XR Content, Engines & Platforms

VR/ARのゴーグルはよく話題になります。でも人がゴーグルを買うのは、その中に「やること」があるから。このnodeは、XRの世界をまるごと支える「ソフトウェアの層」です——3Dの世界を作る道具(Unity、Unreal)、コンテンツを配信して手数料を取る店(Meta Store、visionOS)、そして人がゴーグルをかぶる理由になるコンテンツ(Beat Saber のようなゲーム)。これはテック業界でいちばん厳しい「鶏が先か卵が先か」の物語でもあります:良いコンテンツを作るには採算が合うだけのユーザーが要る、でもユーザーが増えるのは良いコンテンツが先にあるとき、なんです。

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メタ・コネクト2026、9月23日にメンローパークで開幕

メタ・コネクト2026は9月23日水曜日午後4時、カリフォルニア州メンローパークのメタ本社キャンパスで開幕する。投資家向けイベントが集中する週の幕開けとなり、同日にはマクドナルドの投資家デーや、トランプ大統領と中国の習近平国家主席によるホワイトハウス会談も予定されている。2日間にわたってライブ配信されるメタのショーケースでは、AI、AI搭載グラス、仮想現実・複合現実、および関連する開発者技術に関する同社の最新の取り組みについてのアップデートが行われる見通しで、主要な製品発表やマーク・ザッカーバーグCEOの基調講演が期待されている。マクドナルドは同日、注目の投資家デーを開催し、投資家は経営陣が米国の勢いを回復しつつ国際的な成長を維持する計画や、新たな飲料プラットフォームの持続性に注目している。この飲料プラットフォームの米国、カナダ、ドイツでの展開は期待を上回ったと報じられている。9月24日木曜日には、トランプ大統領がホワイトハウスで中国の習近平国家主席と会談する。台湾、AI、関税、世界的な紛争が議題に上るとみられ、中国によるボーイング機購入についてさらに詳細が明らかになる可能性がある。夜の国賓晩餐会には、エヌビディアのジェンスン・フアンCEO、オープンAIのサム・アルトマンCEO、クアルコムのクリスティアーノ・アモンCEOが出席する見込みだ。また木曜日には、パラマウント・スカイダンスによるワーナー・ブラザース・ディスカバリーの1100億ドル買収計画に関連する債券公聴会が午後4時30分に予定されている。今週の決算発表には、火曜日にオートゾーン、ソー・インダストリーズ、KBホーム、水曜日にシンタス、ペイチェックス、ゼネラル・ミルズ、クラッカー・バレル、木曜日にダーデン・レストランツとコストコが含まれる。
Seeking Alpha·11h続きを読む →
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VirtualwareとGlobePoint、韓国の教育グループとVIROO展開で覚書を締結

Virtualwareは、韓国のパートナーであるGlobePointとともに、韓国教育グループ(KEG)と覚書を締結し、KEGの教育エコシステム全体にVIROOプラットフォームを導入することになった。対象は職業教育、デジタルアカデミー、ITおよびゲーム開発トレーニング、産業志向の学習プログラム、高等教育の取り組みに及ぶ。この合意は、KEGの「ビジョン2030:新たな可能性の時代」戦略を支援する枠組みを定めるもので、同グループの売上高を2000億ウォン(1億3000万ユーロ)から5000億ウォン(3億2500万ユーロ)へと拡大することを目指している。KEGは韓国有数の民間教育グループの一つで、全国64キャンパスと8つの専門アカデミーブランドのネットワークを通じて180万人以上の学生にサービスを提供しており、マーケティング、デジタルプラットフォーム、ITサービス、ビジネスアクセラレーションに特化した4つの子会社がこれを支えている。Virtualwareの最高事業開発責任者であるデビッド・モレノ氏は、この契約が韓国におけるVIROOの存在感を拡大する重要な一歩となると述べ、KEGの最高経営責任者であるキム・ヨンウ氏は、この協業が韓国およびアジアの教育における革新への同グループのコミットメントを反映するものだと語った。GlobePointは市場代表にとどまらず、現地の専門知識、市場洞察、戦略的指針を提供する。調印式はEdtech Koreaの期間中に行われた。
Yahoo Finance·2d続きを読む →
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ライトストーム・ビジョンがアウトサイダーズを買収、3Dコンテンツ制作を拡大

ジェームズ・キャメロンが設立した統合3D制作技術開発企業ライトストーム・ビジョンは、ディズニー、IMAX、サムスン、グーグルのプロジェクトで使用されたAI駆動のステレオスコピックパイプラインを手掛けたクリエイティブテック集団アウトサイダーズを買収した。取引条件は非開示。ポール・ベッカー、ジャレッド・サンドリュー、クリス・ハーベイによって設立され、2024年4月に始動したアウトサイダーズは、IMAX 3D版『ブルーエンジェルス』、ディズニーの『リロ・アンド・スティッチ』の3D再構築版、ダグ・リーマンの8K高フレームレート・ステレオスコピック映画『アステロイド』のサムスンとグーグル向け作品、『トロン:アレス』と『モアナ』の作業を提供し、現在5本以上の長編映画を進行中。今回の買収により、アウトサイダーズのステレオスコピック処理プラットフォームがライトストーム・ビジョンのネイティブキャプチャおよび制作システムに統合される。両社はこれを、新規制作と既存コンテンツライブラリの両方にわたって3Dコンテンツを制作するための業界初のエンドツーエンドソリューションと説明している。ライトストーム・ビジョンは、統合プラットフォームが既存の2Dライブラリを低コストでプレミアムなステレオスコピックコンテンツに変換し、メタとの複数年にわたる提携の下で新世代のステレオスコピックネイティブなメタVRデバイスに提供するために構築されていると述べた。キャメロンは、自社がベッカーのチームとほぼ2年間協力してきたと述べ、彼らのAIツールを世界クラスと称賛。ベッカーは、統合された技術がこのフォーマットにとって最も論理的なステップであると述べた。
Business Wire·2d続きを読む →
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Roblox、RDC 2026で「Everywhere」配信とビルドツールを発表

Robloxは2026年のRoblox Developers Conferenceで、創業20周年を記念し、より多くのプレイ、より多くの制作、より多くの成長を柱とする新たなプラットフォーム機能を一挙に発表した。目玉は「Roblox Everywhere」で、クリエイターがRobloxの体験をモバイル、PC、コンソール向けの単独アプリとして配信できるようにするものだ。2026年末までにGoogle Chromeで直接ゲームを起動できるようにする計画で、その後他のブラウザにも対応する予定。同社はまた、プロンプトベースでモバイル中心の制作ツール「Build」を予告し、9月1日までにニュージーランドでのアルファ版を通じて9000本のゲームが公開され、クリエイターの71%がこれまでRoblox Studioを使ったことがなかったと説明した。アルファ版はセルビアとシンガポールにも拡大する。Robloxは、18歳以上の米国在住の対象となる独立系クリエイター向けのCreator Hub金融口座「Wallet」を発表した。今年後半から、確定した収益を毎営業日に実際の通貨で利用可能にするもので、2027年には連携するRoblox Cardも計画されている。同社によると、クリエイターは2013年以降のDeveloper Exchangeプログラムを通じて50億ドル以上を稼いでおり、この1年間だけで約17億ドルに上るという。Robloxの株価は金曜日の午後遅くの取引で1.5%上昇した。
Seeking Alpha·7d続きを読む →
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Perfect Corp.とQWEEN、3Dジュエリー仮想試着を開始

Perfect Corp.(NYSE: PERF)は、インド初の自己発見型体験型高級ジュエリーブランドであるQWEENと提携し、QWEENのデジタルプラットフォーム全体で没入型の3Dバーチャル試着体験を開始しました。この体験は、Perfect Corp.のジュエリー向けWebコンサルテーションモードを搭載しており、買い物客は指輪、イヤリング、ブレスレットをリアルタイムで自分に着けた姿を見ることができ、最大2,300のバーチャル試着対応SKUをサポートしています。物理ベースレンダリングに基づいて構築されたこの技術は、素材の質感、反射、光の散乱を再現し、ゴールド、ダイヤモンド、宝石をリアルなディテールで表現します。QWEENのチームは、3Dファイルと製品画像をPerfect Corp.のコンソールに直接アップロードでき、セルフサービスの3Dオーサリングツールを使用して、手動での制作なしにアセットをAR対応体験に変換できます。この提携は、検討を要するジュエリー購入への自信を構築することを目的としており、QWEENのポートフォリオは7色のゴールドと100%天然ダイヤモンドおよび宝石にわたります。
Business Wire·11d続きを読む →
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ストライカー、FDA承認のApple Vision Proアプリを用いた初の股関節鏡視下手術を完了

ストライカーは、デュークヘルスにおいて、Apple Vision Pro上で動作する自社のSportSuite Visionアプリケーションを用いた初の股関節鏡視下手術の成功を発表しました。これは、7月にFDAのDe Novo承認を受けた後に行われ、Appleの複合現実ヘッドセットを使用した術中使用が承認された初の外科用アプリケーションとなります。この手術は整形外科医のチャド・メイザー3世によって執刀され、このプラットフォームが規制上の承認から実際の臨床導入へと移行したことを示しています。SportSuite Visionは、大腿骨臼蓋インピンジメントおよび関節唇修復術向けに設計されており、関節鏡ビデオ、HipCheck、HipMap FAI解析、CT画像をカスタマイズ可能な空間コンピューティング環境で統合します。この発売が短期的な収益に大きな影響を与える可能性は低いものの、病院が高度な手術室技術を採用するにつれて、ストライカーの競争力を高め、長期的な成長を支援する可能性があります。ストライカーの株価は水曜日に横ばいで取引され、年初来では、業界の17%の下落に対し、同社株は11.1%下落しています。一方、S&P 500は10.9%上昇しています。ストライカーはまた、最近、腱板増強用のFiberLockerシステムを開発するZuriMEDを買収することに合意し、肩関節ポートフォリオを強化しています。
Zacks Investment Research·15d続きを読む →
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億道信息、上半期の親会社帰属純利益が前年同期比1614.8%増の1億9600万元に

億道信息が2026年上半期決算を発表し、親会社帰属純利益は前年同期比1614.8%増の1億9600万元となった。売上高は27億5000万元で前年同期比80.7%増、非経常損益を除く親会社帰属純利益は1億300万元で756.3%増、営業キャッシュフロー純額はマイナス7億4400万元で134.2%減となった。第2四半期の売上高は16億1000万元で前年同期比65.9%増、親会社帰属純利益は1億5300万元で1076.4%増だった。同社は、世界のコンシューマーエレクトロニクス業界におけるAI技術の波の影響で業界が構造的回復を迎える中、AIプラス中核発展戦略を継続的に深化させ、スマートハードウェア製品事業の売上高が59.23%増、XRおよびAIoT事業が133.29%増、国産化事業が51.72%増となったと説明した。
财中社·26d続きを読む →
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アップル、SiriとVision Proチームで200人超を削減

アップルは、SiriデジタルアシスタントとVision Proヘッドセットを担当するチーム全体で200人以上の人員を削減している。これは、新しいデバイスと人工知能に注力する取り組みの一環だ。今回のレイオフには、Vision Pro部門から約100人、Siriおよびソフトウェアチームから約100人が含まれ、AI機能を手がけるインテリジェント・システムズ・エクスペリエンス・グループも対象となっている。同社は、ヘッドセット向けゲームに注力していたVision Proチームをほぼ閉鎖し、没入型ビデオコンテンツの制作を担当するユニットの規模を縮小している。アップルは、事業を進化させ、ユーザーに最高の体験を提供するために一部のチームを再編しており、新たな役割を創出し、影響を受ける従業員の移行を支援すると述べた。Siriの再編は、新しい技術アーキテクチャに基づいて構築されるAI搭載版アシスタントの登場に関連しており、Vision Proの変更は、顧客がデバイスをどのように使用しているかに基づいて優先順位を再調整する取り組みを反映している。
Bloomberg·28d続きを読む →
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テンセント、AI活用のデジタル景德鎮文化遺産ゲームを発表

テンセントは、磁器工芸の伝統を没入型デジタル体験で蘇らせるAI搭載ゲーム「デジタル景德鎮」を発表した。プレイヤーはデジタル再現された歴史的建造物を探索し、伝統的な磁器製作技術を学ぶことができ、文化保存におけるゲームとAI技術の応用を際立たせている。このプロジェクトはAI支援のプロシージャル生成、デジタルヒューマン、3Dアセット作成を活用しており、他の都市や博物館、テーマ体験にも転用可能な技術で、政府や機関との契約におけるより広範な市場機会を示唆している。文化プロジェクトは収益化の道筋が不透明で、ゲームでのAI利用拡大が規制当局の注目を集める可能性もあるが、今回の発表はテンセントのAI能力を示し、教育、観光、スマートシティプロジェクトでの将来の契約を後押しするかもしれない。投資家はWeChatミニプログラムなどのチャネルを通じた配信や、同様の遺産プロジェクトが続くかどうかに注目するだろう。再利用の兆しは、この技術が商業的な traction を得つつあることを示唆するからだ。
Simply Wall St·46d続きを読む →
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Meta、Horizon+サブスクリプションにXbox Game Passスターターを追加

Meta Platformsは、Meta Horizon+サブスクリプションサービスにXbox Game Passスターターエディションを追加し、Questバーチャルリアリティヘッドセットでのゲーム体験を拡大する。この動きはMetaとMicrosoftのXboxとの提携を深めるもので、Horizon+加入者は、同サービスを通じて利用可能な100以上のバーチャルリアリティゲームの既存カタログに加え、50以上のGame Passタイトルにアクセスできるようになる。Horizon+の顧客は、月額10時間のクラウドゲームも利用でき、対象タイトルにはFallout 4、Fallout 76、Grounded、DayZ、Overcooked 2が含まれる。Metaは、今後数週間でゲームパッドエミュレーターを展開し、Quest TouchコントローラーをXboxコントローラーのように機能させる予定だと述べた。
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Alliance for OpenUSD、新たにByteDance、Huawei、Physicl、Unityが加盟、Core Specification 1.1のISO認証プロセスを開始

Alliance for OpenUSDは、ByteDance、Huawei、Physicl、Unityを一般会員として迎え入れ、ゲーム、消費者向けXRプラットフォーム、大規模エンタープライズのデジタルトランスフォーメーションへと活動範囲を拡大しました。また、国際標準化への第一歩として、Core Specification 1.1のISO認証プロセスを開始し、開発者が仕様の進化に直接貢献できるGitHubリポジトリを公開しました。OpenUSDは、エージェント型AIワークフローの3Dデータレイヤーとして台頭しており、Cesium、PTC、NVIDIAによる初期実装では、AIエージェントがCore Specificationに基づいて構築された3D環境を理解し、ナビゲートし、変更する方法が示されています。AOUSDと、Pixar、NVIDIA、Autodesk、Epic Gamesを含む会員企業は、7月19日から23日までロサンゼルスで開催されるSIGGRAPH 2026でセッションを実施します。
PR Newswire·59d続きを読む →
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Virtuix Omni Oneが2026年Auggie Awardの最優秀インタラクション製品賞を受賞

Virtuix Holdingsは、同社のOmni Oneプラットフォームが、XR業界最高の栄誉であるAugmented World Expoの2026年Auggie Awardにおいて、セントラルフロリダ大学が開発した人型ロボット遠隔操作システムの一部として、最優秀インタラクション製品賞を受賞したと発表した。今回の受賞は、Omni Oneが2025年に続き同部門で2年連続の受賞となり、ロボット遠隔操作やフィジカルAIトレーニングにおけるプラットフォームの役割拡大を際立たせている。評価されたプロジェクト「Being there without being there」は、オペレーターがOmni One全方向トレッドミルの上を自然に歩きながら、人型ロボットをリアルタイムで操作することを可能にし、全身移動が人間とロボットのインタラクションをいかに向上させるかを示している。Virtuixは最近、1HMXと提携し、Omni One EnterpriseトレッドミルとHaptX Gloves G1を組み合わせた全身人型ロボット制御システムNexus NX1を開発した。同社は、Omni Oneが遠隔操作と、自律ロボット行動の訓練のための人間の動作データ収集の両方を支援する独自の立場にあると考えている。
GlobeNewswire·59d続きを読む →
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NVIDIA、エージェントツールキットにOmniverseライブラリを追加、シミュレーション対応3Dコンテンツ向け

NVIDIAは、エージェントツールキットにOmniverseライブラリを追加したと発表しました。これは、AIエージェントが既存のアプリケーションに物理AI機能を追加し、3Dコンテンツをシミュレーション用に準備するためのツールを提供するソフトウェアコンポーネント群です。新たに提供されるライブラリは、RTXセンサーシミュレーション用のovrtx、GPU加速物理演算用のovphysx、そしてCADデータをシミュレーション対応アセットに変換するCAD-to-SimReadyスキルで、GitHubで公開されています。SideFXやPTCなどのソフトウェアメーカーは、これらのライブラリを自社の3Dアプリケーションに統合しており、NVIDIA RTX SparkからNVIDIA DGX Stationに至るクラウドおよびローカルAIシステムに対応しています。BlenderにOmniverseライブラリを統合するための新しいブループリントも提供されており、クリエイターが主導権を保ちながら、既存の3Dツールにエージェント対応のシミュレーション機能を追加する方法を示しています。
GlobeNewswire·60d続きを読む →
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ボリュメトリックビデオ市場、2032年までに70億1000万ドルに達する見込み

世界のボリュメトリックビデオ市場は、2032年までに70億1000万ドルに達すると予測されており、2026年の推定32億1000万ドルから年平均成長率13.27%で成長する見込みです。人工知能はボリュメトリックビデオのキャプチャ、再構築、編集、圧縮、配信を加速させており、ゲームエンジン、クラウドレンダリング、エッジ処理、5Gネットワークとの統合がアクセスを拡大しています。北米は依然として主要なイノベーションの中心地であり、アジア太平洋地域は中国、日本、韓国、インド、オーストラリアが5G投資とゲーム成長の恩恵を受けて非常に活発で、欧州はバーチャルプロダクションと文化遺産のデジタル化を通じて進展しています。組織は、エンゲージメント、トレーニングの定着率、または運用パフォーマンスにおいて測定可能な改善をもたらすアプリケーションを優先し、生体データ、同意、合成メディアの透明性に関するガバナンスを確立することが推奨されます。市場は専門スタジオでの実験から、スケーラブルで統合された制作へと移行しており、エンターテインメント、スポーツ、ヘルスケア、教育、小売、産業トレーニングにおいて、リアリズム、臨場感、インタラクティビティが明確な優位性を生み出す分野で最も強い機会が生まれています。
GlobeNewswire·63d続きを読む →
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世界の仮想現実市場、2035年までに4884.9億ドルに達する見通し

ResearchAndMarkets.comの新たなレポートによると、世界の仮想現実市場は2035年までに337.2億ドルから4884.9億ドルへと成長し、年平均成長率は27.511%に達する見込みです。成長の原動力は、ハードウェアとソフトウェアの進歩、没入型コンテンツの普及拡大、デバイスコストの低下、そして消費者および企業向けアプリケーションでの採用増加です。ゲームとエンターテインメントが引き続き主要な貢献分野である一方、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、自動車、製造、小売、産業トレーニングなどの分野で企業ユースケースが拡大しています。人工知能と5G接続は、応答性の高いリアルタイムの仮想環境の開発を加速すると期待されています。現在、北米が最大の市場シェアを占めており、アジアは2035年にかけて大幅な成長を記録すると予想され、その先頭に立つのがヘッドマウント型VRデバイスの主要製造・流通国としての中国です。
GlobeNewswire·66d続きを読む →
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AIインテリアデザイン市場、2030年までに40億ドル超えへ

ResearchAndMarkets.comの最新レポートによると、世界の人工知能インテリアデザイン市場は、2025年の13億9000万ドルから2030年には45億5000万ドルへと成長し、年平均成長率26.8%を記録する見通しです。この拡大は、拡張現実や仮想現実ツールとの統合、パーソナライズされたインテリアへの需要の高まり、スマートホームの普及、リモートデザインサービス、そして持続可能性を重視した取り組みによって推進されています。主なトレンドとしては、AIを活用した空間プランニング、バーチャルインテリア可視化、パーソナライズされたデザイン推奨、素材最適化、スマートホーム統合などが挙げられます。2025年には北米が最大の地域市場となり、アジア太平洋、東南アジア、西ヨーロッパでも大幅な成長が見込まれています。Wayfair、Autodesk、Houzzなどの大手企業は生成AIツールで革新を進めており、可視化ハードウェアへの関税が業界をソフトウェア中心かつクラウドベースのソリューションへと向かわせています。
GlobeNewswire·77d続きを読む →
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世界のゲームエンジン市場、2031年までに89.4億ドルに到達へ

ResearchAndMarkets.comの最新レポートによると、世界のゲームエンジン市場は2024年の33.6億ドルから2031年までに89.4億ドルへと成長し、年平均成長率は約16%と予測されています。コンポーネント別では、2024年にエンジンソフトウェアライセンスが市場の69.94%を占め、サービス分野は18.42%のCAGRで成長する見込みです。プラットフォーム別ではモバイルが2024年に45.54%のシェアで首位となり、アプリケーション別では3Dゲームが65.48%を占め、AR、VR、XRが23.02%のCAGRで最も急成長する分野として浮上しています。エンドユーザー別ではAAAおよびエンタープライズスタジオが44.05%と最大のシェアを占めていますが、建築、映画・VFX、自動車、防衛などの非ゲーム産業が19.44%のCAGRで急速に拡大しています。地域別ではアジア太平洋が2024年に36.61%のシェアで最大となり、2031年までに41.05%に達すると予測されています。
GlobeNewswire·79d続きを読む →
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VirtuixがOmni One for Questを発売、Meta Questエコシステムに全身移動を導入

Virtuixは、Meta Questエコシステムに制限のない身体移動をもたらす新製品「Omni One for Quest」を発売しました。これはMade for Metaプログラムの一部です。このシステムにより、ユーザーはMeta Questのゲームやフィットネスアプリ内で、歩く、走る、しゃがむ、横移動、ジャンプといった動作を360度で行えます。Meta Quest 2およびQuest 3ヘッドセットに対応しています。Omni One for Questは本日より、Virtuixのウェブサイトおよび正規販売代理店を通じて、価格2,595米ドルで購入可能です。今回の発売により、Virtuixの対象市場は数百万人のアクティブなQuestユーザーに拡大し、Meta Storeでも取り扱われる予定です。プラットフォームは、VAIL、Forefront、The Boys、Star Trek: Infectionなどの人気タイトルとともにローンチされ、今後も対応ゲームが追加される計画です。
GlobeNewswire·87d続きを読む →
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3D AI Studio、ブラウザベースのノード型3Dワークフロー「Flow」を発表

3D AI Studioは、ノードベースのキャンバス「Flow」を発表しました。これによりクリエイターは、ソフトウェアのインストールやGPUを必要とせず、ブラウザ上で直接、完全な3Dワークフローを構築できます。100万人以上のデザイナー、開発者、クリエイターに利用されているこのプラットフォームでは、AI生成、メッシュのクリーンアップ、テクスチャリング、エクスポートを単一のパイプラインに接続し、ワンクリックで実行して多くのアセットに再利用できるようになりました。Flowはすべてのステップを3D AI Studioのサーバー上で実行し、主要な3Dモデルが組み込まれています。また、平易な言葉での説明からワークフローを構築するAIエージェントも搭載しています。創業者兼CEOのヤン・ハマー氏は、Flowによって3D制作が一か八かの賭けから、理解し、改良し、再利用できるプロセスに変わると述べています。Flowは本日より同社のウェブサイトで利用可能です。
GlobeNewswire·89d続きを読む →