ที่ 3.422 แสนล้านเยน เพิ่มขึ้นจาก 2.59 แสนล้านเยนในปีก่อนหน้า และยอดขายรายไตรมาสเพิ่มขึ้น 8% เป็น 2.84 ล้านล้านเยน บริษัทขายเครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 5 ได้ 1.6 ล้านเครื่องในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้นจาก 1.5 ล้านเครื่องในสามเดือนก่อนหน้า และแผนกเพลงได้รับประโยชน์จากสตรีมมิ่งและการเผยแพร่ รวมถึงยอดขายแคตตาล็อกจากไมเคิล แจ็กสัน และผลงานใหม่จากเอลลา แลงลีย์และแบดบันนี โรงงานเซมิคอนดักเตอร์ของโซนี่ในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจากแผ่นดินไหวได้รับความเสียหาย โดยการผลิตยังคงหยุดชะงักที่หนึ่งไซต์ แต่บริษัทยังไม่ได้ระบุปริมาณผลกระทบต่อประมาณการกำไรสุทธิทั้งปีที่ 1.2 ล้านล้านเยน หน่วยธุรกิจภาพยนตร์มีผลงานต่ำกว่ามาตรฐานเนื่องจากมีภาพยนตร์เข้าฉายในโรงน้อยลง แม้ว่าบริการสตรีมมิ่งครันชีโรลจะยังคงเติบโต
Associated Press·50dอ่านต่อ →
SONY

ซีอีโอ Xbox อาชา ชาร์มา ตั้งเป้าทำกำไรแซงคู่แข่งภายในกลางทศวรรษ 2030

อาชา ชาร์มา ซีอีโอคนใหม่ของ Xbox ในเครือไมโครซอฟท์ ตั้งเป้าดึงอัตรากำไรของฝ่ายเกมกลับสู่ระดับคู่แข่งภายในปีหน้า และทำกำไรแซงคู่แข่งภายในกลางทศวรรษ 2030 ในบันทึกถึงพนักงานเมื่อวันพฤหัสบดี ชาร์มาเขียนว่า Xbox จะไม่อยู่กับความสำเร็จในอดีตหรือติดกับดักความล้มเหลวที่ผ่านมา และจะมุ่งสร้างสิ่งที่ผู้เล่นจะหลงรักไปอีกหลายทศวรรษ Xbox รายงานรายได้รายไตรมาสลดลง 10% ซึ่งเป็นผลงานที่อ่อนแอที่สุดนับตั้งแต่ปี 2022 ขณะที่หุ้นไมโครซอฟท์พุ่งขึ้นเกือบ 16% ในวันพฤหัสบดี ซึ่งเป็นช่วงการซื้อขายที่แข็งแกร่งที่สุดนับตั้งแต่ปี 2008 ก่อนหน้านี้ ชาร์มาและแมตต์ บูตี ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา เคยคาดการณ์อัตรากำไรภายในไว้ที่ 3% เทียบกับอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 9.9% ของโซนี่จากบริการเกมและเครือข่าย และเกือบ 16% ของนินเทนโด ชาร์มากล่าวว่าทุกหน่วยงานและสตูดิโอจะต้องรับผิดชอบในการกลับมาเติบโตทั้งจำนวนผู้เล่นและรายได้ในปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมิถุนายน 2027 โดยมีแผนสร้างแฟรนไชส์ระยะยาวข้ามภาพยนตร์ โทรทัศน์ สินค้าอุปโภคบริโภค และพันธมิตรระดับโลกรวมถึงจีน พร้อมลงทุนใน Minecraft มากกว่าที่เคย และเร่งการเติบโตของรายได้ในปีงบประมาณ 2028 และ 2029
Seeking Alpha·50dอ่านต่อ →
SONY

โซนี่ กรุ๊ป ปรับเพิ่มคาดการณ์กำไรสุทธิปีนี้เป็น 1.21 ล้านล้านเยน

โซนี่ กรุ๊ป ประกาศเมื่อวันที่ 31 ว่าได้ปรับเพิ่มคาดการณ์กำไรสุทธิรวมสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2027 จากเดิม 1.16 ล้านล้านเยน เป็น 1.21 ล้านล้านเยน เพิ่มขึ้นร้อยละ 17.4 จากปีก่อนหน้า ตัวเลขคาดการณ์นี้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยประมาณการของนักวิเคราะห์ 22 คนที่รวบรวมโดย IBES ซึ่งอยู่ที่ 1.227 ล้านล้านเยน ทั้งนี้ บริษัทยังไม่ได้รวมผลกระทบจากแผ่นดินไหวที่คุมาโมโตะ เนื่องจากยังไม่สามารถคำนวณได้อย่างสมเหตุสมผลในขณะนี้
Semiconductors2impact 4

เหตุแผ่นดินไหวรุนแรงระดับ 7 ที่คุมาโมโตะ โรงงานเซมิคอนดักเตอร์หยุดเดินเครื่องพร้อมกัน ทุกบริษัทเร่งฟื้นฟู

จากเหตุแผ่นดินไหวที่วัดความรุนแรงสูงสุดระดับ 7 ในจังหวัดคุมาโมโตะ ส่งผลให้โรงงานที่เกี่ยวข้องกับเซมิคอนดักเตอร์ในบริเวณใกล้เคียงหยุดเดินเครื่องพร้อมกัน เรเนซาส อิเล็กทรอนิกส์ ได้กลับมาเดินสายการผลิตที่โรงงานนิชิกิอีกครั้ง และตั้งเป้าจะกลับมาเดินเครื่องที่โรงงานคาวาจิริในวันที่ 5 สิงหาคม มิตซูบิชิ อิเล็กทริก ได้กลับมาเดินเครื่องบางส่วนที่โรงงาน 2 แห่ง เอบาระ คอร์ปอเรชัน ได้กลับมาเดินเครื่องที่โรงงานในเมืองนันคัง ส่วนโตเกียว อิเล็กตรอน คาดว่าจะฟื้นฟูได้ภายในช่วงต้นสัปดาห์หน้า ในขณะเดียวกัน โรงงานผลิตเซ็นเซอร์ภาพของโซนี่ กรุ๊ป ในเมืองคิคุโย และโรงงานของท็อปปัน โฮลดิ้งส์ ในเมืองทามานะ ยังคงหยุดเดินเครื่องต่อไป ส่วนโรงงานของทีเอสเอ็มซี ในเมืองคิคุโย ก็ยังต้องใช้เวลาในการปรับแต่งอุปกรณ์ ภูมิภาคคิวชูได้รับการขนานนามว่าเป็นเกาะซิลิคอน มีฐานการผลิตที่เกี่ยวข้องกับเซมิคอนดักเตอร์รวมกันกว่า 700 แห่ง จึงมีความกังวลว่าการหยุดชะงักของอุปทานจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมในวงกว้าง
時事通信·50dอ่านต่อ →
SONY

โซนี่กรุ๊ปประกาศผลประกอบการไตรมาสเมษายนถึงมิถุนายน ผลกระทบจากการขาดแคลนหน่วยความจำเป็นจุดสนใจ

โซนี่กรุ๊ปจะประกาศผลประกอบการรวมสำหรับไตรมาสเมษายนถึงมิถุนายน 2026 ตามมาตรฐานการบัญชีระหว่างประเทศในวันที่ 31 นี้ ผลกระทบจากการขาดแคลนหน่วยความจำเป็นจุดสนใจ
時事通信·50dอ่านต่อ →
Energy Transition & Power Demand2

เพลย์สเตชัน 5 ของโซนี่ รับแรงหนุนจาก GTA 6 แต่ราคาหน่วยความจำพุ่งเป็นอุปสรรค

เครื่องเกม เพลย์สเตชัน 5 ของโซนี่ กรุ๊ป กำลังได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวเกม แกรนด์ เธฟต์ ออโต VI หรือ GTA 6 ที่มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งคาดว่าจะช่วยกระตุ้นยอดขายเครื่องเกมได้อย่างมาก แต่ในขณะเดียวกัน กระแสความนิยมของปัญญาประดิษฐ์ที่ทำให้ราคาหน่วยความจำเซมิคอนดักเตอร์พุ่งสูงขึ้นก็กลายเป็นอุปสรรคสำคัญ GTA 6 ถูกพัฒนาสำหรับ เพลย์สเตชัน 5 และ เอกซ์บอกซ์ โดย เซอร์คาน โตโต จากบริษัทที่ปรึกษาด้านเกม คันตัน เกมส์ คาดการณ์ว่าผู้ซื้อเครื่องเกมใหม่ส่วนใหญ่จะเลือก เพลย์สเตชัน 5 เพลย์สเตชัน 5 เปิดตัวตั้งแต่ปี 2020 และในช่วงหลังนี้ต้องปรับราคาขึ้นอย่างต่อเนื่องจากต้นทุนหน่วยความจำที่สูงขึ้น แม้ว่าทางบริษัทจะได้จัดหาหน่วยความจำสำหรับปีงบประมาณนี้ไว้แล้ว แต่ก็คาดว่าราคาจะยังคงอยู่ในระดับสูงต่อไปในปีงบประมาณหน้า เพียร์ส ฮาร์ดิง-โรลส์ จาก แอมเพียร์ อนาไลซิส มองว่า GTA 6 จะช่วยชะลอการลดลงของยอดขาย เพลย์สเตชัน 5 และนำไปสู่การเติบโตของยอดขายซอฟต์แวร์ แต่โดยหลักแล้ว การเปิดตัวเกมในช่วงที่เครื่องเกมกำลังแพร่หลายน่าจะเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุด และราคาของ เพลย์สเตชัน 5 ในปัจจุบันก็สูงเกินไปที่จะสร้างผลกระทบได้สูงสุด GTA 6 เวอร์ชันปกติสำหรับ เพลย์สเตชัน 5 จะมีราคา 79.99 ดอลลาร์สหรัฐ และมีแผนจำหน่ายในรูปแบบดาวน์โหลดเท่านั้น อมิต การ์ก จาก ซีแอลเอสเอ กล่าวว่า ขึ้นอยู่กับราคาหน่วยความจำ ความสามารถในการทำกำไรของ เพลย์สเตชัน 5 อาจแย่ลงอย่างมาก และโซนี่อาจถูกบีบให้ต้องลดจำนวนการผลิตลง โซนี่มีกำหนดประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกในวันที่ 31 นี้
SONY3impact 4

แทมรอนประกาศได้รับข้อเสนอซื้อกิจการจากโซนี่กรุ๊ปเพื่อเปลี่ยนเป็นบริษัทย่อยทั้งหมด

ผู้ผลิตเลนส์อย่างแทมรอนเปิดเผยเมื่อวันที่ 30 ว่าได้รับข้อเสนอที่ไม่มีผลผูกพันทางกฎหมายจากโซนี่กรุ๊ป โดยมีเป้าหมายเพื่อเปลี่ยนแทมรอนเป็นบริษัทย่อยทั้งหมด หลังจากได้รับข้อเสนอ บริษัทได้จัดตั้งคณะกรรมการพิเศษขึ้นเพื่อพิจารณาทางเลือกต่างๆ ในการเพิ่มมูลค่าองค์กร ด้านโซนี่กรุ๊ปก็ยอมรับข้อเท็จจริงเกี่ยวกับข้อเสนอซื้อกิจการครั้งนี้เช่นกัน นิตยสารเศรษฐกิจไดมอนด์ฉบับออนไลน์รายงานเมื่อวันที่ 29 ว่า มูลค่าการซื้อกิจการน่าจะอยู่ที่ประมาณ 2 แสนล้านเยน
SONY

ตลาดเลนส์มิเรอร์เลสคาดการณ์มูลค่า 4.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2033 เติบโตที่อัตรา CAGR 7.4%

ตลาดเลนส์มิเรอร์เลสทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตจาก 2.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เป็น 4.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2033 ขยายตัวที่อัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นที่ 7.4% ตามรายงานใหม่จาก Verified Market Research การวิเคราะห์ชี้ให้เห็นว่าความต้องการได้รับแรงหนุนจากผู้ซื้อที่ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพด้านออพติคอล ระบบออโต้โฟกัสที่เร็วขึ้น และเลนส์ที่พร้อมสำหรับการถ่ายวิดีโอ โดยระบบเซนเซอร์ฟูลเฟรมและไมโครโฟร์เทิร์ดส์ส่งผลต่อพฤติกรรมการซื้อที่แตกต่างกัน ครีเอเตอร์คอนเทนต์และกลุ่มโปรซูเมอร์ถูกระบุว่าเป็นตัวขับเคลื่อนปริมาณหลัก ในขณะที่มืออาชีพเน้นความน่าเชื่อถือและความสม่ำเสมอ ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีส่วนแบ่งตลาดประมาณ 38% ทำให้เป็นผู้มีส่วนร่วมในระดับภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุด ภาพรวมการแข่งขันประกอบด้วยผู้เล่นรายใหญ่ เช่น Sony, Canon, Sigma, Leica และ Samyang โดยการสร้างความแตกต่างมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพด้านออพติคอลและความเข้ากันได้ระหว่างเลนส์กับกล้อง
GlobeNewswire·51dอ่านต่อ →
Semiconductors2

โซนี่เซมิคอนดักเตอร์โซลูชันส์หยุดการผลิตที่ศูนย์เทคโนโลยีคุมาโมโตะ

โซนี่เซมิคอนดักเตอร์โซลูชันส์ประกาศเมื่อวันที่ 29 ว่า ได้หยุดกิจกรรมการผลิตที่ศูนย์เทคโนโลยีคุมาโมโตะของโซนี่เซมิคอนดักเตอร์แมนูแฟคเจอริง ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองคิคุโย จังหวัดคุมาโมโตะ ตั้งแต่ทันทีหลังเกิดแผ่นดินไหวที่คุมาโมโตะในช่วงเย็นของวันที่ 28 โดยขณะนี้กำลังตรวจสอบความเสียหายของอาคารและสิ่งอำนวยความสะดวก ส่วนฐานการผลิตอื่นๆ ของบริษัทในนางาซากิ โออิตะ และคาโกชิมะ ไม่พบความเสียหายร้ายแรงต่ออาคารและสิ่งอำนวยความสะดวก
SONY

เรื่องราวที่ถูกติดตามมากที่สุดของ Sony Group ประเมินมูลค่าหุ้นที่ 4,657 เยน สูงกว่าราคาปิดล่าสุด 26.8%

เรื่องราวที่ถูกติดตามมากที่สุดของ Sony Group ประเมินมูลค่าหุ้นที่ 4,657 เยนต่อหุ้น สูงกว่าราคาปิดล่าสุดที่ 3,409 เยน 26.8% โดยได้แรงหนุนจากธุรกิจบันเทิงและเซ็นเซอร์ เรื่องราวดังกล่าวเน้นย้ำถึงการเร่งสร้างรายได้จากทรัพย์สินทางปัญญาด้านคอนเทนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ซึ่งรวมถึงคลังเพลง อนิเมะบล็อกบัสเตอร์อย่าง Demon Slayer และแฟรนไชส์ข้ามแพลตฟอร์ม ควบคู่ไปกับพันธมิตรเชิงกลยุทธ์อย่าง Bandai Namco ซึ่งทำให้ Sony อยู่ในตำแหน่งที่สามารถใช้ประโยชน์จากอุปสงค์ความบันเทิงทั่วโลก และปรับปรุงการเติบโตของรายได้และอัตรากำไร หุ้นปรับตัวขึ้น 4.89% ในรอบ 30 วัน และ 6.27% ในรอบ 90 วัน แต่ยังคงลดลง 16.43% เมื่อเทียบกับต้นปี ขณะที่ผลตอบแทนผู้ถือหุ้นรวมในรอบห้าปีอยู่ที่ 62.24% ต้นทุนหน่วยความจำที่สูงขึ้นซึ่งกดดันอัตรากำไรของฮาร์ดแวร์ PlayStation และการแข่งขันที่รุนแรงขึ้นในเซ็นเซอร์ภาพ ถูกระบุว่าเป็นความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นต่อเรื่องราวการลงทุน
Simply Wall St·56dอ่านต่อ →